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远cry 6:我们希望看到的 5 件事
好吧,远cry 6 就要发布了,距离其备受期待的 10 月 7 日发布日期只有几天了。在那之前,我们作为该系列的铁杆粉丝,可以分析到目前为止游戏世界中发布的所有内容。虽然我们已经基本上知道了游戏的大部分情节和周围的细节,但是仍然有一些细节尚未被探索。因此,我们列出了五件我们希望看到的事情。
虽然《远cry》系列一直遵循其叛逆者和独裁者的公式,但是我们仍然希望看到一些额外的东西。无论它们是否会实现,都是另一个故事。但是,我们列出了这些内容,只是为了观察游戏如何在 10 月份发布之前完成最后的准备工作。因此,以下是五件我们希望看到的事情。
5. 125% 古巴 (雅拉)

在《远cry 6》宣布时,乌比软首先透露的细节之一就是游戏的背景。雅拉终于将远离北部领土和印度地区,转移到一个新的环境中。问题是,游戏发布时,我们将能够探索多少古巴风格的区域呢?
虽然乌比软多年来一直生产出巨大的游戏世界,里面充满了填充内容,但是也有一些例外,更加注重某个城市或地区。但是,如果《远cry 6》将这个新的城市丛林放在前面,那么就不应该仅仅关注某个特定的区域。毕竟,古巴的影响是如此广泛和多彩,如果游戏不能呈现出这些内容,那将会非常遗憾。
4. 不仅仅是一个收音机塔

《远cry》系列多年来一直依赖于捕获和征服的副任务。除了攀登和占领标志性的收音机塔外,潜入敌人的营地也一直是主要故事线以外的最大优先事项。这种模式已经被证明是有效的,无论我们断开或烧毁了多少收音机塔。
但是,我们希望《远cry 6》能够提供一些更原创的内容。虽然收音机塔和敌人的基地与游戏的开放世界和历史有关,但是有一些额外的活动将会使游戏更加有趣。我的意思是,游戏需要一些额外的东西来使其与之前的版本区别开来。也许可以减少攀登收音机塔的次数,增加更多雅拉独有的副任务?只是一个想法。
3. 一个真正可爱的主角
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虽然我们喜欢乌比软对其反派角色和他们的腐败动机的奉献,但是我们不得不承认一个事实。主角们并不是很好。事实上,他们从来都不是很好。如果他们不是沉默的,那么他们就是一个空白的画布,拥有一个枯燥的模板特征。即使乌比软也可能会对这样的批评表示同意。
《远cry》系列的反派角色是使该系列在第一人称射击游戏领域中脱颖而出的原因。从瓦斯到帕根,每一章都带来了一个真正迷人的坏人,拥有一个同样吸引人的背景故事。但是,我们所扮演的角色呢?我们往往会忘记他们的存在。也许《远cry 6》可以改变这种陈旧的公式?毕竟,英雄也需要一些爱。可以分享一下聚光灯吗?
2. 避免陈词滥调!

这就是故事的发展:邪恶的州长统治着一个战乱的城市,通过压迫和剥削普通百姓来获取资金和权力。反叛者站起来,招募某个人来帮助夺回城市,恢复每个地区的秩序。邪恶的州长被推翻,城市恢复了往日的宁静。听起来很熟悉吧?这就是因为这是《远cry》游戏的基本前提。
这种模式是有效的。当然,它是有效的。就像《刺客信条》和其苹果结构一样,乌比软知道如何从同一个几乎干涸的血管中提取血液,无论血管中还剩下多少血液。同样,《远cry》系列也不例外。《远cry 6》感觉也不例外。它不是理想的,但是它是有效的。然而,我们希望乌比软这次能够抛出一些曲球。避免陈词滥调,这就是我们要说的。
1. 不要微交易!

可以肯定地说,《远cry 6》将在其战役中实施一定程度的微交易。这是在宣布游戏后不久,在 ESRB 评级细节中发现了“游戏内购买”后就已经确定了。当然,这并不奇怪,因为《远cry 5》也将微交易融入了其核心。然而,我们现在担心的是,乌比软是否会比回归玩家感到舒适的程度更依赖于微交易。
在一个被鼓励玩家通过快速购买来赢得胜利的世界中,视频游戏已经改变了玩家的思维,导致他们更少依靠技能,更多地依靠快速购买来获得胜利。我们不希望在《远cry 6》中看到这种情况。我们希望通过努力和辛勤工作来玩游戏,享受雅拉和其战争的战果。所以,希望微交易不会破坏游戏的沉浸感。希望如此。











