访谈
阿娜希塔·达尔米亚(Anahita Dalmia),Alterea 联合创始人 – 采访系列
阿娜希塔·达尔米亚是一位两次出版过书籍的作者,也是Alterea的联合创始人,Alterea是一家创造沉浸式剧场和交互式游戏体验的公司,允许参与者进入一个不同的世界,在那里他们可以体验一个正在展开的故事。
你将自己描述为被故事的力量所吸引,故事可以激励人们并塑造他们的观点。从小,你就沉浸在书籍、电影和其他类型的故事中吗?
我从很小的时候就一直沉浸在故事中。我是一个每天都读一本书的孩子。我总是粘在电视或某种游戏设备上,后来,我在高中里学习戏剧四年。我的最爱的消遣活动是想象如果我处在那些不可思议的情况下会发生什么;我记得坐在公交车上,凝视着窗外,想象着我会选择哪个宝可梦作为我的第一个伙伴,哪些朋友会和我一起踏上冒险之旅。
我开始使用写作来探索我想象力的不同世界,然后转向戏剧,这鼓励我以一种生动的方式将我的想象力变为现实。我对“被压迫者的剧场”(Theatre of The Oppressed)感兴趣,这是早期的沉浸式剧场例子之一,它允许人们作为角色做出决定来教育和改变他们。
我记得当我12岁时,一位老师问我们长大后想成为什么。然后我告诉她,我想成为一个值得讲述的故事。这种想法至今仍然存在,并成为我创造的体验的基础。
哪些故事最能激励或引起你的共鸣?
这是一个很难的问题:我因为不同的原因而喜欢很多故事。其中一个我特别珍视的故事是我母亲与我分享的关于印度一位出租车司机的真实故事,他希望他的儿子能拥有他从未有过的生活。有一天,在开车送一位先生去机场时,他说:“先生,我知道我不认识你,但我希望我的儿子能有一个未来。他的所有同学都有富有的父母可以为他们的孩子提供实习机会,但我没有什么可以提供的。我不知道您是否能帮我儿子找到实习机会,但如果您能帮忙,我将非常感激。”那位先生给了出租车司机他的名片,并告诉他跟进这件事。然后,那位先生——他是全国最受尊敬的医生之一——给了出租车司机的儿子一个医院的实习机会,年轻的男孩在那里发现了他对医学的天赋。他每年都在那里实习,申请并以全额奖学金进入斯坦福大学。如今,出租车司机的儿子已经成为印度领先的医学专家之一。这个故事提醒我,提问的力量——如果你不提问,你永远不会得到答案,你可能会因为提问而得到比你预期更多的东西。
我也喜欢埃尼德·布莱顿(Enid Blyton)的《远方树》系列,因为它在我心中唤醒了强烈的探索、发现和想象世界可能性的欲望。我稍大一些时,也喜欢《39个线索》(The 39 Clues),因为它突出了现实的非凡之处,通过讲述拉斯普京(Rasputin)和巴黎墓穴(Catacombs of Paris)等人物和地方的故事。
你目前正在从事一个名为Alterea的创业项目,它结合了沉浸式剧场和交互式游戏来创造变革性的体验,每个人都有机会成为英雄。可以从开始讲述Alterea背后的故事吗?
从我高中时期第一次接触到奥古斯托·博阿尔(Augusto Boal)和“被压迫者的剧场”(Theatre of The Oppressed)开始,我就痴迷于如何创造让每个人都能成为英雄的体验。戏剧让人们有机会看到故事变成有形的物理现实;然而,我很快发现游戏设计是唯一一种故事形式,消费者可以真正做出影响体验结果的有意义的决定。我的第一次尝试将这些媒介结合在一起是在高中举办的一个万圣节主题的迷宫——它变成了一个城市范围的嘉年华,吸引了200多名学生,50个摊位,音乐表演,比赛和艺术拍卖。
在大学里,我接着创造了一个哈利·波特主题的替代现实游戏(ARG),尽管我当时不知道什么是ARG。为此,我与大学内的17个部门建立了合作伙伴关系,筹集了28,000美元,招募了100多名学生,并吸引了400多名参与者加入革命或保护美国巫师学校。第二年,我运用了之前尝试的经验,创造了一个神话主题的体验,拥有更大的预算、团队和故事世界。利用这些经验,我终于能够创立Alterea,以专业的方式制作此类体验。它利用我在南加州大学、扶轮社、福布斯社区、主题娱乐协会和沉浸式世界的其他代表建立的所有关系,使沉浸式体验更加主流。
可以描述一下玩家在体验中应该期待什么吗?
