访谈

曼努埃尔·索特,Games for a Living 首席执行官 —— 采访系列

Games for a Living (GFAL)

Games for a Living (GFAL) 是一个游戏生态系统,旨在通过 Web3 技术将 “所有权、季节性和标准化” 结合起来,革新游戏空间。为了了解更多关于这些目标的信息,以及 GFAL 将如何在未来几年内重塑区块链生态系统,我与 GFAL 首席执行官曼努埃尔·索特进行了交谈。

感谢您抽出时间与我们交谈,曼努埃尔。在我们讨论您与 Games for a Living 的即将到来的计划之前,您能否告诉我们一些关于您自己的事情?一切是如何开始的,您又是如何进入 Web3 游戏世界的?

曼努埃尔:我已经在视频游戏行业工作了 25 年,在此期间,我发布了大约 70 款游戏。我的热情一直是保持行业趋势和革命的前沿——从早期的高级 PC 和主机游戏到免费游戏模式的出现,以及移动游戏和游戏即服务的演变,包括战役通行证系统。我见证并贡献了所有这些。由我领导开发的游戏总共产生了超过 10 亿美元的 EBITDA。我有幸与行业中一些最受尊敬的公司合作,包括 Codemasters、Team17、King 和 Activision Blizzard。在我的职业生涯中,我有幸与行业传奇人物合作,例如 Trip Hawkins,GFAL 的现任首席战略官和 EA 的创始人,Ilkka Paananen,Supercell 的首席执行官,以及其他许多行业中的关键人物。

2016 年,我开始注意到一个转变,获取成本正在上升,生命周期价值正在下降,主要是由于市场饱和。到 2021 年,这种趋势明显恶化,主要是由于苹果和谷歌等公司的隐私政策的影响。很明显,我们需要重新思考我们的游戏开发方法。这一认识促使我探索一种新模型:所有权游戏即服务(GaaS),这导致了 Games for a Living 在 2021 年的成立。该公司的名称对我有个人意义,因为我的父亲曾经在 90 年代怀疑我能在视频游戏中谋生——现在,我自豪地说我真正是在游戏中谋生。

这个新的所有权 GaaS 模型关注三个关键功能:所有权、季节性和标准化。所有权意味着玩家真正拥有他们的游戏资产——不仅是在游戏中,而且在法律上,允许他们利用知识产权(IP)并与其他玩家交易。季节性解决了所有权游戏的一个关键问题,即它们传统上不如 GaaS 那样有效,因此它们可以无限期地玩下去。标准化确保了稀有性、级别和物品跟踪等属性在我们生态系统中的所有游戏中是一致的,使玩家能够在不同的游戏之间移动收藏品。Web3 的集成对于实现无缝的玩家到玩家交易至关重要,这是传统技术无法实现的。因此,Web3 成为将这一愿景变为现实的完美选择,特别是通过我们的 $GFAL 代币。

让我们谈谈 Games for a Living (GFAL) 和它在区块链空间中的地位。你能告诉我们一些关于公司如何成立的信息,以及你试图实现什么?

曼努埃尔:Games for a Living (GFAL) 由一群行业老手于 2021 年 7 月创立,他们拥有超过 140 年的综合经验。我们聚集在一起解决 Web2 和 Web3 游戏模型面临的重大挑战。在 Web2 空间,市场饱和使得公司越来越难以繁荣,导致裁员和经济困难。另一方面,Web3 尚未开发出可持续的商业模式,使游戏既有趣又在经济上可行。许多 Web3 游戏经历快速增长,但最终没有持久的成功。

GFAL 的方法旨在直接解决这些问题。我们相信,通过重新思考游戏的基础,我们可以创造更有趣的体验,并且从长远来看更可持续。我们的模型结合所有权、季节性和标准化,以革新游戏空间。这样可以确保我们开发的游戏是真正的服务,可以无限期地玩下去,提供玩家新鲜的体验,同时保持长期的可行性。

在我们的生态系统中,$GFAL 代币是核心。我们正在建立一个支持玩家参与和经济可持续性的游戏环境,正在区块链游戏空间中设定新的标准。

GFAL 还拥有来自 Elemental RaidersDead Zombie 的一系列游戏。您能告诉我们更多关于您在平台上托管的一些游戏,以及玩家可能获得的游戏内奖励吗?

