Phỏng vấn

Black Salt Games về DREDGE – Loạt Phỏng Vấn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE creator Black Salt Games đang làm việc nhanh chóng trong lĩnh vực phát triển trò chơi tại New Zealand với “đánh giá tích cực áp đảo” từ việc ra mắt trò chơi vào năm 2023.

Rõ ràng, tương lai đang tươi sáng cho studio, và vì vậy, bất kể kết quả của sự kiện tiếp theo, dường như người hâm mộ sẽ cam kết với nỗ lực liên tục của đội để chiếm lĩnh thị trường trò chơi tại New Zealand và hơn thế nữa. Và chúng tôi cũng vậy.

Trong nỗ lực tìm hiểu thêm về DREDGE trên Android và iOS, cũng như kế hoạch tương lai của Black Salt Games để mở rộng danh mục đầu tư, tôi đã quyết định liên hệ với nghệ sĩ 3D và họa sĩ hoạt hình của studio, Michael Bastiaens.

Trước hết, chúng tôi muốn cảm ơn bạn vì đã cho chúng tôi cơ hội ngồi xuống và nói về những sự kiện mới nhất tại Black Salt Games. Trước khi chúng tôi đi sâu vào BSG, bạn có thể giới thiệu mình với độc giả của chúng tôi và nói một chút về sự tham gia của bạn với studio?

Mikey: Tên tôi là Mikey và tôi là nghệ sĩ 3D và họa sĩ hoạt hình trên DREDGE.

Chúng tôi muốn nghe thêm về Black Salt Games; cụ thể, làm thế nào nó được thành lập. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về câu chuyện nguồn gốc của nó không? Làm thế nào mọi thứ được hình thành, và điều gì đã đưa bạn đến ý tưởng DREDGE?

Mikey: Nguồn gốc của Black Salt Games bắt đầu từ việc tách khỏi studio trước của chúng tôi vào khoảng thời gian COVID. Đó chủ yếu là một studio “thực hiện theo yêu cầu” nơi chúng tôi sẽ làm việc trên các trò chơi và trải nghiệm cho các khách hàng lớn. Với nhiều công ty đang tìm cách đối phó với đại dịch, chúng tôi quyết định rằng bây giờ sẽ là thời điểm tốt để thử tay vào việc tạo ra trò chơi của riêng mình, và như vậy, đội nhỏ của Black Salt Games được thành lập.

Về việc tạo ra ý tưởng DREDGE, chúng tôi bắt đầu bằng cách tổ chức một số cuộc họp và thảo luận về các loại trò chơi chúng tôi muốn tạo ra hoặc không muốn tạo ra. Chúng tôi đã có thể thu hẹp phạm vi và thể loại của các trò chơi chúng tôi muốn tạo ra thông qua quá trình đó.

Sau các cuộc họp này, có một số phiên trình bày trò chơi nơi đội đã đưa ra các ý tưởng trò chơi phù hợp với các thể loại chúng tôi đã quyết định. Từ những ý tưởng này, một số đã được chọn để tạo ra các bản thử nghiệm nhanh. Những bản thử nghiệm này được tạo ra trong vài tuần và sau đó chúng tôi đã mời người chơi thử nghiệm các trò chơi này và giúp đội quyết định trò chơi nào sẽ được phát triển thêm.

Một trong những ý tưởng này là “DREDGE” với dòng tiêu đề đơn giản là “ngư nghiệp lovecraftian”. Bản thử nghiệm của trò chơi này khá khác so với trò chơi chúng tôi cuối cùng đã tạo ra, nhưng đồng thời, tất cả các yếu tố cơ bản của DREDGE đã có mặt.

DREDGE đã là một thành công lớn cho studio. Hãy cho chúng tôi biết, bạn có kế hoạch xây dựng trên đà thành công đó trong sự kiện tiếp theo của bạn không? Bầu trời là giới hạn ở thời điểm này, nhưng chúng tôi phải hỏi, bạn có kế hoạch gì để đạt được điều đó?

Mikey: Cách chúng tôi đã thực hiện để thống nhất với các loại trò chơi và trải nghiệm chúng tôi muốn tạo ra đã chứng minh là rất hiệu quả, vì vậy có thể sẽ không có nhiều thay đổi trong cách chúng tôi tạo ra ý tưởng và bản thử nghiệm để thử nghiệm.

Chúng tôi đã nói sơ qua về sự kiện tiếp theo của bạn, nhưng vẫn chưa đi sâu vào chi tiết. Vậy hãy nói về nó. Nếu bạn sẵn sàng chia sẻ, bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về giai đoạn tiếp theo của hành trình của bạn không?

Mikey: Đó là điều khó nói vào lúc này vì chúng tôi vẫn đang làm việc trên DREDGE cho thiết bị di động và các nền tảng khác.

Về một vấn đề khác, bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người chưa bắt đầu cuộc phiêu lưu đánh bắt của riêng họ trong DREDGE không? Có bất kỳ mẹo nào cho người mới bắt đầu hoặc các chỉ dẫn chung mà bạn không ngại chia sẻ?

Mikey: Không có cách nào đúng hay sai để chơi DREDGE. Đối với những người chơi có thể sợ các yếu tố kinh dị của trò chơi, bạn có thể bật chế độ thụ động và hoàn thành trò chơi một cách thoải mái vào ban ngày như một con người thông thường. Nếu mặt khác bạn muốn một thử thách hơn, thì việc xem bạn có thể đi xa đến đâu mà không bao giờ ngủ cũng là một lựa chọn khả thi.

Chúng tôi sẽ rất tiếc nếu bỏ lỡ bất cứ điều gì liên quan đến Black Salt Games. Với suy nghĩ đó, bạn có thể chia sẻ một số tài khoản mạng xã hội hữu ích, bản tin hoặc bất kỳ nguồn thông tin đáng chú ý nào khác với chúng tôi không?

Mikey: Presskit, Instagram, TiktokBluesky

Bạn đã rất tuyệt, cảm ơn. Trước khi chúng tôi kết thúc câu chuyện này một cách tự nhiên, bạn có muốn thêm bất cứ điều gì khác vào câu chuyện không? Bạn có bất kỳ bình luận cuối cùng nào muốn chia sẻ với độc giả của chúng tôi?

Mikey: Chúng tôi không bao giờ dự kiến sẽ nhận được phản hồi như vậy đối với trò chơi của mình! Nghe người chơi đến và nói rằng đó là một trong những trò chơi yêu thích của họ,展示 những hình xăm của một số loài cá kỳ lạ hoặc chia sẻ câu chuyện của riêng họ đã thật tuyệt vời! Và chúng tôi muốn cảm ơn tất cả những người đã tham gia vào hành trình này vì điều đó mang lại cho chúng tôi niềm vui khi biết rằng chúng tôi có thể tiếp tục tạo ra nhiều trò chơi và câu chuyện thú vị hơn trong tương lai.

Cảm ơn lại, Mikey — chúng tôi thực sự đánh giá cao thời gian của bạn!

 

Bạn có thể cập nhật thông tin về Black Salt Games bằng cách theo dõi tài khoản X chính thức tại đây. Để biết thêm chi tiết về các dự án sắp tới của studio, hãy truy cập trang web tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.