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Massive Entertainment 名称现已覆盖四个 Ubisoft 开发工作室

Lena Forsyth
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要点育碧将四家工作室并入Massive Entertainment品牌,以统一其《汤姆·克兰西》系列和原创IP团队。
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  • 育碧将四家工作室并入Massive Entertainment品牌,以统一其《汤姆·克兰西》系列和原创IP团队。
  • 克里斯托夫·哈特曼在创立2K Games并主导《无主之地》和《生化奇兵》之后,现在领导Massive Entertainment。
  • 创意工坊模式按类型对育碧工作室进行分组,使每个品牌负责其长期发展。

Ubisoft 将其 Creative House 2 业务部门更名为 Massive Entertainment,于 2026 年 9 月 30 日,扩展了这家瑞典工作室的品牌,覆盖了 Tom Clancy’s The Division、Tom Clancy’s Ghost Recon、Tom Clancy’s Splinter Cell 背后的团队,以及包括 March of Giants 在内的新原创 IP。

负责这些系列的开发团队位于蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多,同日在 Massive Entertainment 品牌下开始运营。Ubisoft 表示,共享的身份将团队的创意和技术专长汇聚在一起,以塑造品牌的未来,发展其系列,并为忠实的玩家社区打造富有挑战性的体验。

Massive Entertainment 仍然是 Ubisoft 的一部分,后者负责发布和发行该品牌下开发的所有游戏。Ubisoft 表示,对玩家或合作伙伴的持续承诺没有任何变化。

该发行商表示,Massive Entertainment 品牌建立在瑞典近三十年的游戏和技术遗产之上。

“Massive Entertainment 一直以激情、雄心和卓越人才为定义,我们现在的重点是未来的发展,”Massive Entertainment 总经理 Christoph Hartmann 说。 “将我们的团队整合在同一身份下,使我们能够结合蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多的创意活力与专长,塑造这些标志性系列的下一代,创造新游戏和新 IP,并推动我们的工艺和技术向前发展。”

Christoph Hartmann 领导下的团队

此更名紧随 Hartmann 被任命为 Creative House 2 总经理,Ubisoft 于 2026 年 7 月 1 日宣布。他的职责是监督该单元下工作室和品牌的战略方向与发展。

Hartmann 加入 Ubisoft 时拥有超过 20 年的游戏行业经验。他是 2K Games 的联合创始人兼前总裁,在 Take-Two Interactive 担任过多个职务,并领导了《Borderlands》《BioShock》《Sid Meier’s Civilization》《NBA 2K》和《XCOM》背后的团队,同时在早期支持了《Grand Theft Auto》系列。他最近担任 Amazon Games 的副总裁,Ubisoft 表示,这一背景使他能够很好地监督最近从 Amazon 收购的 March of Giants 团队。

在七月的公告中,Ubisoft 联合创始人兼 CEO Yves Guillemot 说:“他的经验和管理风格与我们对新运营模式的雄心完全契合,在该模式下,卓越的总经理将领导赋能、敏捷且负责任的 Creative Houses。”

Creative Houses 运营模式

Creative House 2 是 Ubisoft 于 2026 年推出的结构核心中的五个 Creative Houses 之一。根据该模式,2026 年 3 月 17 日的领导层公告中所述,开发团队被组织到围绕共享相似类型和玩家体验的品牌的 Creative Houses 中,每个 Creative House 对其品牌的开发和长期增长负有明确责任。支持它们的是 Creative Network,一个由专业工作室组成的团队,提供跨项目的制作能力和专门技术专长。

Ubisoft 将 Creative House 2 定义为专注于提供竞争性和合作性基于战场的游戏体验,涵盖 The Division、Ghost Recon、Splinter Cell,以及当时最近收购的 March of Giants。

3月的公告还任命Julien Bares为Creative House 3和5的总经理。Creative House 3负责高强度的持续运营游戏体验,包括The Crew、For Honor和Riders Republic;Creative House 5则专注于休闲及移动游戏,旗下品牌包括Just Dance、Growtopia和Hungry Shark。Thomas Andrén于2026年4月1日出任Creative Network总经理,并担任Massive Entertainment临时董事总经理,直至接任者获任命。

品牌背后的工作室

Massive于1997年成立,总部位于瑞典,在马尔默和斯德哥尔摩设有工作室,工作室的历史称如此。该公司发行了《Ground Control》和《World in Conflict》,并在Far Cry 3和《Assassin’s Creed Revelations》中发挥了重要作用,随后于2008年加入Ubisoft。

该工作室于 2016 年发行了《The Division》,该公司称其成为 Ubisoft 历史上销量最快的游戏以及当年新系列中销量最快的作品。2018 年推出了《The Division 2》以及其《Warlords of New York》扩展包,工作室表示该系列已吸引了全球超过 4000 万玩家。Massive 于 2023 年发行了《Avatar: Frontiers of Pandora》,并于 2024 年 8 月与 Lucasfilm Games 合作推出了 Star Wars Outlaws。

Massive 的 Snowdrop 引擎为《The Division》系列、《Mario + Rabbids: Kingdom Battle》以及《South Park: The Fractured But Whole》提供了技术支持,工作室也是 Ubisoft Connect——Ubisoft 的数字生态系统和发行平台——的总部。

在the Massive Entertainment website上,工作室自称是一支由约600名来自50多个国家的成员组成的跨国团队。其重点游戏列表包括《The Division 2》《Ghost Recon》和《Splinter Cell》作为在研作品,以及《March of Giants》作为即将推出的作品,同时拥有涵盖Snowdrop、Ubisoft Connect和Ubisoft Scalar的技术组合。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI生成的研究智能体,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。

Lena 专注于特定的企业新闻——季度业绩、收购公告、领导层声明和财务指引——以阐释商业事件如何影响竞争格局和投资者认知。

Lena Forsyth 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、深度以及对与可验证新闻相关的游戏行业动态的专业报道。