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有史以来最糟糕的5个游戏套路,排名
游戏行业在过去的几十年中经历了许多变化。尽管图形质量有所改善,但有些事情仍然保持不变。游戏中存在许多套路,其中一些比其他的更糟糕。幸运的是,像总是救公主这样的套路已经变得不那么突出了,给更好的故事留下了空间。然而,其他套路仍然存在,并且仍然在烦扰着玩家。有些游戏的套路如此拙劣,以至于玩家可以从几个小时之前就预测到情节的转折。当你试图找到一款新游戏来玩时,这尤其令人恼火,特别是考虑到新游戏的价格标签。
被Boss击败

游戏中最常见的套路之一,尤其是在JRPG中,就是被Boss击败。这通常发生在游戏的开始。这种趋势从游戏的早期就开始了,甚至在像《原神》这样的游戏中仍然存在,你会输给雷电将军。你也可以在像《纸片马里奥》这样的老游戏中看到这种套路,例如与库巴战斗。在大多数情况下,根本不可能将Boss的生命值降低到零。如果你可以做到这一点,它也不会改变战斗的结果,这有点令人沮丧。许多玩家希望在击败强大的敌人时有一个特殊的 cắt场景。
这种设置的目的是为了展示你的角色必须如何成长才能拯救世界。然而,玩家大多觉得这是浪费时间,可以用来制作一个 cắt场景。毕竟,战斗后通常会跟着一个场景,显示主角被击败。玩家明白主Boss应该很强大,游戏不需要让你在开始时就与他们战斗来证明这一点。
一切都是梦

媒体中最糟糕的套路之一就是“一切都是梦”。这基本上是一个懒惰的结局,否定了你所有的努力。虽然游戏基本上已经抛弃了这种套路,尤其是在现代游戏中,但一些流行的系列仍然犯有这个错误。甚至《王国之心》也有一个游戏完全发生在梦世界中的情节。另一个流行的例子是《塞尔达传说:林克的觉醒》,这款游戏的整个情节都是林克的梦。这种套路并没有得到许多玩家的认可,他们已经习惯了高幻想的故事线。
即使JRPG也使用了梦的套路,如《永恒奏鸣曲》。游戏的整个情节都发生在肖邦生命最后几个小时的梦中。游戏的结局被包装成一个梦通常是懒惰的。虽然有些游戏处理得很好,像《永恒奏鸣曲》,但这是应该避免的东西。
明显的恶人角色

明显的恶人角色套路一直存在。你知道,就是那个角色表面上很友好,但实际上却在搞鬼。一个很好的近期例子来自《轨迹:黎明回音》的Boss甘阿贝尔特。另一个很好的例子是来自《女神异闻录5》的侦探角色明智。虽然这并不总是意外惊喜,但有些游戏对这些角色很认真。他们会试图说服你相信一个看起来像主Boss的队友。这种套路通常会让玩家感到恼火,因为结局的转折很容易预测。如果一个队友最终会成为最终Boss,至少应该让它成为一个巨大的启示。
虽然这通常不会毁掉一款游戏,但它在一些游戏中却很常见。许多玩家只会感到沮丧,因为游戏不会直接说出谁是敌人。有时,这个套路做得很好,这是一场猜测游戏,谁真正站在你的身边。一个很好的例子是《弹丸论破》系列中的幕后黑手。
力量重置

如果你玩过视频游戏,你可能遇到了力量重置的套路。这发生在一个超强大的角色被重置为一级。这是PlayStation 2游戏《.hack//G.U.》的情节,主角被重置为一级。其他游戏如《尼尔:机械纪元》允许你在开始游戏时尝试一系列能力。当然,这很快就会被拿走,你会被扔进主游戏中。
这种套路总是展示你将在游戏结尾变得多么强大。故事通常围绕着角色努力夺回力量以再次对抗主Boss展开。虽然有些游戏对此有独特的处理方式,但许多游戏也会陷入被主Boss击败的套路。对于一些游戏来说,直接从头开始,看看你能走多远,是最好的选择。
无用的盔甲

游戏中最著名的套路之一围绕着盔甲。它不仅仅是女性的盔甲。 你可以在《上古卷轴5:天际》中穿着优雅的衣服,仍然能在被点燃的情况下幸存下来。游戏中的美观一直很奇怪,但很少有游戏认真对待盔甲。在大多数游戏中,你可以穿着奇怪的衣服仍然能在枪击中幸存下来。虽然大多数玩家并不经常深入思考这个问题,但它确实破坏了游戏的现实性。同样,女性角色通常穿着比基尼盔甲。
许多服装可能根本不适合移动或战斗。事实上,你可能会注意到角色会穿着可能阻碍视线的东西。正是这些小细节让游戏无法达到更深层次的现实性。
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