访谈
安妮塔·达尔米亚,Alterea联合创始人 – 采访系列
安妮塔·达尔米亚是一位两次出版过书籍的作者,也是Alterea的联合创始人,Alterea是一家创造大规模沉浸式体验的公司,结合了沉浸式剧院和互动游戏的元素,允许参与者进入一个不同的世界,在那里他们可以体验一个正在展开的故事。
您将自己描述为对故事如何激励人们和塑造他们的观点感到着迷。您是否从小就沉浸在书籍、电影和其他类型的故事中?
我从很小的时候就沉浸在故事中。 我是一个每天都在读书的孩子。 我总是粘在电视或某种游戏设备上,后来,我在高中学习戏剧四年。 我最喜欢的消遣活动是想象如果我处于那些不可思议的情况中会发生什么;我记得坐在公交车上,凝视着窗外,想象着如果我是那些冒险中的一员会发生什么。
我开始通过写作来探索我想象力的不同世界,然后转向戏剧,这鼓励我以生动的方式将我的想象力变为现实。 我对“被压迫者的剧场”产生了兴趣,这是沉浸式剧场的早期例子之一,它允许人们作为角色做出决定以教育和改变他们。
我记得当我12岁时,一位老师问我们长大后想成为什么。 我告诉她我想成为一个值得讲述的故事。 这仍然是我今天的座右铭,也成为我创造的体验的基础。
哪些故事最能激励或引起您的共鸣?
这是一个很难的问题:我因为不同的原因而喜欢很多故事。 一个我特别珍视的故事是我母亲与我分享的关于一位印度出租车司机的真实故事,他希望他的儿子能过上他从未有过的生活。 一天,在开车送一位先生去机场的路上,他说:“先生,我知道我不认识你,但我希望我的儿子能有一个美好的未来。 他的所有同学都有富有的父母可以为他们提供实习机会,我没有什么可以提供的。 我不知道你能做什么来帮助我的儿子,但如果你能帮助他获得一个实习机会,我将非常感激。” 那位先生给了出租车司机他的名片,并告诉他跟进。 然后,那位先生——他是该国最受尊敬的医生之一——给了出租车司机的儿子一个医院的实习机会。那个年轻人在那里实习了很多年,申请并以全额奖学金进入了斯坦福大学。 如今,出租车司机的儿子已经成为印度领先的医学专家之一。 这个故事提醒我,提问的力量——如果你不问,你永远不会得到,你可能会因为提问而得到比你预期的更多的东西。
我也喜欢艾尼德·布莱顿的《远远树》系列,因为它在我心中唤醒了对探索、发现和想象世界可能性的强烈渴望。 当我稍大一点时,我也喜欢《39个线索》,因为它突出了现实中非凡的故事,比如拉斯普京和巴黎的墓穴。
您目前正在从事一个名为Alterea的创业项目,该项目将沉浸式剧场和互动游戏相结合,创造出变革性的体验,每个人都有机会成为英雄。 您能否首先告诉我们Alterea背后的创立故事?
从高中时期第一次接触到奥古斯托·博阿尔和“被压迫者的剧场”以来,我就一直痴迷于如何创造出每个人都可以成为英雄的体验。 戏剧给了人们看到故事变成有形的物理现实的机会;然而,我很快发现游戏设计是唯一一种消费者可以真正做出影响体验结果的有意义决定的故事形式。 我第一次尝试将这些媒介结合在一起是在高中时创造的一个万圣节主题的迷宫——它变成了一个拥有200多名学生、50个摊位、音乐表演、比赛和艺术拍卖的城市范围内的嘉年华。
在大学里,我接着创造了一个以哈利·波特为主题的另类现实游戏(ARG),尽管我不知道什么是ARG。 为此,我在我的大学里建立了17个合作伙伴,筹集了28,000美元,招募了100多名学生,并吸引了400多名参与者,他们可以加入一场革命或保护美国巫师学校免受革命的影响。 第二年,我运用了之前尝试的经验,创造了一个具有更大预算、团队和故事世界的神话主题体验。 利用这些经验,我终于能够创立Alterea来专业地制作这样的体验。 它利用了我在南加州大学、扶轮社、福布斯社区、主题娱乐协会和沉浸式世界的其他代表建立的所有关系,使沉浸式体验更加主流。
您能描述一下玩家在体验中应该期待什么吗?
