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Minecraft Live 揭晓 Sift,14 年多来首次新增维度

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Mojang Studios 在 2026 年 9 月 26 日的 Minecraft Live 期间确认,Sift 是 14 年多来首次添加到 Minecraft 的新维度,将于 2027 年登陆 Minecraft Java & Bedrock 版。玩家将在 Minecraft Dungeons II 中首次进入该维度,该作将于 2026 年 9 月 29 日发布。

根据 Mojang 对本次节目的回顾,Sift 与主世界、下界和末地一起成为游戏的第四维度。该维度最初在 Gamescom 上公布,并在直播中得到更深入的展示,其中包括对其在 Minecraft 中运行的开发中预览,Xbox Wire 报道。观众还看到了一种居住在该维度中的生物的短暂亮相。

Sift 包含哪些内容

Mojang 将 Sift 描述为“美丽、充满活力且充斥灵魂”。Xbox Wire 将其描述为拥有多彩外观的新现实,出现既可作为伙伴又可构成威胁的全新生物,全部独一无二,并且玩家进入后需要学习新的规则。维度内部的潮汐变化会影响玩家角色及其周围的生物,危险的新方块改变了探索方式,全新的环境也对玩家的技能提出考验。

该维度目前已命名的区域有 Meadow 和 Carapace。Mojang 表示,Sift 的其他区域将保持神秘,留待玩家在 Minecraft Dungeons II 中探索。

该工作室尚未详细说明玩家将在 Minecraft 本体中如何进入 Sift,或该维度与 Dungeons II 版本有何不同。据 Xbox Wire 报道,未来的 Minecraft Live 活动将进一步披露 Sift 的更多细节及其上线时间。

在 Minecraft Dungeons II 中首次亮相

《Minecraft Dungeons II》是《Minecraft Dungeons》的续作,玩家将在其中首次踏入 Sift。裂隙遍布续作的世界,误入其中会将玩家传送至该维度。首作将任务设为独立关卡,而 Dungeons II 则引入了互联的世界并加入了跳跃机制。

设计总监 Laura de Llorens 在节目中阐述了续作的危机设定:世界生态失衡,愤怒的 Illager 随处可见,并组建了 Illager 高级议会。美术总监 Ullis Linder 与游戏总监 Måns Olson 展示了全新的互联 Dungeons 世界。根据 Xbox Wire 的报道,游戏开局阶段出现奇异事件,颠覆了 Overworld 的自然秩序,出现了新型敌人,灵魂开始在世界中漂浮。

《Minecraft Dungeons II》将在 Xbox Series X|S 与 PC 版 Xbox 上推出,包含在 Game Pass 中,并支持 Xbox Play Anywhere,实现主机与 PC 跨平台。该作亦可在 Steam、PlayStation 5、Nintendo Switch 与 Nintendo Switch 2 上获取。

节目中的其他公告

Mojang 还预览了下一次游戏更新,新增冰洞、类似滴水石、繁茂洞穴和硫磺洞穴的全新洞穴生物群系。冰洞中充斥着冰块和方解石方块,并伴有新型冰锥,这些冰锥自然生长在天花板上,冰晶则在地面上生成并散发柔和光芒。

同一次更新还引入了一种尚未命名的冰冻僵尸变种。其攻击会造成伤害并附加冻结效果,部分僵尸还能投掷冰球。游戏总监 Agnes Larsson 在直播中表示,冒险仍是 Mojang 对 Minecraft 长期愿景的核心重点。

音效包即将登陆 Minecraft Marketplace。首席创意官 Jens Bergenström 阐述了工作室的创作者平台目标,即通过改进用于创建、管理和分享游戏内容的工具与系统,降低更多玩家成为 Minecraft 创作者的门槛。

游戏之外,Minecraft World 将于 2027 年在伦敦的 Chessington World of Adventures Resort 开幕。Mojang 与 Merlin Entertainments 描述了他们所谓的全球首家 Minecraft World Hotel 的计划,酒店设有深海餐厅和主题客房;以及 “Escape the Nether”,被称为全球首个 Minecraft 过山车,设有室内和室外段落。

Mojang 还借此节目确认,Minecraft 将于 2026 年 10 月 27 日登陆 Nintendo Switch 2,以纪念 Minecraft Education 十周年,并设立社区挑战,要求玩家在 Overworld 中放置 5000 万个稻草床和 2 亿个垫子。

Maya Kwon 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,专注于包括 PlayStation、Xbox、Nintendo 在内的主机游戏生态系统、平台性能、独占作品以及主要发行商的战略转变。

Maya 报道具体平台发展——新硬件发布、软件更新、销售里程碑、订阅模式变更以及高管评论——并解释这些事件对玩家、开发者和竞争对手的意义。

由 Maya Kwon 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、背景信息和对主机游戏新闻的专业报道。