以下是我的电梯演讲:想象一下,你是《西部世界》中的参与者或真人游戏中的玩家。你处于一个物理空间,正在与真实玩家和非玩家角色互动,并做出决定和采取行动来推进故事发展。
以下是我们之前工作过的一个名为“Ascend”的神话主题体验的玩家体验:
在我走过门口之前,我已经有了一个角色:长白公主的半神之子。通过一个门户,我进入了奥林匹斯山,并使用地图,我看到四个神系的营地:玛雅、埃及、中国和希腊。那里有射箭、战斗和魔法游戏,一个玛雅球场,一个阴暗的冥界和一个知识殿堂。
宙斯启动了活动,介绍了神灵,并鼓励我们玩他们的游戏,赚取积分,以赢得友好竞赛。我渴望见到我的神母长白公主,于是和她一起玩了一个射箭游戏。谈话后,长白公主似乎心不在焉。“玉皇大帝宣布我的凡人丈夫后羿和我永远不能在一起。你能把他的爱情带给他吗?你可以使用玛雅的幻影蛇来到达他。”
我开始了一场任务,在这场任务中,我与每个神系的神灵交谈并玩游戏,赢得了他们的信任。当我带着她丈夫的爱情信息回到长白公主身边时,她让我了解了一个秘密:“虽然宙斯聚集我们来这里是为了无辜的团聚,但他实际上是为了招募半神而来的。”她解释说,创造神灵的莫迪尔正在崛起,并希望夺回他们的力量。“如果我支持反对莫迪尔崛起的神灵秩序,你认为他们会允许我去见我的丈夫吗?还是说帮助莫迪尔的盟友会让我和后羿在一起?”当她进一步解释莫迪尔的计划是消除人类的自由意志时,我考虑了后果。最终,我被革命的理念所说服,即人类的自由意志导致了世界的毁灭。我被长白公主带到阿尔忒弥斯那里,她用五个象征性的咒语中的一个让我加入了革命。她的房间里还有四个未被发现的故事的提示。晚上的剩余时间在新的任务、秘密恋情和毒害神灵中度过。
当晚上接近尾声时,宙斯开始宣布哪个神系赢得了比赛,突然,神灵之间爆发了一场史诗般的战斗。当看起来我们这边的神灵会输的时候,我们的领袖召唤了莫迪尔,削弱了神灵。现在,作为半神,我们必须战斗来保护我们的神灵并完成唤醒莫迪尔的任务。虽然其他人玩游戏来对抗对手神灵,但我解开了一个谜题,揭示了宙斯的真名,让我能够击败他。
由于我的努力,革命胜利了,莫迪尔完全觉醒了。当神系分开时,我跟随长白公主,她与我一起战斗以创造这场革命。她脸上带着苦乐参半的微笑,夺走了她神系领袖的自由意志。现在,没有什么能阻止她和她的爱人在一起了。
当“Ascend”结束时,我环顾奥林匹斯山,回想我的体验。我想知道还有哪些其他的道路我可以选择,以及它们会带我和故事去哪里。我从未感到如此自由地选择自己的道路,对周围其他人的故事如此好奇,并且被我创造的切实影响所激励。
为什么成为你自己故事的英雄而不是被动观察者如此重要?
我坚信我们正在从讲故事的时代转变为生活在故事中的时代。每当人们看到被动的娱乐,如书籍或电影时,他们的第一反应是“如果我在那里会怎么样?我会和罗恩还是赫敏做朋友吗?我会朝着龙冲过去还是逃跑?”传统的媒体形式只会提出假设性的问题,因为你没有亲身经历。与传统的戏剧、电影和书籍不同,它们旨在代表现实的最佳状态,我们创造了一个奇幻的现实。我们创造了一个世界,在那里我们可以举起一面镜子,告诉参与者“这是你做的。这是后果。现在你可以思考为什么。”这使得人们能够考虑自己的价值观和潜力,而不是仅仅考虑“如果我处在那种情况下会怎么做。”
在你见证的故事中,总是有冒险和所有的含义:使用个人技能来克服挑战和随之而来的满足感;建立和加强关系;探索、发现和成长。虽然我们通过其他人物和人们的经历学习,但这些教训与我们通过自己的经历学习的知识不可同日而语。我的一位过去的参与者说,“我在活动过程中没有成为一个角色,而是成为我自己——在‘Ascend’中发生的事情现在已经成为我自己的个性中沉睡的潜力素材,当它被允许运行时没有(或至少有较少的,或不同类型的)过滤器。”由于他出色的解谜技能,他在这次体验中感到重要,并且被赋予了社交的力量——他说他“开玩笑并且做了讽刺性的笑话”,这是他通常由于内向性格而感到不舒服的事情。通过阅读关于某事的内容是无法实现这些变化的。
可以描述一下合作世界构建的流程以及你们在寻找合作公司时的标准吗?
