Phỏng vấn
Giám đốc Art of Play Ash Nicholls Nói về Danger Mouse – Loạt Phỏng vấn
Nhà phát triển trò chơi Melbourne-based Art of Play đã vén màn về dự án chung với Boat Rocker Media và BBC để mang lại cho “những ngày xấu” loạt phim truyền hình Danger Mouse một trò chơi phiêu lưu cuộn ngang hoàn toàn mới trên Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch và PC qua Steam. Theo lời của các nhà tạo ra, trò chơi sắp tới sẽ đóng vai trò là một cột mốc kỷ niệm cho lễ kỷ niệm 45 năm của chương trình, và sẽ có “các cấp độ đầy nguy hiểm” trên 15 giai đoạn sẽ tri ân loạt phim truyền hình Anh quốc được yêu thích này.
Vào thời điểm viết bài, Danger Mouse dự kiến sẽ ra mắt chiến dịch Kickstarter vào ngày 1 tháng 10 năm 2025, và sẽ được phát hành cùng với một phiên bản physic trên cả PlayStation và Switch vào một thời điểm sau đó.
Để tìm hiểu thêm về Danger Mouse trước khi ra mắt Kickstarter, chúng tôi đã quyết định liên hệ với Ash Nicholls, Giám đốc và Chủ sở hữu của Art of Play.
Trước hết, thật tuyệt khi thấy Danger Mouse trở lại màn hình sau tất cả những năm – và trong một định dạng trò chơi video, không kém. Hãy cho chúng tôi biết, điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để hồi sinh loạt phim truyền hình gián điệp này cho một vòng quay trong thế giới cuộn ngang?
Ash: Tôi lớn lên ở nông thôn Úc vào những năm 1980 và Danger Mouse là một trong những chương trình yêu thích của tôi trong danh sách các chương trình hoạt hình sau giờ học cùng với Inspector Gadget và Astro Boy. Nó đã đóng vai trò lớn trong sự phát triển của sự sáng tạo của tôi. Chúng tôi tất cả đều muốn một chiếc xe thể thao màu vàng có thể bay, nhưng tôi phải đã dành hàng giờ và đi qua hàng trăm bút chì màu vàng để tái tạo chương trình trên giấy. Tôi thậm chí còn xin cha tôi sơn tất cả các viên gạch LEGO của tôi màu vàng để tôi có thể tạo ra Mark III.
Chúng tôi đã viết câu chuyện và yêu cầu một cuộc họp với BBC trước đại dịch. Nhưng chúng tôi đã bị cuốn vào làm việc trên các dự án khác cho họ. Cho đến năm 2024, chúng tôi đã gặp những người tuyệt vời tại Boat Rocker và mọi thứ thực sự đã cất cánh từ đó.
Thế giới cuộn ngang là tuổi thơ của chúng tôi. Tất nhiên, có những trò chơi khác, nhưng chúng tôi luôn quay lại những gì chúng tôi có thể chơi cùng nhau và điều đó đã hình thành một phần lớn của nơi chúng tôi muốn studio của mình đi. Danger Mouse và Penfold là bộ đôi tối thượng và được chơi như họ trong một trò chơi cuộn ngang arcade của những năm 80/90 là tất cả những gì tôi từng muốn khi còn là một đứa trẻ – vậy tại sao không làm điều đó bây giờ?
Tất nhiên, Danger Mouse không phải là thứ cần một lời giới thiệu chính thức, với di sản của nó được khâu vào hàng loạt giải thưởng và một trạng thái cult-like quốc tế gần như. Nhưng, vì lợi ích của việc bao quát tất cả các cơ sở – bạn sẽ mô tả nó như thế nào?
Ash: Danger Mouse là điều gì đó đã có nghĩa là rất nhiều điều với tôi trong những năm qua. Tôi sẽ mô tả nó vào đầu những năm 80 như một chương trình gián điệp/hành động cool. Sau đó, khi tôi lớn hơn một chút, mặt hài hước và nhái của nó đã trở nên rõ ràng hơn. Là một người lớn xem lại bộ phim tái khởi động và loạt phim gốc, nó là sự kết hợp của tất cả những điều trên, với mọi thứ được tăng lên đến 11. Người Úc đã có rất nhiều chương trình truyền hình Anh vào những năm 80 và đối với tôi bây giờ, hài kịch là không thể lỗi thời. Các đoạn phim là biểu tượng và công nghệ là tuyệt vời vào thời điểm đó và vẫn tuyệt vời bây giờ.
Một số trò đùa không bao giờ cũ. Việc The Colonel vẫn không thể nhớ tên của Penfold sau tất cả những năm là không thể tin được.
Vậy, điều gì đã xảy ra kể từ khi chúng ta lần cuối thấy điệp viên Anh này trong các vụ việc du lịch toàn cầu của Dịch vụ Bí mật? Câu chuyện ở đây là gì, nếu bạn không介意 tôi hỏi?
