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5 个只有玩家才能理解的陈词滥调和套路
游戏世界可以说是非常庞大。几乎每天都有新游戏发布,尤其是在独立游戏领域。主要游戏不断发布,公告也层出不穷。尽管游戏有这么多种类,但你仍然会看到很多陈词滥调不断出现。虽然有些陈词滥调是可以预期的,但其他一些在近年来变得非常令人厌烦。最糟糕的是,你的非游戏玩家朋友可能不理解游戏陈词滥调带来的痛苦。当然,每个人都知道“救救处于困境的少女”这个套路很令人厌烦,但其他那些似乎出现在每个你玩的游戏中的套路呢?下面的列表包含了肯定会引起很多回忆的游戏陈词滥调。
5. 邪恶的朋友

游戏世界非常喜欢把你身边的人变成恶人。这一游戏陈词滥调甚至出现在《原神》中,这是一款仅仅发布两年的游戏。另一个最近且著名的例子是《女神异闻录5》中的五十岚 悟。这个套路的运作方式是,你身边的人,原本不会做错任何事,变成了恶人。在这些情景中,他们要么失踪了,你找到他们时,他们揭露了自己的真实面目,要么他们一直假装是你的朋友。
在某些情况下,他们甚至会邀请你加入他们。按照大多数游戏的套路,主人公拒绝,然后两者发誓要为自己的理想而杀死对方。在许多情况下,会发生另一个转折,揭示这个朋友并不是真正的恶人。 mọi事情都是为了更大的利益,或者为了保护主角免受伤害。有时,甚至会发现,主角从一开始就是错误的。
4. 糟糕的预兆

虽然预兆是一个常见的剧情装置,尤其是在经典媒体中,游戏并不总是能做好这一点。有时预兆太明显,以至于完全破坏了原本的惊喜。甚至有一个笑话,说JRPG中明显邪恶的角色有邪恶的眼睛。虽然有很多预兆的好例子,例如《巫师3》的精心编织的故事,但也有很多糟糕的例子。
你会遇到的最糟糕的预兆之一,就是“你的朋友肯定会死”的预兆。通常,角色会说一些关于再见家人或与你讨论未来的计划之类的话,然后就去战斗了。当然,他们永远不会回来,你可能会在某个时候为他们报仇。这一套路在FPS游戏中尤其糟糕,因为它是一个容易使用的FPS主角的动机。
3. 故事教程

游戏中的教程如果做得好,第一次玩的时候很棒。但是之后,它们就会变得令人厌烦,阻碍你的重玩体验。《上古卷轴5:天际》就是一个很好的例子。游戏会强迫你经历一个序列,你必须创建角色,然后逃离龙的攻击,每次创建新角色都必须这样做。这根本不有趣,也阻止了很多玩家想要开始新游戏。
其他游戏也会直接将教程或开场序列与故事任务联系起来。很多流行的游戏都这样做,玩家会因为不断听到相同的台词而感到沮丧,以至于成为梗材。这种问题已经变得如此严重,以至于很多游戏中可以跳过教程的功能都受到游戏社区的赞扬。游戏中的故事教程套路可能应该停止,尤其是在那些旨在重玩的游戏中。
2. 被选中的人
如果你玩过任何设定在幻想世界的视频游戏,那么你就知道你是被选中的人。预言已经预言了你的到来,你一定会从毁灭中拯救世界。尽管如此著名,但你周围的很多人对你没有任何尊重。你必须完成一些愚蠢的请求才能在世界中前进,并且为你需要的物品支付高昂的价格。即使有人知道你是谁,他们也会阻止你拯救村庄,因为你要做一些像抓鸡之类的任务。
这有点奇怪,世界的救世主必须做一些琐碎的劳动才能与某人交谈。更糟糕的是,当你是英雄时,你会获得一些你无法在游戏中使用的随机力量。这些力量只会在剪辑场景中出现,你可能永远不会再看到它们。为什么林克不能像加农那样使用三神器的力量呢?在《塞尔达》中,这将是一个很酷的最终功能。
1. 这还不是我的最终形态。
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这个游戏套路已经存在了几十年。多久你会玩一个游戏,到达最后的战斗,然后发现最后的boss有多个形态。最后的boss有三个非常难的战斗,这已经不是什么新鲜事了。通常,你会发现这些战斗是RPG中最困难的,因为你的MP和物品已经被boss的前几个形态严重消耗。这些战斗可能非常具有挑战性,或者如果平衡性不好,就会变得不公平。
在某些情况下,你可能需要完全超出等级才能通过。像《テイルズ》系列这样的游戏甚至带有多个最终boss形态的预期。玩家已经学会在战斗前填充治疗物品,以便更容易地生存下来。虽然这可能曾经是一个很酷的技巧,但现在很多玩家更喜欢有一场坚固但令人满意的最终boss战斗。能有一场真正难但令人满意的最终boss战斗就好了。
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