Connect with us

Phỏng vấn

Black Salt Games trên DREDGE – Loạt phỏng vấn

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE tác giả Black Salt Games đang làm việc nhanh chóng trong cảnh quan phát triển trò chơi của New Zealand với “đánh giá tích cực áp đảo” từ việc ra mắt trò chơi vào năm 2023.

Rõ ràng, tương lai là tươi sáng cho studio, và vì vậy, bất kể kết quả của  dự án tiếp theo , dường như người hâm mộ sẽ cam kết trung thành với nỗ lực liên tục của đội để chiếm lĩnh thị trường trò chơi và hơn thế nữa. Và chúng tôi cũng vậy.

Để tìm hiểu thêm về việc  DREDGE ra mắt trên Android và iOS, cũng như kế hoạch tương lai của Black Salt Games để mở rộng danh mục đầu tư, tôi đã quyết định liên hệ với nghệ sĩ và họa sĩ 3D của studio, Michael Bastiaens.

Trước hết, chúng tôi chỉ muốn cảm ơn bạn vì đã cho chúng tôi cơ hội ngồi xuống và nói về những sự kiện mới nhất tại Black Salt Games. Trước khi chúng tôi bắt đầu tìm hiểu về BSG, bạn có thể giới thiệu mình với độc giả của chúng tôi và kể cho chúng tôi nghe một chút về sự tham gia của bạn với studio?

Mikey: Tên tôi là Mikey và tôi là nghệ sĩ 3D và họa sĩ trên DREDGE.

Chúng tôi rất muốn nghe thêm về Black Salt Games; cụ thể, cách nó được hình thành. Bạn có thể kể cho chúng tôi nghe thêm về câu chuyện nguồn gốc của nó? Làm thế nào mọi thứ được hình thành, và điều gì đã đưa bạn đến việc tạo ra  DREDGE? 

Mikey: Nguồn gốc của Black Salt Games bắt đầu từ việc tách ra khỏi studio trước của chúng tôi vào khoảng thời gian COVID. Đó chủ yếu là một studio “làm việc cho thuê” nơi chúng tôi sẽ làm việc trên các trò chơi và trải nghiệm cho các khách hàng lớn. Với nhiều công ty đang tìm cách đối phó với đại dịch, chúng tôi quyết định rằng bây giờ sẽ là thời điểm tốt để thử tay vào việc tạo ra trò chơi của riêng mình, và vì vậy đội nhỏ của Black Salt Games đã được thành lập.

Về việc tạo ra ý tưởng cho  DREDGE , chúng tôi bắt đầu bằng cách tổ chức một số cuộc họp và thảo luận về loại trò chơi chúng tôi muốn tạo ra hoặc không muốn tạo ra. Chúng tôi đã có thể thu hẹp phạm vi và thể loại của các trò chơi chúng tôi muốn tạo ra thông qua quá trình này.

Sau các cuộc họp sắp xếp, có một số phiên trình bày trò chơi nơi đội đã đưa ra ý tưởng trò chơi phù hợp với các loại chúng tôi đã quyết định. Từ những ý tưởng này, một số đã được chọn để tạo ra các nguyên mẫu nhanh. Những nguyên mẫu này được tạo ra trong vài tuần và sau đó chúng tôi đã mời người chơi thử nghiệm các trò chơi này và giúp đội quyết định trò chơi nào sẽ được phát triển thêm.

Một trong những ý tưởng này là “ DREDGE ” với một thẻ tagline đơn giản là “ngư dân yêu thích”. Nguyên mẫu của trò chơi khá khác so với trò chơi chúng tôi đã tạo ra, nhưng đồng thời, tất cả các yếu tố tạo nên  DREDGE  đã có mặt.

 DREDGE là một thành công lớn cho studio. Hãy kể cho chúng tôi nghe, bạn định xây dựng trên đà đó như thế nào trong  dự án tiếp theo  của mình? Bầu trời là giới hạn ở thời điểm này, nhưng chúng tôi phải hỏi, kế hoạch của bạn để đạt được điều đó là gì?

Mikey: Cách chúng tôi đã thực hiện để sắp xếp mình với loại trò chơi và trải nghiệm chúng tôi muốn tạo ra đã chứng minh là rất hiệu quả, vì vậy có thể sẽ không có nhiều thay đổi trong cách chúng tôi tạo ra ý tưởng và nguyên mẫu để thử nghiệm.

Chúng tôi đã nói sơ qua về  dự án tiếp theo  của bạn, nhưng vẫn chưa đi vào chi tiết. Vì vậy, hãy nói về nó. Nếu bạn sẵn sàng chia sẻ, bạn có thể kể cho chúng tôi nghe thêm về giai đoạn tiếp theo của hành trình của bạn?

Mikey: Thật khó để nói tại thời điểm này vì chúng tôi vẫn đang làm việc trên  DREDGE  cho di động và các nền tảng khác.

Ở một lưu ý phụ, bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người chưa bắt đầu cuộc phiêu lưu câu cá của mình trong  DREDGE?  Có bất kỳ mẹo hữu ích nào cho người mới bắt đầu hoặc các điểm chung mà bạn không ngại chia sẻ?

Mikey: Không có cách nào đúng hay sai để chơi  DREDGE . Đối với những người chơi có thể sợ các yếu tố kinh dị của trò chơi, bạn có thể bật chế độ thụ động và hoàn thành trò chơi một cách thoải mái trong ngày như một con người thông thường. Nếu mặt khác bạn muốn một thử thách hơn, thì việc xem bạn có thể đi xa đến đâu mà không bao giờ ngủ cũng là một lựa chọn khả thi.

Chúng tôi sẽ rất tiếc nếu bỏ lỡ bất kỳ điều gì liên quan đến Black Salt Games. Với điều đó trong tâm trí, bạn có thể chia sẻ một số tay cầm xã hội hữu ích, bản tin hoặc bất kỳ nguồn thông tin đáng chú ý nào khác với chúng tôi?

Mikey: Presskit, Instagram, TiktokBluesky

Bạn đã rất tuyệt, cảm ơn. Trước khi chúng tôi kết thúc câu chuyện này một cách tự nhiên, bạn có muốn thêm bất cứ điều gì khác vào câu chuyện không? Bạn có bất kỳ bình luận cuối cùng nào muốn chia sẻ với độc giả của chúng tôi, có thể?

Mikey: Chúng tôi không bao giờ mong đợi phản ứng đối với trò chơi của chúng tôi như chúng tôi đã nhận được! Để nghe người chơi đến và nói rằng nó là một trong những trò chơi yêu thích của họ,展示 các hình xăm của một số loài cá kỳ lạ hoặc chia sẻ câu chuyện của riêng họ đã thật tuyệt vời! Và chúng tôi muốn cảm ơn tất cả những người đã là một phần của hành trình từ khi nó mang lại niềm vui cho chúng tôi biết rằng chúng tôi có thể tiếp tục tạo ra nhiều trò chơi và câu chuyện thú vị hơn trong tương lai.

Cảm ơn lại, Mikey — chúng tôi thực sự đánh giá cao thời gian của bạn!

 

Bạn có thể cập nhật thông tin về Black Salt Games bằng cách theo dõi tay cầm X chính thức tại đây. Để biết thêm chi tiết về các dự án sắp tới của studio, hãy truy cập trang web tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.