Ash: Tất cả và không có gì cả. Trên thực tế, DM và Penfold khá chán. Bạn thấy, Greenback đã rơi vào khó khăn. Anh ấy đã phá sản và hoài niệm về những ngày xấu. Sau nhiều thất bại trước DM, anh ấy đã chuyển sang ‘KickStomper’ – nền tảng tài trợ cho các siêu phản diện để gây quỹ cho kế hoạch độc ác nhất của mình: Để đặt Trái đất vào một hình ảnh hologram khổng lồ để anh ấy có thể tái tạo lại những ngày huy hoàng và các trận chiến kinh điển với DM. – với tiền đổ vào từ các kẻ xấu nổi tiếng, có vẻ như Greenback sẽ đạt được mục tiêu của mình và DM và Penfold sẽ được gọi trở lại hoạt động.
Chúng tôi muốn một câu chuyện cho phép chúng tôi giới thiệu dàn nhân vật tuyệt vời hiện có đồng thời cũng đùa giỡn về làn sóng hồi sinh những năm 80 mà những người già như chúng tôi đang giúp nuôi dưỡng khi các chương trình truyền hình cổ điển của những năm 80 và 90 đang có một cuộc sống thứ hai, thứ ba, thứ tư thông qua các bản tái khởi động, trò chơi, truyện tranh và đồ chơi.
Greenback đã được viết một cách hài hước để đại diện cho chúng tôi, những người hâm mộ – những người hâm mộ cũ – những người muốn chơi loại trò chơi mà chúng tôi nên đã có thể chơi được vào những năm 80.
Chúng ta có thể mong đợi tìm thấy những trứng phục sinh ẩn trong chương này không? Có những sự xuất hiện đặc biệt, hoặc những tham chiếu đến loạt phim gốc, có thể?
Ash: Có và có. Sẽ có những vật phẩm có thể mở khóa mà sẽ đưa người chơi trực tiếp trở lại loạt phim cổ điển. PLUS phong cách hình ảnh của chúng tôi rất nhiều dựa trên những năm 80 với hoạt hình và nền được vẽ và tô màu bằng tay. Chúng tôi muốn tinh thần và cường độ của loạt phim tái khởi động, với sự quyến rũ về mặt hình ảnh của loạt phim gốc. Stiletto, cánh tay phải trung thành của Greenback, sẽ trở lại, cùng với một loạt các kẻ thù từ cả cũ và mới.
Hãy nói thêm về mười lăm cấp độ sẽ có trong Danger Mouse. Về mặt gameplay, chúng ta có thể mong đợi tìm thấy gì ở đây? Bạn đã đề cập đến những thứ như “trò chơi nhỏ” và chế độ nhiều người chơi hợp tác trong các bản trình bày thang máy trước đó. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những điều này không?
Ash: Toàn bộ tiền đề của trò chơi là để cho người chơi cơ hội có được trải nghiệm giải trí hơn trong một trải nghiệm giải trí / arcade. Chúng tôi không vào việc nghiền XP hoặc giao dịch vi mô. Trò chơi sẽ là trò chơi và tất cả nỗ lực sẽ được đặt vào các nhiệm vụ tại tay.
Gameplay cốt lõi sẽ là trận chiến. Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để bắt được cách mỗi nhân vật sẽ di chuyển và hành xử. DM là tự tin. Penfold là miễn cưỡng (tối thiểu). Vì vậy, người chơi sẽ có hai phong cách chơi hoàn toàn khác nhau với các nhân vật.
Nhưng quan trọng nhất, chúng tôi muốn cho người chơi cơ hội để Penfold và DM thực hiện các động tác đồng đội cùng nhau. Giống như trò chơi arcade The Simpsons vào năm 1991. Những động tác này bao gồm từ việc đơn giản như cho nhau một cú đấm đến Penfold cưỡi trên lưng DM với tay che mắt DM – tạo ra một động tác làm sạch đám đông.
Sẽ có các trận chiến với trùm bao gồm cả chiến lược và kỹ năng chiến đấu, cộng với khả năng lái và bay Mark IV trong chế độ 1 hoặc 2 người chơi. Chế độ chơi đồng đội trên sofa cho phép một người lái và một người chơi tập trung chỉ vào các cuộc tấn công.
Các trò chơi nhỏ phục vụ như những cuộc gọi lại đến kỷ nguyên hồi sinh những năm 80. Thay vì ‘Test Your Might’ từ Mortal Kombat, chúng tôi có “Toast Your Mite” yêu cầu người chơi chặt một ổ bánh mì. Chỉ là những điều ngớ ngẩn, ngu ngốc mà bạn sẽ thấy như một trò đùa phụ trong chương trình thực sự.
Bạn cũng sẽ có thể thu thập các yếu tố cho đai tiện ích của DM và túi không đáy của Penfold thường được lấp đầy bằng bánh mì kẹp.
Bạn có thể cũng kiếm được bộ da cổ điển của những năm 80 cho mỗi nhân vật *winks*
Chúng tôi hiểu rằng chiến dịch Kickstarter sẽ được ra mắt vào ngày 1 tháng 10 năm 2025. Hãy cho chúng tôi biết, bạn hy vọng đạt được gì thông qua nỗ lực gây quỹ này?