这是我的电梯演讲:想象一下你是西部世界或真人版视频游戏中的一个参与者。 你处于一个物理空间,正在与真实玩家和非玩家角色互动,并做出决定和采取行动来推动故事的发展。
以下是我们之前制作的一个神话主题体验“Ascend”的玩家体验,如果您感兴趣的话:
在我走过门口之前,我有一个角色:长白,中国月亮女神的半神之子。 我通过一个门户进入奥林匹斯山,并使用地图,我看到四个神的营地:玛雅、埃及、中国和希腊。 有射箭、战斗和魔法的游戏,一个玛雅球场,一个阴影下的冥界和一个知识殿堂。
宙斯启动了活动,介绍了神灵,并鼓励我们玩他们的游戏并为赢得友好竞赛而获得积分。 渴望见到我的神圣母亲,我和她一起玩了一个射箭游戏。 然而,在游戏结束后,长白似乎心不在焉。 “玉皇大帝宣布我的凡人丈夫后裔和我永远不能在一起。 你能把他的爱情带给我吗? 你可以使用玛雅的幻象蛇来到达他。”
我开始了一场任务,和每个神话体系的神灵交谈和玩游戏,赢得他们的信任。 当我带着她丈夫的爱情信息回到长白身边时,她让我了解了一个秘密: “虽然宙斯召集我们来这里是为了无辜的团聚,但他实际上是为了招募半神而来的。 ”她解释说,创造神的莫迪亚尔正在崛起,并希望夺回他们的力量。 “如果我支持反对莫迪亚尔崛起的神灵秩序,你认为他们会允许我去见我的丈夫吗? 或者帮助莫迪亚尔的盟友制造一场革命会让我和后裔在一起?” 当她进一步解释莫迪亚尔计划消除人类的自由意志时,我考虑了后果。 最终,我被革命的想法说服:人类的自由意志导致了世界的毁灭。 长白带我去见阿尔忒弥斯,她用五个象征性的咒语中的一个将我引入革命。 她房间里的另外四个符号暗示着尚未被发现的故事。 晚上的其余时间在新的任务、秘密恋情和毒害神灵中度过。
当晚上结束时,宙斯开始宣布哪个神话体系赢得了比赛,然而神灵之间爆发了一场史诗般的战斗。 当看起来我们这边的神灵会输时,我们的领袖召唤了莫迪亚尔,削弱了神灵。 现在我们这些半神必须战斗来保护我们的神灵并唤醒莫迪亚尔。 当其他人玩游戏来对抗对立的神灵时,我解开了一个谜题,揭示了宙斯的真名,允许我击败他。
由于我的努力,革命赢了,莫迪亚尔完全觉醒。 当神话体系分开时,我跟随长白,她与我并肩战斗,创造了这场革命。 她带着苦乐参半的微笑,夺走了她神话体系的领袖的自由。 没有什么能阻止她和她的爱人在一起了。
当“上升”结束时,我环顾奥林匹斯山,回想我的经历。 我想知道如果我选择了不同的道路会发生什么,以及它们会把我和故事带到哪里。 我从未在活动中感到如此自由地选择自己的道路,对周围的其他故事如此好奇,并且受到我创造的切实影响的启发。
为什么成为你自己的故事的英雄而不是被动的观察者如此重要?
我坚信我们正在从讲故事的时代转变为故事生活的时代。 当人们看到被动的娱乐,如书籍或电影时,他们的第一反应是“如果我在那里会怎么样? 我会和罗恩还是赫敏做朋友吗? 我会朝着龙冲过去还是逃跑?” 传统的媒体只会将问题作为假设提出来,因为你没有亲身经历。 与传统的戏剧、电影和书籍不同,我们创造了一个奇幻的现实。 我们创造了一个世界,在那里我们可以举起一面镜子,告诉参与者“这是你做了什么。 这些是后果。 现在你可以思考为什么。” 这使得人们能够考虑自己的价值观和潜力,而不仅仅是考虑“如果我处于这种情况下会怎么做”。
在你见证的故事中,总是有冒险和所有相关的东西:使用个人技能克服挑战和随之而来的满足感;建立和加强关系;探索、发现和成长。 尽管我们通过其他人物和人们的经历学习,但这些教训与我们通过自己的经历学习的知识无法相比。 一位过去的参与者说,“我没有通过活动成为一个角色。 相反,我成为了自己——在‘上升’中发生的事情现在已经成为我自己的个性中潜伏的可能性的一种原始材料,当它被允许在没有(或至少是不同种类的)过滤器的情况下运行时。” 由于他无与伦比的解谜技能,他在这次经历中感到重要和有力量——他说他“开玩笑和说讽刺性幽默”,这是他以前因为内向性格而感到不舒服的事情。 这种变化不可能通过阅读来实现。
您能描述一下合作世界构建的过程以及您在寻找合作伙伴时的标准吗?