Alterea是一家非常注重合作的公司,因此我们仔细选择合作伙伴。我们寻找具有雄心壮志的愿景和现实期望的合作伙伴。我们喜欢与团队合作的人一起工作,并在我们一起经历艰苦的制作过程时提供支持。我们也非常感谢那些清楚地知道他们想要什么、能提供什么以及对我们有什么期望的公司。我们特别喜欢那些关心我们关心的事物的公司:深入的世界构建、为玩家提供代理权以及产生集体影响。
我们通常通过共同制定体验目标和收获来开始与潜在合作伙伴的对话,这些目标和收获将成为我们整个创作过程中的北极星。之后,我们定义了创作、财务和后勤等方面的因素,包括资源和限制。然后,我们与所有合作伙伴建立团队规范,概述了行为期望,包括价值观、沟通政策、工作时间、反馈系统等。
我们通过集思广益开始创作过程,在那里我们尝试拥有一个多样化的团队和所有相关的利益相关者,以开始看到什么是可能的。随着我们喜欢的想法出现,我们减少了团队的规模,并让叙事开始进行深入的世界构建,这最终演变成包括游戏设计和制作在内的许多部门,以使世界变得生动。
可以介绍一下Alterea之前合作过的一些互动体验吗?
以下是我们之前合作的一些体验:
Alohomora:解锁魔法世界 – 一个基于JK罗琳的哈利波特系列的沉浸式剧场活动,具有一个整体的叙事。该活动设定在伊尔沃莫尼魔法学校,参与者参加全球三巫杯锦标赛,以获得永恒的荣耀。然而,血统至上主义的威胁笼罩着后伏地魔的魔法世界——校长利用锦标赛建立一个国际魔法军队,以对抗秘密但强大的死亡圣器联盟。我们通过真人角色扮演、沉浸式剧场、主题游戏和逃脱室来实现这一叙事。
Ascend:当神话崩溃时,英雄崛起 – 一个沉浸式和交互式的活动,具有逃脱室、独特的支线剧情、角色发展和游戏,创造了一个空间,让观众可以“选择自己的冒险”并积极参与故事。对于这个活动,四个神话体系的神灵召唤他们的半神之子来庆祝他们的跨神话家族聚会,以促进宽容和包容的信息。在庆祝活动上,神灵恳求他们的孩子解决一个更大的威胁:来自每个神话体系的神灵正在消失,神灵和半神必须团结起来对抗阴谋反对他们的力量。与此同时,一些神灵正在聚集半神反对他们的父母。观众必须选择他们将加入哪一方,最终在晚上结束时参加史诗般的决战。
影响特工 – 一个在线披萨主题的间谍体验,旨在为玩家提供识别和对抗虚假信息的工具。每天,玩家都会进行一集间谍任务,在那里他们会接触到信息歪曲工具,包括事实核查器、媒体偏见图表和Photoshop检测器。他们还被教导了避免误导的技能,通过识别逻辑谬误和数据操纵。我们收集了玩家的数据,以确定学习模式和虚假信息知识缺口,目标是将体验适应未来的教育计划。
关于Alterea,还有其他想分享的吗?
Alterea最让我印象深刻的是我们的公司文化。作为一家公司,我们成功地建立了一个每个人都可以真正拥有产品的协作环境。因此,我们拥有一个不可思议的团队。人们加入是因为我们的愿景,但他们留下来是因为团队;几位队友已经表达了这是他们合作过的最好的团队。另外,我们都是创意人,拥有非常强大的流程,并强调产生可衡量的影响。在娱乐行业,事情有时会变得紧急和不可预测,但我们的团队以一种有组织和周密的方式处理一切,这对于一个创意公司来说是“不寻常”的——我们在不标准化或妥协产品的情况下做到了这一点!
感谢这次精彩的采访,我真的很喜欢了解你的生活和游戏观念,希望了解更多的读者可以访问Alterea。