Ash: Chúng tôi thực sự muốn thiết lập Kickstarter để cung cấp cho người hâm mộ Danger Mouse cơ hội trở thành một phần của quá trình sản xuất và xây dựng một cộng đồng. Chúng tôi đang cung cấp một loạt các độc quyền, bao gồm cả việc có bản thân được vẽ tay như một nhân vật phụ trong trò chơi, có chân dung của bạn như một đặc vụ bí mật cùng với DM và một loạt các độc quyền khác, bao gồm cả các phiên bản vật lý độc quyền của trò chơi cho sinh nhật thứ 45.
Mục tiêu ở đây là không phải để gây quỹ để làm trò chơi, mà để cho người hâm mộ Danger Mouse cơ hội trở thành một phần của nó và giúp chúng tôi tạo ra một số mặt hàng vật lý và phiên bản trò chơi thực sự cool mà các nhà xuất bản thông thường đã từ chối.
Chúng tôi vẫn coi vật lý là quan trọng. Chúng tôi đang nhận được yêu cầu liên tục từ người chơi thuộc mọi lứa tuổi và các chiến dịch như này giúp chúng tôi sản xuất nội dung đó mà không cần phải dựa vào sự can thiệp của bên thứ ba. Có điều gì đó đặc biệt khi bạn có thể chỉ cần đưa một hộp băng vào máy console của mình và chơi – chúng tôi muốn điều đó trở lại – mà không mất đi một số đặc điểm chơi game hiện đại,当然.
Với sự hồi sinh của Danger Mouse chính thức được thực hiện, chúng tôi phải hỏi — cơ hội nào để thấy một phim hoạt hình cổ điển khác trong hình thức trò chơi video? Bạn có thể thấy mình đang tham gia vào một chiều không gian khác trong tương lai không?
Ash: Chúng tôi đã làm việc với rất nhiều tài sản trí tuệ cổ điển của những năm 80 và 90 trong 15 năm qua. Nhưng vẫn còn rất nhiều thứ chưa bao giờ được đưa vào hình thức trò chơi video. Chúng tôi đang trong các cuộc thảo luận liên tục với các chủ sở hữu tài sản trí tuệ và có hai thương hiệu khác mà chúng tôi hy vọng sẽ bảo đảm cho các bản phát hành đến năm 2029. Điều đó khó khăn đôi khi để bảo đảm các thỏa thuận – chủ yếu vì những năm 80 là thời kỳ hoang dã của việc cấp phép và hồ sơ về việc ai sở hữu gì gần như không thể tìm thấy. Có rất nhiều sự hoài nghi từ các nhà đầu tư về việc gì sẽ và không sẽ mang lại lợi nhuận – điều đó là một lý do khác tại sao chúng tôi tiến hành các chiến dịch Kickstarter. Nó cho phép chúng tôi xây dựng bằng chứng rằng thị trường cho những chương trình biểu diễn này tồn tại. Điều đó sau đó giúp chúng tôi đưa dự án tiếp theo lên đường ray.
Vậy, làm thế nào chúng ta có thể cập nhật thông tin về sự hồi sinh của Danger Mouse? Bạn có thể chỉ cho chúng tôi hướng dẫn đến bất kỳ tài liệu đọc nào hữu ích hoặc các tài khoản truyền thông xã hội không?
Ash: Có ba điểm kết nối chính với trò chơi mới.
Bạn có thể đăng ký cập nhật qua email trên trang web trò chơi chính thức – mà chúng tôi quản lý cá nhân:
https://dangermousethegame.com/
Bạn có thể kiểm tra trang Facebook chính thức sẽ có cập nhật hàng tuần về sản xuất:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
Kênh YouTube của chúng tôi sẽ được cập nhật với thông tin Kickstarter, trailer mới và cập nhật từ đội ngũ của chúng tôi khi sản xuất bắt đầu:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Cảm ơn lại vì đã dành thời gian nói chuyện với chúng tôi — bạn đã tuyệt vời! Trước khi chúng ta đi, có điều gì khác bạn muốn thêm cho người đọc của chúng tôi không?
Ash: Nó là một quan niệm sai lầm phổ biến rằng các trò chơi như này được thực hiện dựa trên đề nghị được gửi đến studio của chúng tôi. Thực tế là chúng tôi phải tìm kiếm những dự án này, đưa ra tầm nhìn của mình và hy vọng chúng tôi có thể đưa dự án lên đường ray. Danger Mouse không chỉ là một trò chơi khác đối với chúng tôi. Nó là 3 năm của cuộc sống chúng tôi và là một vinh dự để đại diện cho một phần biểu tượng của văn hóa chúng tôi. Chúng tôi hy vọng người hâm mộ sẽ đứng sau chúng tôi trong dự án này và chúng tôi không thể chờ đợi để chia sẻ thêm!
Bạn có thể tìm hiểu thêm về Danger Mouse bằng cách theo dõi Art of Play trên Facebook. Để cập nhật trước khi ra mắt và tin tức về trò chơi, hãy truy cập trang web chính thức tại đây.











