访谈

Daniel Stammler,Kolibri Games 的 CEO 和联合创始人 – 采访系列

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Daniel Stammler 是 Kolibri Games 的 CEO 和联合创始人,Kolibri Games 是一家移动游戏工作室,旨在成为世界上最以玩家为中心的游戏公司。

Kolibri Games最初是在没有外部融资的情况下由一群学生启动的。您能告诉我们更多关于公司早期的情况吗?

我的联合创始人和我最初在大学相识。我们都非常渴望创办一家公司,并且已经在一个学生管理咨询公司和几家创业公司中一起工作。虽然那些项目并非完全不成功,但它们并没有按照我们的期望扩大规模——我们成功吸引了几百个客户,但很快意识到我们无法将这些项目发展成真正的大型项目。

那时,我们都在玩移动游戏,当我们意识到我们当时最喜欢的游戏之一 Supercell 的“部落冲突”每年产生的收入达到数十亿美元时,我们受到启发,决定自己开发一款游戏。从那时起,事情发展得非常快。我们有一个非常复杂的游戏 idea,开始开发,并在六个月后意识到我们可能永远也无法完成它。我们从头开始,给自己八周的时间来开发一个原型并发布到市场。这个原型——Idle Miner Tycoon 的第一个版本——证明是成功的,并在早期每天产生了几百到几千次下载。

很快,我们无法独自处理来自玩家的越来越多的请求,因此我们开始通过招聘实习生和后来的全职员工来扩大我们的团队,同时仍然从我们的学生公寓工作。我们的客厅是办公室,我们在厨房举行会议,在卧室进行面试。

最终,我们意识到我们需要一个适当的办公室来有效地改进和发展我们的游戏,因此我们搬到了卡尔斯鲁厄的第一家真正的办公室,这使我们能够进一步扩大公司。 Idle Miner Tycoon 是一个巨大的成功,游戏背后的最初灵感是什么?

当我们开发我们的第一款游戏时,我们开始广泛地玩移动游戏,尝试探索所有不同的类型和游戏。那时我们也发现了 idle 类型的游戏,当时这个类型几乎没有被开发。大多数游戏都相当复杂,针对喜欢数字的人——并不容易上手,但我们却被这些游戏的机制所吸引。

在我们放弃第一款游戏后,我们正在寻找一些新的东西——一款我们可以在八周内开发和发布的游戏。这时我们想出了开发一款 idle 游戏的 idea。我们相信这种机制将会吸引广泛的受众,但以前没有人这样做过。所以我们开始构建一款非常易用的 idle 游戏,具有简单和友好的 2D 图形,充满了积极的情感,玩家可以只赢不输。这种游戏基本上就是今天的 Idle Miner Tycoon。

 

对于不熟悉 Idle Miner Tycoon 的玩家,您能带我们了解一下这款游戏吗?

Idle Miner Tycoon 是一款矿业模拟游戏。您从一个单一的矿井开始,拥有第一个大陆上的一个矿井。您雇佣经理来自动化您的工作流程,并开始开启新的矿井,挖得更深,提取更多资源。很快,您就有足够的钱来开启第二个矿井,第三个,第四个,甚至扩展到其他大陆。在这过程中,您会了解到许多改进生产的方法,例如通过超级经理的特殊能力或通过提升或其他物品。与 idle 类型的游戏典型一样,即使您不玩游戏,游戏也会继续计算您的收入。您的矿工和经理会继续工作,即使您的手机在口袋里,您也可以在返回游戏时收集和投资您的辛苦钱。您甚至可以与朋友一起玩,互相帮助,共同建设您的矿业帝国。

 

到目前为止,Idle Miner Tycoon 有多少玩家?

Idle Miner Tycoon 已经产生了大约 1.25 亿的全球下载。游戏每天吸引大约 100 万的活跃用户。我们的最大玩家群体来自美国,其次是德国,但玩家遍布全球,在 25 多种语言中玩我们的游戏。 Kolibri Games 发布的另一款热门游戏是 Idle Factory Tycoon。您能描述一下这款游戏以及它有什么令人兴奋的地方吗?

在我们最初的 Idle Miner Tycoon 成功之后,我们知道我们真的擅长制作玩家喜欢的 idle 游戏。因此,对于我们的第二款游戏 Idle Factory Tycoon,我们重复了第一款游戏中所有成功的元素,并尝试了一些新的事情。结果是一款具有更高复杂性的游戏,适合那些真正热衷于我们的第一款游戏或 idle 游戏的玩家,并希望有更深入的体验。同时,它保留了所有使 Idle Miner Tycoon 出色的特点——友好和欢迎的艺术风格和纯粹的积极情感。 2018 年,当时的 Fluffy Furry Games 官方更名为 Kolibri Games。更名的原因和灵感是什么?

Fluffy Furry Games 是一个很棒的名字来创立我们的公司。它很奇特,友好,具有很高的识别度,同时也强调了我们为每个人制作游戏的努力。然而,在 2018 年,我们已经发展到了一定规模,我们的团队已经增长到了一定规模,我们正在产生可观的收入,并且我们是 idle 类型的市场领导者,拥有 Idle Miner Tycoon。是时候有一个新的名字了,一个能更好地反映我们作为移动游戏行业中一家严肃竞争者的地位的名字——Kolibri Games 做到了这一点。这个名字是对我们德国血统的致敬(Kolibri 是德语中的蜂鸟),反映了我们精简和敏捷的工作风格。

 

2020 年,Kolibri Games 被收购成为 Ubisoft 家族的一员。这种收购将如何影响未来的发展?

被 Ubisoft 收购是我们迄今为止最大的成功之一,尤其是在令人难以置信的 1.6 亿欧元的估值下。我们作为创始人和团队,从第一天起就全力以赴地打造一家成功的公司。现在我们是世界上最大的和最成功的游戏家族之一,我们为能够为他们的未来成功做出贡献而感到无比自豪。我们现在是拥有丰富专业知识的网络的一部分,这将有助于我们自己的成长和新游戏的开发。 Kolibri Games 目前正在做什么?

就像过去四年一样,我们正在改进我们的游戏,每周根据玩家反馈发布更新。我们坚信 Idle Miner Tycoon 仍然有很多潜力等待我们去开发。目前,我们正在让数据成为我们决策过程中的一个更重要的部分。我们希望通过使用对玩家行为和偏好的洞察来做出产品决策,成为更加以玩家为中心的公司。

此外,我们正在探索新的 idle 游戏,寻找方法来进一步推动 idle 类型的发展。 您还想分享关于 Kolibri Games 的其他信息吗?

我们过去四年工作得非常努力,走过了很长一段路,但这绝对不是我们的故事的结尾——还有很多东西在等待我们!我们始终在寻找热情的人加入我们的团队,帮助我们在 idle 类型中保持领先地位。如果您正在阅读这篇文章,并且可以想象自己成为我们的团队的一员,请随时查看我们的开放职位——我们很乐意您能加入我们!

感谢采访,希望了解更多的读者可以访问 Kolibri Games。

安托万·塔迪夫(Antoine Tardif)是Gaming.net的CEO,他一直对游戏有着浓厚的兴趣,并对任天堂相关的所有东西有着特殊的喜爱。他也是Unite.AI的创始人,Unite.AI是一个领先的AI和机器人人工智能网站。