Phỏng vấn
Perp Games & Deadbolt Interactive trên P1: Anchor Light – Loạt Phỏng Vấn
Perp Games và Deadbolt Interactive đang làm việc tập thể để mang đến một trò chơi kết hợp giữa BioShock-meets-musical statues anomaly-hunting thriller đến Xbox, PlayStation, và PC trong quý tới. Được đặt tên phù hợp là P1: Anchor Light, trò chơi IP sắp ra mắt của đội sẽ kết hợp “sự phong phú của BioShock với một chút bí ẩn và một lượng lớn anomaly hunting” trong một thế giới mới hoàn toàn với những sự kiện kỳ lạ và những yếu tố ẩn phổ biến.
“Với tư cách là những người hâm mộ lâu năm của thể loại kinh dị và anomaly-hunting, chúng tôi muốn tạo ra một trải nghiệm更加 đáng sợ và khó chịu trong môi trường và bầu không khí,” Antonio Alvarado, Nhà thiết kế trò chơi hàng đầu tại Deadbolt Interactive và Grant Wilde, Trưởng bộ phận Sản xuất và Thiết kế tại Perp Games giải thích trong một thông cáo báo chí. “P1: Anchor Light mặc một chiếc mặt nạ đẹp, nhưng khi tháo bỏ, nó sẽ tiết lộ điều gì đó hoàn toàn tối tăm. Đối với chúng tôi, P1 là một bước tiến hóa tiếp theo trong thể loại mà chúng tôi hy vọng người chơi sẽ thích khám phá.”
Tò mò về việc tìm hiểu thêm về P1: Anchor Light trước khi ra mắt chính thức trên máy console và PC, chúng tôi đã quyết định liên hệ với đội để họ có thể cung cấp thêm thông tin về IP.
Cảm ơn vì đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi – chúng tôi đánh giá cao cơ hội để tìm hiểu thêm về trò chơi sắp ra mắt của bạn. Trước khi chúng ta nói về điều đó, tuy nhiên, bạn có thể giới thiệu bản thân với độc giả của chúng tôi và cho chúng tôi biết thêm về vai trò của bạn?
Grant: Xin chào, tôi là Grant từ Perp Games, nhà thiết kế/sản xuất dự án, và tôi đã làm việc với nhà phát triển tài năng Antonio Alvarado từ Deadbolt Interactive để tạo ra một trò chơi mà tôi rất hào hứng để nói chuyện với bạn về ngày hôm nay.
Chúng tôi rất mong muốn chuyển sự chú ý sang P1: Anchor Light. Nhưng trước khi chúng ta bắt đầu vào những điểm chi tiết của trò chơi IP sắp ra mắt của bạn, chúng tôi phải hỏi – tại sao thể loại này, cụ thể? Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về hành trình bạn đã đi đến điểm này?
Grant: Nó là một thể loại con mà rất dễ để yêu thích, nó cũng rất dễ tiếp cận, cả từ góc độ người chơi và góc độ phát triển. Phạm vi của dự án như này cho phép rất nhiều không gian để vui chơi – thực sự, chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để hỏi bản thân, ‘điều gì sẽ là thú vị nhất trong kịch bản ‘X’?’ Vào cuối dự án, khi chúng tôi đang thực hiện rất nhiều thử nghiệm, chúng tôi thường xuyên cười vì chúng tôi vẫn bị sợ hãi – nếu bạn có thể nhận được rất nhiều niềm vui từ dự án bạn đang làm việc, tôi tin rằng niềm vui đó sẽ đến với người chơi.
Bạn đã nói chính mình: P1 là một “bước tiến hóa tiếp theo trong thể loại” của anomaly-hunting games. Hãy cho chúng tôi biết, điều gì khiến P1 khác biệt với các đối thủ cạnh tranh, và nó sẽ thay đổi một công thức truyền thống đã trở thành một phần của thời đại hiện đại?
Grant: Có hai điều chính khiến P1 khác biệt với các trò chơi cùng thời. Thông thường, trọng tâm của anomaly-hunting games không phải là môi trường, mà chỉ là một phương tiện cho các anomaly – chúng tôi muốn thực hiện một cách tiếp cận khác. Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để tạo ra và tinh chỉnh một không gian chơi mà có tác động và đầy cá tính; một không gian mà vừa kỳ lạ, vừa có căn cứ. Nó chứa đựng những nhân vật kỳ lạ, chứng kiến sự tối tăm không kể xiết, và là một nơi của sự tinh tế. Việc truyền tải những câu chuyện này thông qua không gian đã mang lại cuộc sống cho nó.
Hãy tạo ra một bối cảnh cho chúng tôi, nếu bạn có thể. Ngọn hải đăng P1: Anchor Point sẽ diễn ra ở đâu, và làm thế nào chúng tôi, là người dùng, sẽ đóng vai trò trong sự tiến hóa của nó?
Grant: Anchor Light đã bị ngừng hoạt động bởi PARADISE do một sự kiện siêu nhiên gây tử vong. Một nhà nghiên cứu đã được bố trí ở đó, nhưng anh ta đã rời đi mà không có cảnh báo. Bạn sẽ đóng vai một điều tra viên, được gửi bởi PARADISE để tìm hiểu những gì đã xảy ra và đóng cửa ngọn hải đăng.
Chúng tôi sẽ không làm phiền bạn với bất kỳ spoiler nào, nhưng chúng tôi phải hỏi — điều gì đang chờ đợi trên tầng 10 của ngọn hải đăng? Điều gì là mục tiêu chúng tôi đang cố gắng mở khóa, nếu bạn không ngại cho chúng tôi biết?
Grant: Tầng 10 đóng vai trò như một ngọn hải đăng thực sự cho người chơi, cung cấp ánh sáng và nơi an toàn, nếu họ có thể vượt qua bóng tối.
Chúng tôi rất hào hứng khi thấy thêm về P1: Anchor Light trong những tuần tới. Cảm ơn lại, và chúc may mắn với việc ra mắt!
Bạn có thể tìm hiểu thêm về P1: Anchor Light bằng cách theo dõi Deadbolt Interactive trên X. Để có thêm thông tin về trò chơi, bạn cũng có thể theo dõi Perp Games trên X tại đây.