Alterea是一家非常注重合作的公司,因此我们需要谨慎地选择我们的合作伙伴。 我们寻找具有雄心壮志的愿景和现实期望的合作伙伴。 我们喜欢与那些是团队成员并且在整个生产过程中支持我们的人合作。 我们也非常感谢那些清楚地知道他们想要什么、能提供什么和对我们有什么期望的公司。 如果他们关心我们所做的事情——深入的世界构建、给予玩家代理权和产生集体影响——我们会给予他们很大的加分。
我们通常通过共同制定体验目标和收获来开始与潜在合作伙伴的对话,这些目标和收获将成为我们整个创作过程中的北极星。 之后,我们定义了我们要处理的创意、财务和后勤因素,包括资源和限制。 然后,我们与所有合作伙伴建立团队规范,概述了从价值观、沟通政策、工作时间、反馈系统等方面的行为期望。
我们通过头脑风暴开始创作过程,在那里我们尝试拥有一个多样化的团队和所有相关的利益相关者,以开始看到什么是可能的。 当我们喜欢的想法出现时,我们减少了团队的规模,并开始进行深入的世界构建,这种构建最终演变成包括叙事、游戏设计和制作在内的许多部门,以使世界变得生动起来。
您能告诉我们一些Alterea之前合作过的互动体验吗?
以下是我们之前合作的一些体验:
阿洛霍莫拉:解锁魔法世界 – 一个基于JK罗琳的哈利波特系列的沉浸式剧场活动,具有一个整体的叙事。 该活动设定在美国魔法学校伊尔弗莫尼,参与者参加了一场全球的三巫杯锦标赛,以争取永恒的荣耀。 然而,血统至上主义的威胁笼罩着后伏地魔的魔法世界——校长利用锦标赛建立一个将对抗秘密但强大的死亡圣器联盟的国际魔法军队。 我们通过真人角色扮演、沉浸式剧场、主题游戏和逃脱室来实现这一叙事。
上升:当神话坠落时,英雄崛起 – 一个具有逃脱室、独特的支线剧情、角色发展线和游戏的沉浸式和互动活动,创造了一个空间,让观众可以“选择自己的冒险”并积极地参与一个故事情节中。 对于这个活动,四个神话体系的神灵召唤他们的半神之子来庆祝他们的跨神话家族团聚,以促进宽容和包容的信息。 在庆祝活动中,神灵恳求他们的孩子解决一个更大的威胁:来自每个神话体系的神灵正在消失,神灵和半神必须团结起来对抗他们的阴谋。 与此同时,一些神灵正在号召半神反对他们的父母。 观众必须选择在晚上结束时的史诗般的结局中加入哪一方。
影响者特工 – 一个以披萨为主题的在线间谍体验,旨在为玩家提供识别和对抗虚假信息的必要工具。 每天,玩家都会进行一系列的间谍任务,在这些任务中,他们会接触到信息扭曲工具,包括事实核查器、媒体偏见图表和Photoshop探测器。 他们还会学习避免误导的技能,通过识别逻辑谬误和数据操纵。 我们收集了玩家的数据,以确定学习模式和虚假信息知识缺口,并以此为目标,未来为教育项目改进体验。
您还想分享关于Alterea的其他信息吗?
Alterea的一个最显著的方面是我们的公司文化。 作为一家公司,我们成功地建立了一个每个人都可以真正拥有产品的协作环境。 因此,我们拥有一个不可思议的团队。 人们加入我们是因为我们的愿景,但他们留下来是因为团队; 许多队友都说这是他们合作过的最好的团队。 此外,我们都是创意人,拥有非常强大的流程,并且非常注重产生可衡量的影响。 娱乐行业有时会变得紧急和不可预测,但我们的团队以一种不标准化也不损害产品的方式处理一切,这对于一个创意公司来说是“不寻常”的!
感谢这次精彩的采访,我真的很享受学习您的生活和游戏观点,希望了解更多的读者应该访问Alterea。











