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IO Interactive 关闭伊斯坦布尔工作室,因为 Xbox 资金停止

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IO Interactive 将关闭其伊斯坦布尔工作室并裁员,因为 Xbox 撤出了为 Project Fantasy 提供资金和出版的协议,这是丹麦开发商最雄心勃勃的新游戏。这个决定给行业中少数完全独立的 AAA 工作室带来了一个问题,即如何在没有外部投资者的情况下为一个大预算的在线角色扮演游戏提供资金支持。

在其社交媒体渠道上发布的一份声明中,IO 表示,在其外部财务合作伙伴关系结束后,它已经重新获得了 Project Fantasy 和其知识产权的全部所有权,并将使用内部资金继续开发该游戏。工作室没有透露合作伙伴的名称。 彭博社在 2026 年 6 月底报道 称,投资者是微软的 Xbox,它曾同意为该游戏提供资金和出版支持。

失去一个投资者

Project Fantasy 是一款在线 RPG,首次亮相于 2023 年,旨在成为一款运行多年的直播服务游戏,这种项目需要在发布后长期投资。失去 Xbox 的支持意味着 IO 将失去资金和出版支持,只能自行为一个从未发布过的类型提供资金支持。

工作室将裁员视为维护其独立性的必要措施,表示需要“找到一个新的平衡点,以确保工作室长期未来的成功,专注于我们主要的内部核心项目,而不是外部项目和潜在的移动游戏衍生品。”实际上,这意味着从第三方出版和移动衍生品中撤资,集中资金于其拥有的特许经营:Hitman、007 系列和 Project Fantasy。

这对一家近年来不断扩张的公司来说是一个大逆转。自 2017 年从 Square Enix 收购 Hitman 权利以来,IO 成为了一个罕见的没有母公司的 AAA 开发商。这种自主性正是伊斯坦布尔关闭的目的所在,也是 Xbox 协议曾经支持的内容,直到现在。

陷入 Xbox 重组

时间线直接指向微软。2026 年 7 月 6 日,Xbox 详细介绍了一项重组计划,将裁员 3200 人并剥离五家工作室,其中 1600 个职位将立即消失。IO 的公告是在一天后发布的。Xbox 告诉彭博社,它已经重新评估了哪些项目符合其优先事项,并因此退出了 Project Fantasy。 (MSFT )

新任 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 将重组视为公司在多年大幅支出后转向其最高优先级特许经营的举动。来自外部工作室的新、未经验证的知识产权正是公司不愿意冒险的项目之一,微软的财年于 6 月 30 日结束,通常会在此期间重塑其投资组合。

对于 IO 来说,损害集中在一个办公室。伊斯坦布尔工作室 于 2023 年在伊斯坦布尔的萨里耶尔区马斯拉克地区开业,作为在土耳其进行 AAA 游戏开发的基地,其团队曾参与 007 First Light、即将推出的 Hitman 游戏和 Project Fantasy 的开发。工作室关闭后,IO 将从五个工作室缩减到四个,仅保留位于哥本哈根的总部和位于布莱顿、巴塞罗那和马尔默的办公室。工作室没有透露将裁员多少人,并表示变革将超出伊斯坦布尔。

对 Project Fantasy 的影响

自筹资金开发直播服务 RPG 与 IO刚刚失去的协议大不相同。在 Xbox 协议下,微软承担了开发风险并将负责出版;现在,工作室需要同时承担这两方面的责任。IO 的一个明显优势是 007 First Light,该游戏于 2026 年 5 月发布,根据工作室的说法,是其历史上最快销售的游戏,这为过渡期提供了一个收入缓冲。

但是,一个成功的游戏并不能为一个需要多年运行的在线游戏提供资金支持,IO 也没有透露 Project Fantasy 的发布窗口、平台或商业模式,仅确认该游戏仍在积极开发中。工作室已经请求其网络帮助安置离职员工,这表明裁员将超出伊斯坦布尔团队。

这一事件暴露了一个结构性风险,这种风险潜伏在独立工作室的故事背后。保持独立通常意味着需要依靠一个有深厚口袋的合作伙伴来为最大的项目提供资金支持,当这种合作伙伴重新评估其投资组合时,独立工作室将承担损失。2026 年的裁员浪潮已经促使行业采取损害控制措施,包括 为被裁员的开发者提供援助基金,同时处于困境的工作室和资产正在易手,例如 Slitherine 从苦苦挣扎的 Nacon 手中购买了 Blood Bowl 版权

目前,Project Fantasy 将继续作为一个完全独立的项目:一个精简的团队,没有外部投资者,并且直播服务的雄心壮志的重担落在了一个刚刚证明自己可以发布热门游戏的工作室身上。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。Lena 专注于独特的企业新闻——季度业绩、收购公告、领导层声明和财务指引——以阐明商业事件如何塑造竞争定位和投资者认知。由 Lena Forsyth 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、深度以及对与可验证新闻相关的游戏行业发展的专业报道。