Phỏng vấn
Những Người Làm Thế Giới ’s Deceit 2 — Loạt Phỏng Vấn
World Makers’ Deceit 2 đang trên đà mang lại trải nghiệm suy luận xã hội trực tuyến của mình đến nhiều nền tảng bổ sung, có nghĩa là, nếu bạn đã thiếu sót trong lần ra mắt ban đầu của nó vào năm 2023, thì bạn nên , với một chút may mắn, sẽ có quyền truy cập đầy đủ vào trò chơi F2P mới được thiết kế lại trước khi năm kết thúc.
Để đi trước đường cong, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi nên kiểm tra với những người tại World Makers, không chỉ để thảo luận về việc ra mắt gần đây của Deceit 2, mà còn để nói về kế hoạch của họ để biến trò chơi thành một trải nghiệm miễn phí cho máy console và PC.
Trước khi chúng ta đi sâu vào lịch sử của Deceit, hãy cho chúng tôi biết một chút về World Makers. Làm thế nào mọi thứ bắt đầu cho bạn và đội ngũ?
WM: Chúng tôi đã thành lập World Makers vào năm 2020, nhưng nhiều người trong số chúng tôi đã làm việc cùng nhau trên Deceit ban đầu vào năm 2016, và thậm chí trước đó trên RuneScape từ năm 2011. Chúng tôi là một studio trò chơi đa người chơi có trụ sở tại Cambridge, Vương quốc Anh. Điều gì khiến chúng tôi hứng thú là sử dụng công nghệ trò chơi nhập vai tiên tiến để tạo ra những trải nghiệm trực tuyến xã hội mới. Dự án đầu tiên của chúng tôi là xây dựng một người kế thừa cho Deceit, điều mà vào năm 2016-17 là một dự án thử nghiệm nhỏ cho chúng tôi. Chúng tôi đã đặt ra mục tiêu nâng cao tiêu chuẩn về độ trung thực và độ sâu của trải nghiệm.
Hãy nói về Deceit. Làm thế nào bạn sẽ mô tả trò chơi này với người chưa từng chơi nó trước đây? Liệu nó có phải là thứ mà bất kỳ ai cũng có thể tham gia và chơi?
WM: Deceit là một trò chơi suy luận xã hội nhập vai trong một thiết lập hành động-horror. Trong mỗi trò chơi, bạn sẽ tìm cách suy luận ra ai là người bạn có thể tin tưởng và ai đang làm việc chống lại bạn, và dựa trên điều đó, hãy cố gắng thoát. Nó kết hợp sự phấn khích của gameplay hành động-chASE với các yếu tố xã hội chiến lược của sự tin tưởng và lừa dối.
Hãy dẫn chúng tôi qua quá trình xây dựng một phần tiếp theo cho Deceit. Thế nào khi quay lại với bản thiết kế gốc của suy luận xã hội?
WM: Chúng tôi đã mở mọi thứ lên để được xem xét lại cho phần tiếp theo, điều này là một thách thức lớn. Chúng tôi biết rằng chúng tôi sẽ xây dựng lại toàn bộ trò chơi trên một engine mới, Unreal 5, nhưng cũng mở cửa cho một thiết lập Lovecraftian mới, hỗ trợ nhiều người chơi hơn, nhiều vai trò hơn, nhiều vật phẩm hơn và cơ bản là xem xét lại tất cả các hệ thống của trò chơi.
Kể từ khi Deceit ban đầu, đã có một số trò chơi nổi tiếng trong cả thể loại suy luận xã hội và horror trực tuyến, nhưng với sự kết hợp đầy tham vọng giữa hành động, horror, sandbox và gameplay lừa dối, nó đã là một thách thức để tinh chỉnh bản thiết kế của Deceit.
Chúng tôi đã chạy một số thử nghiệm, alpha và beta sớm vào năm 2023, tinh chỉnh công thức mỗi lần, nhưng với phản hồi từ việc ra mắt trên Steam, chúng tôi cảm thấy vẫn còn một số khu vực chính mà chúng tôi cần phải làm việc. Với việc ra mắt miễn phí sắp tới, và việc ra mắt đầu tiên trên máy console, chúng tôi cảm thấy tự tin rằng chúng tôi đã đưa tất cả các khía cạnh này vào một sản phẩm thống nhất.

Credit: World Makers
Và làm thế nào bạn sẽ so sánh nó với Deceit của năm 2017? Những người hâm mộ cũ có thể mong đợi những thay đổi lớn nào?
