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5 个我们无法不爱的游戏套路
如果你曾经在玩视频游戏时经历过似曾相识的感觉——那么你就加入了这个俱乐部。现在是 2021 年,这意味着开发者要么没有新鲜的想法,要么就是他们太爱游戏套路了。设计师经常使用刻板的角色和背景故事,这并不奇怪。毕竟,如果某种组合曾经被证明是畅销的,那么为什么不能再次使用呢?再次?再再次?
套路可以经常推动故事或偷偷地在任何大型视频游戏的背景中徘徊。有时候,它太明显了,无法忽略,而其他时候,它则在我们的周围潜伏着。这并不是说套路是坏事。只是说,我们现在看到它们太多了——而且一个玩家可以接受的东西是有限的。尽管如此,我们还是无法不爱这些五个特定的套路。那么,你准备好经历第二轮的似曾相识了吗?
5. 金钱几乎控制一切

更常的是,金钱驱使玩家进步。
就像现实生活一样,如果你没有源源不断的钱财——那么你就不会拥有最好的装备。更常的是,如果你在游戏结束时没有积累足够的金币,那么你就注定要进行单调的刷怪。然而,既然我们已经习惯了从故事开始就积累大量的金币,我们已经学会了从过去的错误中吸取教训。不幸的是,金钱在大多数开放世界游戏中支配着一切。如果你有钱——很好。如果你没有,那么你就只能花费数小时捡垃圾才能进步。这当然引发了一个问题:为什么一切不能更便宜?或者免费呢?
4.荒谬强大的Boss

强大的Boss是否正在成为一种过度使用的趋势?
好了,我们明白了——这是一个Boss战。它会很难。虽然,视频游戏可以很搞笑,当它们使用可以从额头弹开子弹的强大Boss时。可以说,这是当今的常见做法。然而,需要不断地向敌人射击,只是为了看着他们的生命值慢慢减少,这是一个令人生畏的任务。如果在更高的难度下玩,这些战斗可以成为人类所知的最不公平的战斗系列。为什么每颗子弹都必须弹开?更重要的是——为什么我们总是在一次击中后死亡?
3. 每个敌人都有一个军队

只有这么多按钮一个玩家可以按。
游戏可以向我们抛出波浪般的敌人让我们击败——但一定有一个极限,对吧?毕竟,在几分钟内有一个百多个坏人,这有点过分,你不觉得吗?当然,我们喜欢站在我们击败的敌人堆上,但我们不得不怀疑是否有一个终点,是否有一个敌人的极限。例如,Saints Row 是少数几个依赖大量敌人数量的主要系列。 摧毁 200 辆坦克和 312 架直升机,同时还要对付 900 名士兵。 你明白我的意思。
2. 英雄总是能在不可能的情况下生存下来

我们已经数不清我们的英雄在旅途中应该死多少次了。
无人深空和古墓丽影,例如,在他们的时间线中使用这种套路。强大的Boss是一回事——但能够抵御爆炸并像没事一样走开?不太可能。然而,我们已经见证了一些最令人难以置信的特技在我们的屏幕上展开,我们也笑着看到了死亡被以最荒谬的方式避免。每个可见的NPC都会遭受后果——但你,英雄,总是可以毫发无损地走开。纳森·德雷克,我们正在看着你。
1. 每个Boss都有相同的弱点

自动瞄准眼睛或心脏是赢得胜利的最有效方法。
是的,它通常是红色的。是的,它通常位于胸部——或者眼睛上。你可能已经见过它至少十二次了。你可能已经向它射出了成千上万的子弹——我们也一样。揭示弱点基本上就是游戏绕过不必要的几小时的削弱Boss的健康条,并直接击中要害。我们已经如此熟悉它们,以至于自动瞄准任何明亮的红色东西就是我们射击的第一件事。当然,预期的结果就是——它通常是对的。