评测

監視者系列評測(Xbox,PlayStation & PC)

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監視者是第一個讓你站在一位大膽駭客的角度,讓你感受到像一個巫師一樣,有無限的後門存取權——一個偉大的領域,裡面充滿了計算過的代碼和看似不可攻破的防火牆,任何人——通常是一個hipster——都可以解決。對我來說,我幾乎沒有任何技術工程的經驗,但在監視者中,我是掌握著革命性核心的主人。按一下按鈕,我就可以隨意從自動櫃員機中提款,讓一群車在紅綠燈下打仗,或者深入瞭解那些“無辜”的人們的生活,他們只想在漫長的一天工作後回家。唉,在監視者中,我擁有權力。只是可惜,我沒有道德指南針來配合它。謝謝你提供了你的支票賬戶詳細信息,Susan,一位來自奧克蘭的地毯銷售員。

不需要太多東西就能讓我在電子遊戲中感受到強大的力量。事實上,如果你只給我一部手機,然後告訴我我可以用它移動山脈,那麼我很樂意花十二個小時玩上帝,同時其他普通公民繼續他們的日常生活。但是,監視者不僅僅是一個關於駭入無辜人們的銀行賬戶、玩弄交通或者從鄰居的電腦中挖掘機密信息的系列。當然,它也給你了這些選擇——但那只是冰山一角。看,監視者是一個開放世界動作冒險系列,利用技術創新的原始力量來構建它的故事、角色和旋風鬥爭。

把每個主要的監視者系列作品放在同一個籃子裡是不可能的,因為每一個都是非常不同的,無論是主題、遊戲玩法還是敘事。例如,第一章基於一個相當令人沮喪的芝加哥情節,而續集則關注於泡泡糖hipster和一個非常豐富的舊金山版本。然後是第三部——一款開啟了大量招聘機會的大門,並且有一個倫敦背景,充滿了未來的功能和技術工具。雖然,這個想法仍然有些熟悉,因為你有一個模糊的巨型企業,具有竊取私人數據的傾向,以及一個志同道合的駭客集體,想要平息一個不斷變化的網絡威脅。有更多東西需要解釋,但你明白了。這是一個經典的善惡對立,伴隨著大量的駭客行為。

當然,第一部作品在故事情節方面沒有點燃火花,但續集成功地改進了公式,構建了一個最難忘的開放世界遊戲,具有更大的沙盒可供探索,世界事件可參與,角色具有可愛的特質。它是一個hipster的胡言亂語,充滿了流行文化的引用,但這並沒有改變它在遊戲玩法方面仍然具有很多優秀的特點。它有更多的活力,這是我想表達的意思。這並不是說原版沒有心跳;它是接受了這一事實——除了技術上的先驅性之外,它沒有能量。艾登·皮爾斯很無聊,育碧想要讓體驗感覺更像是一部詹姆斯·邦德電影,而不是一場熱帶冒險,伴隨著駭客的元素。幸運的是,育碧很快就意識到了這一點,並做出了必要的修改,使它變得更好。這是團隊能夠做出的最好的事情。

在續集和軍團之間,你有很多優秀的方面和想法,包括開放式任務、多個目標、角色故事、非線性進度系統,讓你有自由探索、駭入和最終將舊金山和倫敦變成你自己的自定義遊樂場。同時,在這些世界中,也有很多樂趣可以享受,包括可愛的英雄、迷人的反派和大量的任務,讓你有機會“駭入世界”,並實驗各種小工具、武器和戰術。

監視者是一種變色龍,因為它會根據你的遊戲風格進行調整,圍繞你的偏好量身定制體驗。例如,如果你想成為一位著名的007模仿者,那麼你可以使用無人機和攝像頭來挫敗敵人和完成目標。如果,你更願意成為一個“白痴,帶著彈弓”的人,同時也知道如何在必要時駭入系統,那麼你基本上可以拋棄謹慎,選擇激進的方法。重點是,_here有很多變化,並且有大量的工具和駭客技術可以讓你在每個戰役中保持警惕。

不幸的是,我不能夠像我想的那樣讚揚軍團,不是因為它缺乏第二部帶來的特點,而是因為它嘗試太過努力地突破創新的界限。例如,在軍團中,你不再有一個主角;你有數百萬個。有了倫敦在你的指尖,你有機會招募和填補每個你接觸到的人的角色。在紙面上,這聽起來像是一個很好的想法。然而,在現實中,它並沒有像其他兩部作品那樣打中要點。英雄之間的化學反應變得毫無意義,紙板剪影的市民佔據了中心舞台,具有幾乎沒有可取之處的個性。這不是一個巨大的問題,但說軍團是一部更好的續集就不會是真的。

當然,如果你可以忽略偶爾的問題和第二章之外的缺乏激情,那麼你不應該會發現自己很難從監視者的駭客傳奇中找到一個愉快的體驗。它不是一個完美的系列,但它是一個敢於不同的系列——這是很重要的。

評價

監視者可能需要幾次嘗試來“破解主機”並孵化一個後門,進入一個充滿技術創新和開放世界、以小工具為中心的快樂世界,但這並不意味著育碧在構建一個真正獨特的駭客系列方面是無能的。

雖然我會一直把第二部作品視為該系列的最佳作品,但我會堅持我的話,並說,除了幾個小缺陷(以及艾登·皮爾斯缺乏個性,唉),每個章節在這個系列中都實現了很多自己的獨特元素和劇情轉折。再次,這不是育碧的傑作。但是,它確實是一個值得與其同類分享空間的IP。

監視者系列評測(Xbox,PlayStation & PC)

駭入世界

監視者可能需要幾次嘗試來“破解主機”並孵化一個後門,進入一個充滿技術創新和開放世界、以小工具為中心的快樂世界,但這並不意味著育碧在構建一個真正獨特的駭客系列方面是無能的。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。