WM: Với những thay đổi đang đến với việc ra mắt miễn phí, chúng tôi đã giải quyết một lượng lớn phản hồi từ người chơi Deceit 1 bao gồm cả việc nhịp độ từng khoảnh khắc của trò chơi, hiệu suất và số lượng nội dung có sẵn. Chúng tôi cũng tiếp tục tinh chỉnh các điều khiển, hiệu ứng và hoạt ảnh. Deceit 2 vẫn nghiêng nhiều hơn về suy luận xã hội và horror so với Deceit 1 hơn, nhưng chúng tôi tự tin rằng phiên bản mới nhất sẽ phù hợp với hầu hết người hâm mộ Deceit.
Bạn đã quyết định biến Deceit 2 thành một trò chơi miễn phí. Hãy cho chúng tôi biết, điều gì đã đưa bạn đến quyết định này? Liệu nó sẽ vẫn là một trò chơi miễn phí trong tương lai gần?
WM: Với việc ra mắt ban đầu của 2.0 vào năm 2023, chúng tôi cảm thấy rằng chúng tôi đã tạo ra một vòng lặp cốt lõi mạnh mẽ, và cung cấp một trải nghiệm sâu sắc hơn so với bản gốc, nhưng nó đã trở nên rõ ràng rằng chúng tôi vẫn còn nhiều việc phải làm trong một số lĩnh vực chính. Chúng tôi đặc biệt chưa mang lại đủ cho những cá nhân và các nhóm nhỏ muốn chơi với tính năng ghép đôi. Mặc dù chúng tôi đã có nhiều nội dung hơn bây giờ, nhưng chúng tôi cũng muốn tập trung vào khía cạnh này, điều mà là một điểm mạnh của Deceit ban đầu và phù hợp nhất với miễn phí.
Một vấn đề với điều này là việc kiểm duyệt độc hại và gian lận. Chúng tôi đã có nhiều thời gian hơn để chuẩn bị cho điều này, mặc dù điều đó luôn là một bài tập thường xuyên. Cuối cùng, đã có nhu cầu đáng kể về miễn phí từ người chơi Deceit 1. Nên, Deceit 2 sẽ vẫn là một trò chơi miễn phí với DLC trả phí theo cách tương tự như Deceit 1.
Vậy, điều gì tiếp theo cho đội ngũ? Có những ngày quan trọng nào mà chúng tôi nên lưu ý trước khi Deceit 2 ra mắt trên máy console?
WM: Chúng tôi đã lên kế hoạch cho các mùa 2 tháng thường xuyên cho Deceit 2, cùng với một DLC khác sẽ được phát hành trong năm nay. Chúng tôi sẽ thu thập phản hồi từ việc ra mắt trước khi chúng tôi có thể tiết lộ một bản đồ đường dài chi tiết hơn, nhưng chúng tôi đã có rất nhiều việc phải làm!

Credit: World Makers
Bạn rõ ràng đã tìm thấy niềm đam mê của mình trong không gian trò chơi đa người chơi trực tuyến. Bạn cảm thấy thế nào khi phải theo kịp với thế giới trò chơi trực tuyến luôn thay đổi?
WM: Chúng tôi nghĩ rằng tìm cách tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ và di chuyển nhanh trên phản hồi là những yếu tố quan trọng nhất để theo kịp. Chúng tôi không tập trung quá nhiều vào việc so sánh niềm đam mê của mình với các trò chơi khác, nhưng chúng tôi luôn tìm kiếm những công cụ mới nhất giúp chúng tôi di chuyển nhanh hơn. Khi chúng tôi thử các trò chơi mới, chúng tôi cố gắng tập trung vào những khoảnh khắc chính làm cho trải nghiệm trở nên hấp dẫn và thảo luận về cách điều này liên quan đến các dự án của riêng chúng tôi.
Đặt Deceit 2 sang một bên một lúc, có dự án nào khác đang được phát triển? Chúng tôi có thể mong đợi một trò chơi khác sẽ xuất hiện trong vòng hai hoặc ba năm tới?
WM: Chúng tôi đã có một dự án đầy tham vọng khác đang được phát triển, và đã làm như vậy trong 4 năm, vì vậy chúng tôi hy vọng sẽ chia sẻ thêm về điều đó sớm. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn còn rất nhiều việc phải làm cho Deceit 2, nên chúng tôi chưa sẵn sàng để nói về điều đó ngay bây giờ.
Có lời cuối cùng cho người đọc của chúng tôi?
WM: Đội ngũ của chúng tôi đã làm việc chăm chỉ trong nhiều năm để xây dựng một thứ gì đó độc đáo và thú vị với Deceit 2, nhưng cuối cùng, chính phản hồi của bạn đã định hình những gì chúng tôi cung cấp. Chúng tôi sắp ra mắt miễn phí trên Steam và máy console, và chúng tôi mong muốn bạn kiểm tra nó!
Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi!