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5 个令人失望的Boss战,让游戏变得索然无味

我不知道你怎么想,但我喜欢挑战。这是我们在视频游戏中,尤其是在旅程的最后阶段,至少应该期待的东西。毕竟,当我们花费了无数小时打造我们的英雄并最大化他们的真正潜力时,我们真正想要的是一个让我们展示新技能的输出。然而,我们不想要的是一个令人失望的结局,它削弱了挑战的意义,反而变成了一个意外。我们想要Boss战——我们希望它们在我们到来时已经准备好了。

无论是JRPG还是相对较短的战役,具有较少的关卡,视频游戏应该始终努力达到高潮。遗憾的是,许多开发者多年来变得懒惰,处理Boss战时使用了捷径。并且,我不是说那种三次击倒的老套路,而是使用快速的切换场景而不是真正的游戏玩法。遗憾的是,这五个游戏都使用了这种策略来编织他们的游戏。并且,不,我们还没有原谅他们。

 

5. 罗德里戈·博吉亚(Assassin’s Creed II)

好吧,我直接说这个。Assassin’s Creed,无论这篇文章如何描述它,都不是一个坏游戏。只是,它有点不令人信服,有时我们的沉浸感被某些拙劣的机制完全破坏了。例如,最后的Boss战,教皇。应该是一场两位强者之间难忘的战斗,结果却变成了一个幼儿园的斗殴,几乎没有真正的技巧。怎么会这样呢?

当然,和任何Assassin’s Creed游戏一样,使用反击是赢得几乎任何战斗的唯一策略。虽然这对于击败旅途中的小兵军队很好,但对于最后的Boss战,我们自然会期待一些更壮观的东西。但是,不。只是更多的打击和反击。打击…和反击。唉。难道Ubisoft不能为Assassin’s Creed这样情感充沛的结局想出一些更令人兴奋的东西吗?

 

4. Lambent Brumak(Gears of War 2)

回顾Gears of War的时间线,你可能会记得作为Marcus Pheonix射出的子弹数量。肯定有成千上万吧?好吧,从我们记忆中来看,只有一颗子弹被用来击倒Gears 2的最后Boss。没错——一颗。不是一排子弹,也不是一系列武器。只是一个子弹——用一个武器。令人恼火的是,在我们为最后的对决做了那么多准备之后,只需要一颗子弹就能击败高大的Lambent Brumak。

Gears of War 2做得很好,设置了人类和Lambent军队之间最后对决的舞台。当然,Brumak只是我们担心会面临的挑战的最后一道关卡。但事实并非如此。事实上,我们只需要在最后的Boss战中按住一个触发器几分钟。然后,字幕开始滚动,没有任何真正的挑战。老实说,这不是我们从Gears游戏中期待的东西。

 

3. 加里“老板”史密斯(Bully)

没有人能否认Bully是一款真正吸引人的冒险游戏。毕竟,它有所有的Rockstar风格,并且它与任何在过去十年中曾经看过Grand Theft Auto章节的玩家都很合拍。从故事上来说,它很吸引人,也很容易理解。然而,战斗有点儿被淡化了,尤其是与Rockstar其他游戏相比。

加里·史密斯,我们只在开场章节之后的几次机会瞥见他,应该是一个值得一战的对手。我们已经基本上打遍了每个帮派和征服了学校,最后我们应该以荣耀的方式面对我们的最大敌人。它应该是情感丰富的、强大的和令人难以置信的具有挑战性。然而,它并不是这样。它只是让我们按住一个按钮很多次——就像我们在过去六个半小时里一直做的那样。在这种情况下,哪里有乐趣可言?

 

2. 最终Boss(中土:魔多之影)

虽然中土:魔多之影已经证明自己是市场上最好的冒险游戏之一,但它的结局却让玩家感到失望和困惑。我们原本期待一个更令人激动的结局,尤其是考虑到游戏中每15秒左右就会出现一次战斗。事实上,几乎每个角落都有战斗,整个索伦军队都需要被击败,我们都期待着一个非常长的最后一战。然而,遗憾的是,它并没有达到我们的期望。

最终,令我们惊讶的是,一切都归结为几个快速时间事件(QTE)和没有更多的东西。没有任何策略可以用来对抗黑手,几乎所有的技能都被迅速丢弃,没有任何通知。几下按钮后,我们就被留下了一个令人失望的结局,这除了为续集做宣传之外什么也没做。然而,在经历了这么糟糕的结局之后,我们开始怀疑Monolith的能力是否足以开发出一个值得继承的续作。

 

1. 卢西恩(Fable 2)

当我们想到Fable时,我们通常不会将其与过于强大的Boss或难度激增联系起来。相反,我们将其与简单的按钮连按和快速时间事件联系起来,这些事件任何玩家都可以轻松掌握。然而,这并不意味着每个旅程的结局都应该如此直接。毕竟,Fable是一款RPG,我们至少会期待在最后的对决之前有一小队敌人来挑战我们。遗憾的是,卢西恩在Fable 2中的对决甚至比散步还要简单。

当然,我们没有料到面对卢西恩会是一场艰苦的斗争,当我们进入他的圣塔时。只是,我们至少期待有一波敌人或某种形式的计时战斗。然而,不,我们只需要展示一个旧的音乐盒并按住一个按钮20秒。就是这样——尽管卢西恩在他的大厅里有一整个军队。真的,拜托,Lionhead。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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