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访谈

伊万·森丁,Epopeia Games 的创始人 – 采访系列

Gaucho and the Grassland

在一次真诚的努力中,拓展拉丁美洲文化的视野,开发商 Epopeia Games 正在努力推出一款全新的农场模拟游戏 – 一款游戏,它将拥有许多与《动物森友会》和《塞尔达传说》类似的功能。为了了解更多关于这个新项目 – 《高乔和草原》的信息,我决定与 Epopeia Games 的创始人伊万·森丁交谈。

感谢您今天与我们交谈!在我们深入探讨《高乔》世界的最新发展之前,您能否先向我们的读者介绍一下自己?一切是如何开始的,您又是如何加入 Epopeia Games 的?

伊万:Epopeia Games 已经存在 14 年了,它始于两名大学游戏学生,他们离开工作来追求自己的梦想,在当时的巴西,还没有很多机会为其他游戏公司工作。

我们一直梦想为 PC 和游戏机开发游戏,但首先,我们需要支付账单。所以,我们花了大约七年时间为巴西的大公司开发广告游戏。这使我们能够从两个人增长到四个人团队。

从那里,我们制定了一个计划,以便有一天我们真正实现我们的梦想,即发布 PC 和游戏机的游戏,并仅通过此来谋生。

我们继续从事外包工作,但这次我们专注于国际市场,因为它支付得更好,涉及真正的游戏制作,而不仅仅是广告游戏。这为我们带来了足够的钱来投资更多的人加入公司,从四个人增长到 17 个人,并使我们能够走两条路:一条专注于外包来支付我们的账单,另一条由一支专门从事我们真正想要开发的游戏的制作和发布的团队组成。

2018 年,我们发布了两款合作解谜游戏,IINGoroons。它们是很酷的项目,但它们卖得不是很好。我们从中获得的最有价值的东西是发布和学习如何在 Steam 和游戏机上发布游戏的经验。这段经验对于我们在过去两年中取得的成果至关重要。

我们沿着这两条路走,直到 2023 年,当时,凭借我们积累的所有经验,我们有机会发布 Hammer 95 Studios 的一款名为 Mullet MadJack 的游戏。基于我们在发布前取得的成果,我们能够完全将公司从外包转向,专注于 100% 实现我们的梦想 – 制作自己的游戏。

我们很高兴听到更多关于您即将推出的生活和农场模拟游戏《高乔和草原》的信息。您能否请告诉我们一下,拉丁美洲文化与农业世界的融合灵感来自哪里?

伊万:我们看到很多游戏都在探索北欧、亚洲和希腊文化,这些文化非常丰富,但我们很少看到关于拉丁美洲文化的内容。由于我们来自巴西南部,高乔文化已经成为我们血液的一部分,与我们的兄弟们来自乌拉圭和阿根廷,所以我们产生了这样的想法:为什么不制作一款关于我们地区的游戏?所以,我们决定继续并创建这款游戏,它已经在这里的玩家中产生了很好的期望,尤其是来自这里的玩家。

我们之前听说过“拉丁牛仔”的说法。您能否告诉我们更多关于这个主角是谁,以及他们将在游戏的叙事中扮演什么角色?

伊万:“高乔”最初是阿根廷、乌拉圭和巴西南部的土著人与来殖民的欧洲人混合而成的。在过去,他是一个自由的公民,一个流浪者,通过探索土地和饲养牲畜来生活,尊重自然。但是,每当我们展示类似的事情时,外部的人会看到帽子并评论:“这看起来像一个牛仔,但不是生活在土地上,而是生活在草原上。”为了避免复杂的解释,我们将其命名为《高乔和草原》。

但它远不止于此。在游戏中,您将扮演一个“高乔”(或女性角色“高乔娅”),生活在 20 世纪初,继承了父亲的遗产(就像农场游戏通常开始一样),但与其拥有一个需要照顾的土地,不同的是,游戏中的所有区域都是您的土地,因为您是这个地方的守护者。因此,您需要帮助所有人类和神秘生物解决他们的问题。这里没有战斗,只有农场机制,这样他们就可以和谐地生活。

让我们谈谈游戏玩法;作为一个初出茅庐的农场工人和创造者的日常目标。我们将在《高乔和草原》中遇到什么样的挑战?

伊万:我们的主要灵感来自《动物森友会》和《塞尔达传说》,由于我们的游戏有很强的冒险氛围,我会说我们有一些关键的不同之处:我们没有任何战斗机制。有一些谜题,很多叙事;它不专注于农场,而是专注于牲畜,饲养动物(这是“高乔”传统的一部分),您可以套索动物,引导牛群,剪羊毛,挤牛奶,收集鸡蛋,繁殖动物以生产后代,去钓鱼,等等。

最重要的事情:这不是一个游戏,您需要担心自己的小农场。它是一个更利他主义的游戏;您的农场是游戏中的所有区域,主要目标是帮助人们和神秘生物和谐地生活。因此,我们有很多任务,您需要探索地方,找到,收集,建造,修复,照顾动物,建造自己的房屋和 NPC 的房屋,并装饰这些房屋的内部。简而言之,一系列旨在进化您的家园的同时帮助该地区所有居民的行动。

《高乔和草原》当然拥有我们在其他农场类游戏中看到的许多初学者友好的功能。您会说这是一个任何人都可以直接跳入并享受的游戏,无需任何该类型游戏的先验经验?

伊万:是的,我们考虑了很多休闲玩家,但仍然尊重了一些该类型游戏的粉丝已经喜欢的方面。

例如,我们去掉了耐力;我们觉得它很烦人,所以我们决定去掉它。这里也不需要专注于自己的家园;这里所有的区域都是您的家园,所以您需要照顾一切和每个人。

这是一个放松的游戏。如果您从工作中疲惫不堪,感到压力重重,或者从其他游戏中需要更多东西,那么只要启动我们的游戏并放松下来。这个想法只是为了享受这个世界。所以,是的,未曾接触过该类型游戏的玩家会发现《高乔和草原》更容易上手。

当谈到学习曲线和新玩家加入《高乔和草原》世界时,您对那些希望在游戏明年登陆其选择的平台时扎根的人有什么建议?

伊万:只要来这里,玩得开心!对于那些习惯玩冒险游戏的人来说,比如《塞尔达传说》、任天堂游戏等,感觉会很好。游戏的设计目的是让已经喜欢这个类型的玩家感到满意,但也吸引新的玩家,他们想探索一种新的风格。

当然,我们不想错过任何一个细节。您能告诉我们哪里可以找到更多关于该项目的信息吗?是否有社交渠道、流媒体或演示,我们应该在游戏全球首发之前注意?

伊万:只要在社交媒体上关注《高乔和草原》:Threads、Instagram、TikTokYouTube。另外,加入我们的 Discord 并将游戏添加到您的 Steam 愿望清单 中。这将对我们有很大的帮助!

您是否有任何其他想法想要添加给我们的读者?

伊万:给自己一个机会,尝试这款不同类型的游戏,它来自一个新的文化,混合了农场模拟和冒险,并旨在将强大的任天堂风格带到游戏中。我希望我们能够满足您的期望,无论是在演示版还是最终游戏中,并感谢您为我们提供的空间。您所做的事情非常重要,我们对此非常感激!

感谢您的时间,伊万。我们期待在未来几个月中看到更多关于 Epopeia Games 和《高乔和草原》的信息!

 

您可以通过关注 Epopeia Games 的官方社交频道 X/Twitter 这里 来随时了解《高乔和草原》的最新信息。您也可以在 Steam 上将游戏添加到愿望清单中,以获得更多更新 这里

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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