Phỏng vấn

Perp Games & Deadbolt Interactive về P1: Anchor Light – Loạt Phỏng Vấn

P1: Anchor Light Promotional Art

Perp Games và Deadbolt Interactive đang hợp tác để mang đến một trò chơi thuộc thể loại BioShock-gặp-musical statues anomaly-hunting thriller trên Xbox, PlayStation và PC trong quý tới. Được đặt tên là P1: Anchor Light, trò chơi IP sắp ra mắt của đội sẽ kết hợp “sự sang trọng của BioShock với một chút bí ẩn và một lượng lớn anomaly hunting” trong một thế giới mới đầy những sự kiện kỳ lạ và những trope ẩn đối tượng phổ biến.

“Là những người hâm mộ lâu năm của thể loại kinh dị và anomaly-hunting, chúng tôi muốn tạo ra một trải nghiệm更加 đáng sợ và khó chịu trong không khí và bầu không khí,” Antonio Alvarado, Nhà thiết kế trò chơi hàng đầu tại Deadbolt Interactive và Grant Wilde, Trưởng bộ phận Sản xuất và Thiết kế tại Perp Games giải thích trong một thông cáo báo chí. “P1: Anchor Light mặc một chiếc mặt nạ của sự đẹp đẽ, nhưng khi bị loại bỏ, nó sẽ lộ ra một điều gì đó hoàn toàn tối tăm. Đối với chúng tôi, P1 là một bước tiến hóa tiếp theo trong thể loại mà chúng tôi hy vọng người chơi sẽ thích khám phá.”

Tò mò về việc tìm hiểu thêm về P1: Anchor Light trước khi ra mắt chính thức trên các máy console và PC, chúng tôi đã quyết định liên hệ với đội để họ có thể cho chúng tôi biết thêm về IP.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi – chúng tôi đánh giá cao cơ hội được tìm hiểu thêm về trò chơi sắp ra mắt của bạn. Trước khi chúng tôi nói về điều đó, bạn có thể giới thiệu mình cho độc giả của chúng tôi và cho chúng tôi biết thêm về vai trò của bạn không?

Grant: Xin chào, tôi là Grant từ Perp Games, nhà thiết kế/sản xuất dự án, và tôi đã làm việc với nhà phát triển tài năng Antonio Alvarado từ Deadbolt Interactive để tạo ra một trò chơi mà tôi rất hào hứng khi nói với bạn về nó hôm nay.

Chúng tôi rất mong được chuyển sự chú ý sang P1: Anchor Light. Nhưng trước khi chúng tôi bắt đầu tìm hiểu về những điểm tinh tế của trò chơi IP sắp ra mắt, chúng tôi phải hỏi – tại sao lại chọn thể loại này? Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về hành trình mà bạn đã đi đến điểm này không?

Grant: Nó là một thể loại con mà rất dễ để yêu thích, nó cũng rất dễ tiếp cận, cả từ góc độ người chơi và góc độ phát triển. Phạm vi dự án bị thu hẹp cho phép rất nhiều không gian cho sự thú vị – thực sự, chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để hỏi mình, ‘Điều gì sẽ là thú vị nhất trong kịch bản “X”?’ Vào cuối dự án, khi chúng tôi đang thực hiện rất nhiều thử nghiệm chơi, chúng tôi thường kết thúc bằng việc cười vì chúng tôi vẫn bị sợ hãi – nếu bạn có thể nhận được rất nhiều niềm vui từ dự án bạn đang làm việc, tôi tin rằng niềm vui đó sẽ đến với người chơi.

Trên hết, vẫn còn rất nhiều điều bạn có thể làm với thể loại này, vẫn còn rất nhiều niềm vui để khám phá!
Bạn đã nói mình: P1 là một “bước tiến hóa tiếp theo trong thể loại” của anomaly-hunting games. Hãy cho chúng tôi biết, điều gì khiến P1 khác biệt so với các đối thủ, và nó sẽ thay đổi một công thức truyền thống đã trở thành một thứ gì đó của một chuẩn mực trong thời đại hiện đại?

Grant: Có hai điều quan trọng khiến P1 khác biệt so với các trò chơi cùng thể loại. Thông thường,焦 điểm của anomaly-hunting games không phải là môi trường, mà chỉ là một phương tiện cho các anomaly – chúng tôi muốn thực hiện một cách tiếp cận khác. Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để tạo ra và tinh chỉnh một không gian chơi mà có tác động và có rất nhiều tính cách; một không gian mà vừa kỳ lạ, vừa có căn cứ. Việc thể hiện những câu chuyện này thông qua không gian đã giúp nó trở nên sống động.

Cái thứ hai là điều mà chúng tôi gọi là cơ chế ‘Đừng di chuyển’. Nó hiệu quả như ‘bước chân của bà ngoại’ hoặc ‘đỏ, xanh’. Âm nhạc liên tục được phát vào ngọn hải đăng thông qua loa, nhưng nó sẽ đôi khi bị cắt đứt, và khi nó bị cắt đứt, bạn không nên di chuyển một inch. Nếu bạn di chuyển, bạn sẽ bị nhìn thấy… và bị xử lý.
Hãy thiết lập bối cảnh cho chúng tôi, nếu bạn có thể. Ngọn hải đăng P1: Anchor Point sẽ diễn ra ở đâu, và chúng tôi, với tư cách là người dùng, sẽ đóng vai trò gì trong sự tiến hóa của nó?

