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有史以来最糟糕的5个游戏套路,排名

游戏行业在过去的几十年中经历了很多变化。尽管图形质量有了很大的提高,但有些事情仍然保持不变。游戏中有一些套路,其中一些比其他的更糟糕。幸运的是,一些套路,如总是救公主,已经变得不那么流行,为更好的故事留下了空间。然而,其他套路仍然存在,并且仍然让玩家感到烦恼。有些游戏的套路如此明显,以至于玩家可以从几个小时之前就预测到情节的转折。尤其是在寻找新游戏玩的时候,这种情况尤其令人沮丧,尤其是考虑到新游戏的价格标签。

 

被Boss击败

在JRPG中,最常见的套路之一就是被Boss击败。这通常发生在游戏的开始。这种趋势从游戏的早期就已经存在。即使在像《原神》这样的游戏中,你也会被雷电将军击败。你也可以在像《纸片马里奥》这样的老游戏中看到这种情况,波瑟会击败你。在大多数情况下,根本不可能将Boss的生命值降低到零。如果可以的话,这也不会改变战斗的结果,这有点令人沮丧。很多玩家希望有一个特殊的 cắt场景,当他们击败强大的敌人时。

这种设置的目的是为了展示你的角色如何成长以拯救世界。然而,大多数玩家觉得这是浪费时间,可以用来制作一个 cắt场景。毕竟,战斗后通常会有一个场景显示主角被击败。玩家明白主Boss应该很强大,游戏不需要让你在开始时就打败他们来证明这一点。

 

一切都是梦

媒体中最糟糕的套路之一就是“一切都是梦”。这基本上是一个懒惰的结局,否定了你所有的努力。虽然游戏基本上已经抛弃了这种套路,尤其是在现代游戏中,但一些流行的系列仍然犯了这个错误。甚至《王国之心》也有一个游戏完全发生在梦世界中的情节。另一个流行的例子是《塞尔达传说:林克的觉醒》。这基本上使得这个套路在游戏世界中流行起来,因为整个游戏都被包装成林克的梦境。这让很多玩家感到不满,因为他们习惯了高幻想的故事情节。

即使JRPG也采用了梦境套路,如《永恒奏鸣曲》。游戏的全部内容都发生在肖邦生命最后几个小时的发烧梦中。游戏的结局被包装成一个梦境通常是懒惰的。虽然有些游戏处理得很好,如《永恒奏鸣曲》,但这通常应该避免的套路。

 

明显的恶人角色

明显的恶人角色套路一直存在。你知道,就是那个角色表面上很友好,但实际上却在搞恶作剧。一个很好的例子来自《泰尔斯的崛起》的Boss加纳贝尔特。另一个很好的例子是侦探角色明智吾郎来自《女神异闻录5》。虽然这并不总是让玩家感到惊讶,但有些游戏对这些角色很认真。他们会试图说服你相信一个看起来像主Boss的队友。这种情况通常会让玩家感到沮丧,因为结局很容易预测。如果一个队友最终会成为最终Boss,至少应该让它成为一个巨大的启示。

虽然这通常不会毁掉一个游戏,但它在一些游戏中很常见。很多玩家只会感到沮丧,因为游戏不会直接说出谁是敌人。有时候,这个套路处理得很好,猜测谁真正站在你这边是一场游戏。一个很好的例子是《弹丸论破》系列中的幕后黑手。

 

力量重置

如果你玩过电子游戏,你可能遇到过力量重置套路。这发生在一个超级强大的角色被重置为一级。这是PlayStation 2游戏《.hack//G.U.》的情节,主角被重置为一级。像《尼尔:机械纪元》这样的游戏允许你从一开始就尝试各种能力。当然,这很快就会被拿走,因为你被扔进了主游戏中。

这种套路总是展示你将在游戏结尾变得多强大。故事通常围绕着角色努力夺回力量以再次对抗主Boss展开。虽然有些游戏对此有独特的处理方式,但很多游戏也会陷入被主Boss击败的套路。对于有些游戏来说,还是一步步提升力量,看看你能变得多强大才是最好的选择。

 

无用的盔甲

游戏中最著名的套路之一围绕着盔甲。我们不仅仅谈论女性的盔甲。你可以在《上古卷轴5:天际》中穿着优雅的衣服而在烈火中幸存。游戏中的美观一直很奇怪,但很少有游戏认真对待盔甲。在大多数游戏中,你可以穿着泳装仍然能在枪击中幸存。虽然大多数玩家不会太深入地思考这个问题,但这确实破坏了游戏的现实感。同样,女性角色通常会穿着比基尼盔甲。

很多服装可能根本不适合移动或战斗。事实上,你可能会注意到角色会穿着可能会遮挡视线的东西来战斗。正是这些小细节让游戏无法达到更深层次的现实感。

 

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杰西卡是一位居住的御宅族和原神痴迷的作家。杰斯是一位行业老手,自豪地与JRPG和独立开发商合作。除了游戏外,你还可以找到他们收集动漫人物模型,并对异世界动漫有着过多的信仰。