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任天堂报告:Switch 2硬件销量下滑,利润增长
2026年11月5日,任天堂报告称,截至2026年9月30日的六个月内,Switch 2硬件渠道销量同比下降37.4%,至649万台。营业利润则反向增长49.1%,达到2165亿日元,这得益于软件和数字销售额的扩大。
此次比较涵盖2026年4月至9月,与之对比的上年同期包含该主机于2025年6月发售的时期。Switch 2硬件渠道销量从本财年第一季度的382万台降至第二季度的267万台;上财年同期则为454万台。
尽管销量下滑,截至9月30日,全球合并口径累计销量仍达到Switch 2主机2635万台、软件7321万份。初代Switch在这半年内新增硬件销量127万台,下降32.7%,累计硬件销量达到1.572亿台。任天堂的渠道销量统计包括向企业合作伙伴的销售,以及通过其网站直接面向消费者的销售。软件销量统计包括实体版和可下载版本,但不包括仅供下载的软件和追加内容。
软件和数字销售收入抵消硬件疲软
Switch 2软件渠道销量增长18.8%,达到2449万份;初代Switch软件销量增长6.8%,达到6573万份。半年内,Splatoon Raiders售出242万份,Fire Emblem:Fortune’s Weave售出134万份;Tomodachi Life: Living the Dream在Switch上的销量达到881万份。Mario Kart World在此期间新增178万份,累计销量达到1648万份,其中包括捆绑版和可下载版本。
数字销售额增长60.5%,达到2496亿日元,占专用游戏平台软件销售额的60.7%,比此前提高6.2个百分点。任天堂将这一增长归因于实体版软件的可下载版本销量增加,以及日元持续走弱。该项统计还包括仅供下载的游戏、追加内容和Nintendo Switch Online。不过,与硬件捆绑销售的软件收入计入硬件收入,而非软件或数字销售收入。
销售结构变化与关税退款提振收益
合并净销售额仍下降12.1%,至9660亿日元;专用电子游戏平台销售额下降15.3%,至9033亿日元。任天堂表示,销售额下滑主要是由于硬件销量减少,尽管软件销量增加且日元疲软。知识产权相关收入则有所增长,上升87.9%至627亿日元,部分得益于与《The Super Mario Galaxy Movie》相关的电影和视频收入增长。
销售结构变化使毛利润增长22.1%,达到4864亿日元,毛利率也从36.2%升至50.4%。硬件占专用平台销售额的比例从73.2%降至54.5%;第一方游戏占软件销售额的比例则从67.2%升至76.6%。营业利润率从13.2%升至22.4%。
第一季度还将约3亿美元的美国关税退款计作销售成本的减项。任天堂表示,退款涉及的关税主要由公司承担,并未通过产品价格转嫁给消费者。因此,利润改善既反映了软件占比提高,也反映了关税退款,而非硬件业务增长。
任天堂维持全年业绩预测
任天堂维持其于2026年5月8日公布的预测,适用于截至2027年3月31日的财年:净销售额为2.05万亿日元,下降11.4%;营业利润为3700亿日元,增长2.7%。销量计划为Switch 2主机1650万台,下降16.9%;软件6000万份,增长23.2%。销售成本中已计入约1000亿日元,用于应对零部件价格上涨(尤其是存储器价格上涨)及关税措施。
Switch 2计划推出的游戏阵容包括:2026年11月5日发售的The Legend of Zelda: Ocarina of Time、2026年11月12日发售的Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy、2026年12月3日发售的Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition,以及2027年1月28日发售的Metroid Ravenous。任天堂计划扩大现有游戏的销售,同时持续推出新作,其他发行商也计划推出游戏。
因此,即将推出的新作和现有游戏库将支撑任天堂计划中的用户参与度:尽管硬件销量预计下降,软件销量仍预计增长;与此同时,存储器和关税成本仍已计入收益预测。