Grant: Ngọn hải đăng Anchor Light đã bị ngừng hoạt động bởi PARADISE do một sự cố siêu nhiên gây tử vong. Một nhà nghiên cứu đã được gửi đến đó, nhưng anh ta đã rời đi mà không có cảnh báo. Bạn sẽ đóng vai trò là một điều tra viên, được gửi bởi PARADISE để tìm hiểu những gì đã xảy ra và tắt ngọn hải đăng.

Chúng tôi sẽ không hỏi bạn về bất kỳ spoiler nào, nhưng chúng tôi phải hỏi – điều gì looms trên tầng thứ 10 của ngọn hải đăng? Điều gì là mục tiêu chúng tôi đang cố gắng mở khóa ở đây, nếu bạn không介意 tôi hỏi?

Grant: Tầng thứ 10 đóng vai trò như một ngọn hải đăng thực sự cho người chơi, cung cấp ánh sáng và nơi ẩn náu, nếu họ có thể vượt qua bóng tối.

Nhìn chung, bạn đã khiến chúng tôi rất tò mò về cơ chế “tượng nhạc” của bạn. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về làm thế nào nó sẽ hoạt động không?

Grant: Tất nhiên! Nhiều người chơi đã quen với việc tập trung vào những gì họ có thể thấy trong các trò chơi như thế này, nhưng trong P1, bạn cũng cần phải chú ý đến những gì bạn đang nghe. Âm nhạc có thể bị cắt đứt tại bất kỳ thời điểm nào, vì vậy bạn cần phải luôn cảnh giác để sống sót. Càng đi sâu vào một vòng lặp, hình phạt cho việc bị bắt càng lớn.

Trong các trò chơi tương tự, nếu bạn nhìn thấy một anomaly, bạn chỉ cần quay lại để bắt đầu lại một vòng lặp… điều đó là dành cho những người yếu đuối *cười*. Trong P1, âm nhạc có xu hướng bị cắt đứt vào thời điểm tồi tệ nhất, để lại bạn đối mặt với điều gì đó rất đáng sợ, biết rằng nếu bạn di chuyển thậm chí một inch, nó sẽ là hết. Bạn sẽ thường xuyên bị bỏ lại hoàn toàn bất lực, chiến đấu chống lại giọng nói trong đầu bạn hét lên ‘chạy, chạy, chạy!!’
Bạn có bất kỳ lời khuyên hữu ích nào cho những người có thể muốn bắt đầu một cuộc điều tra im lặng vào những sự kiện bí ẩn của P1: Anchor Light? Hay bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người chưa từng chơi một trò chơi anomaly-hunting trước đây?

Grant: Tôi rất thích câu hỏi này! Có một loạt các sự kiện cụ thể đã dẫn đến tình trạng hiện tại của ngọn hải đăng, cùng với một câu chuyện lớn hơn về PARADISE, công ty đã ngừng hoạt động của nó. Bạn có thể tìm hiểu thêm về những khía cạnh này thông qua những câu chuyện của những người đã sống ở đó, được kể thông qua những anomaly, đĩa mềm chứa các mục nhập nhật ký và ghi chú, cũng như không gian chính nó. Tôi rất hào hứng khi thấy những gì mọi người có thể拼 lại và bất kỳ lý thuyết nào xuất hiện – tôi sẽ theo dõi chắc chắn…

Về những người chưa từng chơi thể loại này trước đây, hãy thử nó! Chúng tôi đều được điều kiện từ khi còn nhỏ để yêu thích trò chơi tìm sự khác biệt sau tất cả! Cá nhân tôi sẽ khuyên bạn nên mời một số bạn bè đến vào một buổi tối u ám, tắt đèn và làm việc thông qua trò chơi cùng nhau – đó sẽ là một thời gian tốt, tôi hứa.
Với việc ra mắt PC và console就在 gần, dường như chỉ phù hợp khi chúng tôi hỏi – bước tiếp theo cho bạn là gì? Có thể có một mới các anomaly trong thẻ, hoặc nó vẫn còn quá sớm để gọi?

Grant: P1 đã được xây dựng với một câu chuyện lớn hơn trong tâm trí. Hãy theo dõi không gian này.

Làm thế nào chúng tôi có thể cập nhật P1: Anchor Light trước khi ra mắt? Có bất kỳ tài khoản mạng xã hội hữu ích, bản tin hoặc chi tiết bản đồ mà bạn không介意 chia sẻ với độc giả của chúng tôi?

Grant: Bạn có thể theo dõi Perp Games trên tất cả các kênh mạng xã hội của chúng tôi, bao gồm YouTube, Instagram, X và TikTok.

Chúng tôi rất hào hứng khi thấy thêm về P1: Anchor Light trong những tuần tới. Cảm ơn lại, và chúc may mắn với việc ra mắt!

 

Bạn có thể tìm hiểu thêm về P1: Anchor Light bằng cách theo dõi Deadbolt Interactive trên X. Để có thêm thông tin về trò chơi, bạn cũng có thể theo dõi Perp Games trên X tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.