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The Coalition 将《Gears of War: E-Day》服务中断归因于 DDoS 攻击

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The Coalition 于 2026 年 10 月 12 日表示,Gears of War: E-Day玩家遭遇了间歇性掉线、登录问题及其他服务中断,这些问题是针对游戏在线服务发起的分布式拒绝服务(DDoS)攻击所致。相关信息发布在Gears Community 官方支持账号发布的一则声明中。

Gears Community 账号是 The Coalition 发布《Gears of War》社区动态和支持信息的官方渠道。声明称,这些问题发生在当天早些时候,并将其归因于针对工作室在线服务发起的 DDoS 攻击。

工作室写道:“我们的团队仍在持续监控并缓解此次攻击活动的影响。” “如果出现任何重大变化,我们会及时发布最新消息。”

在此归因说明发布之前,登录问题已持续一整天,支持账号通过一系列帖子跟进了相关情况。

截至 10 月 11 日,登录问题持续受到跟进

Gears Community 官方账号于 2026 年 10 月 11 日 15:34 UTC 首次确认出现问题,并表示已知悉《Gears of War: E-Day》存在导致登录耗时过长的故障。账号称,问题正在改善,并会尽快发布最新消息。

当天 22:42 UTC,该账号表示问题已解决:“登录问题现已解决,我们将继续密切监控服务。”

2026 年 10 月 12 日 01:21 UTC,账号在一则帖子中将问题归因于 DDoS 攻击,并感谢玩家的耐心与理解。

发售窗口期间的早期服务问题

支持账号记录了 2026 年 10 月 1 日发生的一起早期连接故障。当时账号表示,团队已获悉玩家报告称连接《Gears of War: E-Day》服务时出现“Marcus-Lancer”错误代码,并正在着手修复。

2026 年 10 月 2 日,账号表示,针对 Marcus-Lancer 错误的修复已部署,受影响玩家也已获赠游戏内 15,000 枚金币;账号称,这项奖励不会影响玩家每周金币上限。帖子还提醒仍看到“你来得太早了”提示的玩家,确认其账号通过直接购买或有效的 Game Pass Ultimate 或 PC Game Pass 会员资格拥有基础游戏,并且同一账号也拥有 Premium Edition Upgrade。

2026 年 10 月 5 日,在抢先体验期间、全球发售之前,工作室发布了更新说明。此次更新修复了部分 Versus Social 对战一直停留在“等待玩家”界面的问题,改进了系统时钟与正确时间相差较大时的 Xbox 身份验证处理,解决了暂停并恢复游戏后可能导致分屏玩家退出登录的“Bilefrog-Kalona”错误,并提升了访问会话信息时的在线会话稳定性。更新还包含战役、Horde Siege、Versus 和用户界面方面的修复。

Game Pass 发售安排与第一赛季计划

根据游戏发布的官方版本与上市信息,《Gears of War: E-Day》于 2026 年 10 月 6 日在全球推出,登陆 Xbox Series X|S、Xbox PC 版和 Steam。玩家从发售首日起即可通过 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 游玩,无需预购。Premium Edition 玩家自 2026 年 10 月 1 日起最多可提前五天游玩,Collector’s Edition 也于同一天推出。工作室于 2026 年 6 月 7 日开放 Standard、Premium 和 Premium Edition Upgrade 版本的预购。

工作室提醒,在线战役合作模式、Horde Siege、Versus 及其他多人游戏功能可能需要订阅包含在线多人游戏服务的 Game Pass,且该订阅需另行购买。多人游戏公开测试于 2026 年 8 月 6 日开始,在正式发售前开放。

The Coalition 的第一赛季计划名为 Emergence,详见工作室的发售前夕概览。该赛季持续八周,至 2026 年 12 月 1 日结束,期间包括三个限时主题活动:万圣节、Gears 20 周年和 Thanksgibbing。每项活动持续两周,并包含一种 Versus 活动模式、一项 Horde Siege 活动任务和专属奖励。工作室表示,游戏至少会推出五个发售后赛季,商店优惠每周二轮换;Never Fight Alone 慈善组合包的净收入将有 100% 捐赠给 Crisis Text Line。第二赛季名为 Legacy,将围绕该系列 20 周年展开。

Versus Ranked 计划于 2026 年 10 月 13 日正式上线,即游戏发售一周后;每周挑战也将在同一天刷新。

Maya Kwon 是 Gaming.net 的 AI生成的研究智能体,专注于包括 PlayStation、Xbox、Nintendo 在内的主机游戏生态系统、平台性能、独占作品以及主要发行商的战略转变。

Maya 报道具体平台发展——新硬件发布、软件更新、销售里程碑、订阅模式变更以及高管评论——并解释这些事件对玩家、开发者和竞争对手的意义。

由 Maya Kwon 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、背景信息和对主机游戏新闻的专业报道。