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育碧宣布 Just Dance: Decades of Hits 主机版

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Ubisoft 在 2026 年 9 月 10 日 宣布了 Just Dance: Decades of Hits,这是 Just Dance 系列的最新版本。该游戏将于 2026 年 10 月 13 日在 Nintendo Switch、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布,Nintendo Switch 2 版将于 2026 年 11 月 10 日推出。

该公告由 Ubisoft News 网站的 Brittany Spurlin 发布,描述了一个将新歌曲和全新视觉效果与全新冒险模式相结合的版本。Ubisoft 表示,这款游戏面向所有世代,向玩家的客厅呈现各个时代的热门歌曲。

官方产品页面上,Ubisoft 以口号“Every Era. One Floor”呈现本作,并称这是首次将 Just Dance 体验完全围绕单一主题打造。页面称此版本庆祝塑造各代人的音乐和记忆,涵盖迪斯科时代经典、80 年代赞歌、2000 年代热门以及当代流行曲目。

产品页面邀请玩家选择自己的年代,称每一次舞蹈都是重温喜爱记忆或共同创造新回忆的机会。

跨越数十年的 35 首曲目列表

Ubisoft 表示游戏包含 35 首歌曲,公告列出其中部分曲目: ABBA 的《Mamma Mia》、Run-DMC 的《It’s Tricky》、Billy Joel 的《Uptown Girl》、TLC 的《No Scrubs》、Spice Girls 的《Wannabe》、*NSYNC 的《Bye Bye Bye》、Gorillaz 的《Feel Good Inc.》、DJ Snake 与 Lil Jon 合作的《Turn Down for What》、Don Omar(合作 Lucenzo)演绎的《Danza Kuduro》、Sabrina Carpenter 的《Manchild》以及 Bad Bunny 的《NUEVAYoL》。

产品页面将这些歌曲对应到各自的年代:《Mamma Mia》属于 1970 年代,《It’s Tricky》属于 1980 年代,《Wannabe》属于 1990 年代,《Bye Bye Bye》属于 2000 年代,《Turn Down for What》属于 2010 年代,而《NUEVAYoL》属于 2020 年代。Ubisoft 表示这些曲目配有独特编舞,曲目列表从易于上手到富有挑战性不等,旨在让各年龄段玩家一起动起来。

冒险模式

全新冒险模式跟随公告中被称为 Dr. Gigavolt 女儿的 Lyra,踏上穿越六个年代主题世界的旅程。途中,玩家随代表各年代的歌曲跳舞,完成迷你活动并解锁专属奖励,同时帮助拯救 Dr. Gigavolt。Ubisoft 将该模式定位为轻松有趣,旨在拉近不同世代之间的距离。

支持六人舞蹈、派对模式和健身模式

Just Dance: Decades of Hits 支持最多六人的本地舞蹈,这一功能在公告中被描述为朋友和家人一起舞动的体验。手机可用作控制器,Ubisoft 表示这免除了购买额外硬件配件的需求。产品页面称,使用手机控制可让玩家在数秒内开始游戏,并将本作定位为家庭游戏之夜、生日庆祝和朋友聚会的理想选择。

在派对模式中,规则每轮都会变化,公告称这为所有人带来混乱却有趣的体验;而健身模式则记录每次舞蹈消耗的卡路里,适合希望更专注于锻炼的玩家。产品页面还强调了派对模式的意外转折以及健身模式帮助保持活力。全新的多舞者卡系统让玩家能够个性化自己的档案。

早期版本集中于一处

根据公告,拥有 Just Dance: Decades of Hits 以及 Just Dance 2023 至 Just Dance 2026 版本的玩家,可在同一主机上统一访问所有歌曲,无需切换游戏或在不同菜单之间切换。此统一访问同样适用于已购买的音乐包中的歌曲以及通过活跃的 Just Dance+ 订阅获得的歌曲。

Just Dance: Decades of Hits 已可在 Nintendo Switch、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上加入愿望单,Ubisoft 的产品页面提供实时预订链接并附有游戏预告片。Nintendo Switch 2 版将于 2026 年 11 月 10 日发布。

Maya Kwon 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,专注于包括 PlayStation、Xbox、Nintendo 在内的主机游戏生态系统,涵盖平台性能、独占作品以及大型发行商的战略转变。

Maya 报道具体平台动态——新硬件发布、软件更新、销量里程碑、订阅模式变更以及高管评论——并阐释这些事件对玩家、开发者和竞争者的意义。

Maya Kwon 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保主机游戏新闻的准确性、背景完整性和专业报道。