曼努埃尔:Games for a Living (GFAL) 不仅仅是一系列游戏——它是一个完整的游戏生态系统。当我们设计 GFAL 时,我们认识到需要至少三款游戏,每款游戏代表游戏世界中的一个重要类型。这导致了 Diamond DreamsElemental RaidersDead Zombie 的开发。 Elemental Raiders 是我们的先驱游戏,突破了最初的障碍,而 Diamond Dreams 旨在吸引大众市场。

我们正在完成这些游戏的开发,一些游戏已经可用于测试,以确保在正式发布之前一切顺利。我们的生态系统平台将很快推出各种社交功能,以增强玩家之间的沟通和互动。我们计划在 2025 年第一季度末完全展示和推广这个生态系统。

我们的游戏内奖励系统围绕着“收藏品”展开,这些收藏品在我们所有游戏中都是标准化的。这些收藏品具有稀有性,可以升级,并且具有成就历史。它们与其他游戏中的不同之处在于,可以在我们的生态系统中的不同游戏之间转移和使用,使它们成为玩家宝贵的资产。这个相互连接的系统旨在实现永久游戏,到 2025 年第一季度,玩家将能够完全体验这一切。

数字所有权在游戏玩家和初级收藏家中越来越受欢迎。您认为 NFT 将如何影响 Web3 生态系统在未来几年内?

曼努埃尔:视频游戏中的 NFT 有很大的潜力,但它们的影响将在很大程度上取决于游戏能够实现的去中心化程度。理想情况下,NFT 将在完全去中心化的游戏中最有效,即 100% 的游戏代码和资产都在链上。但是,截至今天,还没有一款游戏是完全去中心化的。虽然有些游戏,如 Dark Forest,通过去中心化核心机制和游戏状态来接近这一点,但它们仍然依赖于链下组件来处理资产和用户界面。同样,CryptoKitties——经常被引用为区块链游戏的早期例子——仍然涉及集中式元素,例如艺术作品和某些游戏逻辑,使其不完全去中心化。

在当前的游戏格局中,集中式游戏中的 NFT 不提供真正的所有权保护,因为它们完全依赖于发行公司,可以随时修改 NFT。NFT 在视频游戏中提供的主要价值是市场间的互操作性,允许资产在不同的平台之间进行交易。

考虑到这些限制,我们的方法是专注于数字收藏品的真实所有权,用户可以获得与收藏品相关的知识产权的许可。这使玩家能够在游戏外利用这些权利来赚钱。随着技术的进步,如果游戏最终能够实现完全去中心化,NFT 可能会在游戏中发挥更重要的作用。目前,像 Tic-Tac-Toe 这样的简单游戏可以完全用智能合约实现,但由于当前的区块链限制,它们仍然相当基本。

我们是否正确地认为 GFAL 也正在通过 3D 光线追踪技术的力量为 NFT 提供增强的现实感?Diamond Dreams 呢?您能告诉我们更多关于这方面的信息吗?您在这里试图实现什么?

曼努埃尔:是的,你绝对正确。在 GFAL,我们正在通过在游戏 Diamond Dreams 中使用 3D 光线追踪技术来推动数字收藏品的现实感。这项技术使我们能够实时渲染钻石和宝石,捕捉光线与这些材料的复杂交互。我们的目标是创造一种视觉体验,尽可能接近真实珠宝,使每个收藏品不仅仅是一个游戏物品,而是一件真正令人印象深刻的东西。

Diamond Dreams 是一款 3D 匹配游戏,但它远远超出了您通常在这个类型中看到的内容,例如 Candy CrushRoyal Match。我们设计了它,使其具有创新性和视觉震撼力,具有允许玩家制作、收集,甚至出售他们的珠宝的功能。您还可以加入俱乐部并与其他玩家竞争,看看谁可以建立最有价值的收藏。我们将把这种体验带到包括 Xbox 和 PlayStation 在内的各个平台上。

真正令人兴奋的是我们将在 Diamond Dreams 中引入的竞争性 PvP 模式。在这种模式中,玩家将竞争完成关卡以获得最高分数,获胜者的珠宝将在游戏中以与真实世界中相同的现实感进行展示。这是数字世界和物理世界之间的联系,我们为此感到非常自豪,我们相信这将为玩家,尤其是在电子竞技的背景下,增加额外的激情。看到游戏中的珠宝,看起来和感觉起来就像现实世界中的珠宝一样,有着难以置信的吸引力——这激发了我们对这些美丽物品的自然迷恋。

您有任何建议给那些尚未开始区块链之旅的人吗?获取 $GFAL 的最佳方式是什么?

