新闻

Ninja Theory 员工确认裁员,Xbox 提议关闭后

将 Gaming.net 添加到您在 Google 上的首选来源

Ninja Theory 员工公开确认了剑桥工作室的裁员和离职,这些帖子在 2026 年 10 月 5 日之前的几天以及当天累计发布,此前 Xbox 于 2026 年 9 月 22 日宣布,工作室的两项独立协议均告破裂,并将就拟议的关闭开始与员工协商。

员工确认裁员

技术音效设计师 Alessio Mellina 于 2026 年 10 月 5 日写道:“在 Ninja Theory 工作近 12 年后,我的职位现在面临裁员风险。”Mellina 表示,他于 2015 年 1 月加入工作室,作为唯一的技术音效设计师,他负责了近期项目中大多数动态音频系统,重点关注 UE Blueprint 脚本和 Wwise 集成。他表示目前正在寻找新的机会。

技术总监 Loong-Wei Ding 在他自己的帖子中写道,工作室正面临关闭,其团队正被裁员。他表示,涉及引擎、游戏玩法、工具和研发等各类编程的开发者,以及设计、环境艺术、角色艺术、动画、技术艺术、视觉特效、音频、电影、制作和动作捕捉阶段的人员,都在寻找工作,并呼吁任何正在招聘或组建团队的人与他们联系。Ding 写道,工作室曾获得包括 BAFTA 奖和 The Game Awards 在内的多个奖项。

音效设计师 Daniele Galante 在他的帖子中说,在工作室工作近九年后,他的职位面临风险。他回忆起在音频总监 David García Díaz 的指导下,为 Hellblade 系列创作 Hidden Folk(隐藏族)的音效,描述这些音效如何激发视觉特效团队加入移动的、类似分形的形状,进而又激发了更多的音频工作。他列出了他的音频团队成员:Pablo Cañas Llorente、Matteo Tummino、Jordan Payne、Alessio Mellina 和 Camilla Coccia。

音效设计师 Matteo Tummino 写道,在 Ninja Theory 工作超过五年后,他将离开以探索新机会。他描述了涵盖现场音效、战斗、电影、玩家技能和手柄触觉的音效设计工作,并为《Senua’s Saga: Hellblade 2》作曲。

动作捕捉专家 Xoe Suvari 写道,他在工作室的任期已结束。他描述了与动作捕捉团队数百个拍摄日以及他形容为同类最佳的捕捉舞台的建设,并向任何有招聘需求的工作室推荐了他的前同事。

角色艺术家 Pietro Berto 在帖子中说,鉴于 Ninja Theory 最近的动向,他在帮助发布 Hellblade II 后正在寻找新职位。他描述了自己在游戏、电影和影视方面的工作,专注于角色和生物艺术。

Xbox 提议的关闭与更广泛的重置

在 2026 年 9 月 22 日向全球 Team Xbox 员工发送的消息中,且 在 Xbox Wire 上发布,Matt Booty 直接谈及了工作室的未来。”不幸的是,Ninja Theory 的两项独立协议均告破裂,” 消息中写道。”我们现在将就拟议的关闭开始与员工协商,同时继续探索其他前进路径。”

同一条信息宣布在 Halo Studios、其他第一方工作室以及 XGS 管理和中心职能层面裁减 268 个岗位。Booty 写道,自七月以来完成的行动,包括工作室的剥离,使 Xbox 大约完成了先前宣布的重组计划的四分之三。

根据信息中阐述的重组,Activision 将其职责扩展至 World’s Edge 和 Rare,并将开发下一款 Halo 作品,由一个全新、专门组建的团队负责,该团队独立于正在进行的开发及《使命召唤》计划,同时 Halo Studios 的小团队将继续支持 Halo 社区和在售游戏。Bethesda 将其职责扩展至包括 Obsidian,后者将继续其当前项目,包括《Grounded》,以及与 Bethesda Game Studios 合作的全新《Fallout》项目。King 将其职责扩展至包括 Microsoft Casual Games,Playground 与 Turn 10 将合并为一个工作室,专注于《Forza》和《Fable》系列,在超过十年的创意与系列合作后。

关于剥离,信息称在八月,Compulsion 和 Double Fine 已恢复管理,携带其知识产权、旧作品目录和运营资金;Undead Labs 也已在类似条件下转移,并将在新发行商的合作下于 Game Pass 首日发布《State of Decay 3》。信息补充说,与 Arkane 的协商仍在进行中,预计将持续至年底。

工作室背景与 Senua

Ninja Theory,自称为位于英国剑桥的获 BAFTA 奖的 Xbox Game Studio,在 Xbox Games Showcase 2026 上为 Senua 举行了全球首映,Xbox Wire 于 2026 年 6 月 7 日 发布公告采访。这款设定在 Hellblade 宇宙的动作冒险游戏计划于 2027 年在 Xbox Series X|S、Xbox PC、云端和 Game Pass 上发布,支持 Xbox Play Anywhere 可在主机和 PC 上免费跨平台游玩,并且也将在 Steam 和 PlayStation 5 上推出。

工作室负责人 Dom Matthews 在那次采访中表示,该项目让工作室大约 85 名创意人员首次在超过 12 年的时间里聚集在同一个游戏上,自从开发《DmC: Devil May Cry》以来。他说他决定停止《Project Mara》这款此前已宣布的恐怖作品的开发,以便全体团队能够专注于《Senua》。Matthews 描述这款游戏发生在《Hellblade I》和《Hellblade II》事件之后,设定在 Senua 对炼狱的想象中。

Matthews 表示,工作室于 2024 年 5 月发布了《Senua’s Saga: Hellblade II》,而第一款《Hellblade》是由大约 25 人的团队制作的。

Booty 写道,他将在信息发布后的那一周与工作室共度时光,且该信息安排了于 2026 年 10 月 6 日举行的全 Xbox 全体大会。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。

Lena 专注于特定的企业新闻——季度业绩、收购公告、领导层声明和财务指引——以阐释商业事件如何影响竞争格局和投资者认知。

Lena Forsyth 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、深度以及对与可验证新闻相关的游戏行业动态的专业报道。