曼努埃尔: 我对那些想要进入区块链世界的人的建议是,这是一个令人兴奋的世界,充满潜力,并且不断演变。区块链技术及其底层基础设施每天都在改进,使其在游戏行业中变得越来越相关。虽然技术仍需要成熟以便更充分地与视频游戏集成,但它为创造新颖和更具吸引力的体验提供了独特的机会。作为娱乐的创造者,思考如何利用这项技术来打造玩家真正喜欢的体验至关重要,甚至可能比现在可用的体验更好。

至于获取 $GFAL,最简单的方法是通过我们的市场 gfal.market。您可以创建一个带有 GFAL ID 的帐户,从那里您可以像购买其他高级货币一样使用信用卡购买 $GFAL。一旦您拥有 $GFAL,您就可以进入我们的游戏,购买收藏品,并决定是否保留或交易它们。有趣的是,在我们的早期测试中,我们注意到玩家经常更喜欢保留他们的收藏品,珍惜他们投入的时间和精力。这种趋势很有趣,虽然它可能会随着我们扩大规模和覆盖更广泛的受众而改变,但它表明玩家在区块链游戏空间中对他们的成就有多么重视。

随着 2024 年接近最后一个季度,自然而然地,我们将焦点投向即将到来的年份。对您来说,明年会是什么样子?您是否计划在未来几个月内扩大 GFAL 网络?

曼努埃尔: 当我们接近 2024 年的末尾时,我们对明年持乐观态度。我们从 2021 年开始致力于 GFAL 项目——三年多的辛苦工作、创新和开发——明年的正式发布终于即将到来。我们渴望看到玩家如何对我们构建的游戏和生态系统做出反应。

我们期待看到这段新体验是否能引起玩家的共鸣,可能会开启一种更具互联互通和社交沉浸感的游戏环境的趋势,同时也融入了所有权的元素。这是一个令人兴奋的时刻,因为我们终于可以看到我们的愿景是否能够创造出比传统、更孤立的游戏体验更具吸引力和更具社交互动性的东西,或者我们是否需要做出进一步的调整来增强玩家之间的联系。

在内部,我们充满了乐观。我们的团队由充满热情的游戏玩家组成,我们相信自己所做的事情,因为我们真正喜欢我们正在创造的体验。我们认为我们开发的东西使游戏变得更好、更具沉浸感和更有趣。因此,当我们进入新的一年时,我们渴望扩大 GFAL 网络,发展项目,并与世界分享我们所做的一切。

哪里可以找到 Games for a Living 的最新更新?是否有社交渠道、活动或新闻通讯可以与我们的读者分享?

曼努埃尔:要了解 Games for a Living (GFAL) 的最新新闻和更新,最好的地方是我们的社交渠道。您可以加入我们的 Discord 社区,Discord,在那里我们实时分享更新,举办活动,并直接与玩家和粉丝互动。请在 X 上关注我们,以获取最新的公告、游戏新闻和见解。另外,我们的 Telegram 频道是获取快速更新和参与社区讨论的好地方。我们鼓励您订阅我们的新闻通讯,以便在您的收件箱中直接接收更新!

在我们结束之前,您还想添加什么吗?

曼努埃尔: 在我们结束之前,我想强调一下真正驱动我们在 Games for a Living (GFAL) 的事情:我们对创造高质量游戏的坚定承诺,这些游戏提供真正的娱乐。虽然像 Web3 和 AI 这样的创新提供了令人兴奋的新可能性,但我们的主要重点仍然是游戏玩法、故事和整体体验。我们相信技术应该为游戏服务,而不是相反。

在 GFAL,我们为游戏玩家制作游戏——真正寻求乐趣、吸引力和难忘体验的人。我们致力于打造能在个人层面上引起共鸣的游戏,确保玩家享受始终是我们工作的首要任务。随着我们向前迈进,我们将继续倾听社区的反馈,学习他们的意见,并完善我们的工作,以创造出真正特别的东西。我想感谢他们加入我们这段旅程。我们对即将到来的东西感到兴奋,我们迫不及待地想与大家分享!

感谢您抽出时间,曼努埃尔!

 

要了解更多关于 Games for a Living 的信息,请访问他们的官方社交频道 这里。或者,您可以访问网站以获取更多详细信息和报道 这里

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。