Connect with us

Phỏng vấn

Travis Boudreaux, CTO, Azra Games – Loạt Phỏng Vấn

Travis Boudreaux hiện là Chief Technical Officer tại Azra Games. Azra Games chuyên tâm vào một điều và chỉ một điều: RPGs. Niềm đam mê RPGs của họ chạy sâu, tạo ra sự cống hiến không ngừng nghỉ cho nghề nghiệp. Họ tin rằng RPGs cung cấp tiềm năng không giới hạn cho việc kể chuyện, nơi người chơi trở thành những anh hùng của自己的 cuộc phiêu lưu đặc biệt. Tiêu đề chính của họ Project Legends là một sự tái hiện của kiếm và phép thuật kinh điển, đặt trong một thế giới giả tưởng tối tăm và tham nhũng đầy những người man rợ tàn bạo, những phù thủy quyến rũ và phép thuật cấm.

Bạn có thể chia sẻ câu chuyện về sự ra đời của Azra Games?

CEO của chúng tôi, Mark Otero, là một nhà thiết kế trò chơi kỳ cựu, và là người tạo ra Star Wars: Galaxy of Heroes, trò chơi di động thành công nhất của EA với doanh thu trọn đời 1,5 tỷ đô la. Ông đã rời khỏi thiết kế trò chơi trong một thời gian ngắn nhưng được thu hút trở lại bởi sự đổi mới phát triển mà ông chứng kiến khi chơi trò chơi. Sự tiến hóa của RPGs và sự xuất hiện của một thế hệ mới các nhà phát triển trò chơi đặc biệt thú vị. Sự phấn khích đó đã dẫn ông thành lập Azra Games với nhiệm vụ giải trí thế giới với những RPG không thể quên. Hiện tại, chúng tôi là một studio với gần 50 người, có hơn 250 năm kinh nghiệm phát triển RPGs từ các công ty như EA, Activision, BioWare, King, Gree, Scopely, Riot, và nhiều hơn.

Azra Games chuyên về RPGs, tại sao RPGs lại có tiếng vang với bạn?

Trò chơi mang lại cho chúng ta cơ hội để mô hình hóa một thế giới không tồn tại để chúng ta có thể tự động viên mình để đi ra và định hình thế giới theo hình ảnh đó. RPGs đi một bước进一步 bằng cách lấy sự tập trung khỏi thế giới và đặt nó vào bản thân chúng ta.

Chơi là một phần hardwired trong chúng ta. Khi còn là trẻ em, chúng ta làm điều đó một cách tự nhiên mà không cần được hướng dẫn. Ông Rogers cũng biết điều đó. Ông đã từng nói rằng “chơi thường được nói đến như một sự giải thoát khỏi việc học nghiêm túc. Nhưng đối với trẻ em, chơi là việc học nghiêm túc. Chơi thực sự là công việc của tuổi thơ.”

Sự nghiêm túc của cuộc sống lấy ưu tiên sobre bản năng tuổi thơ này khi chúng ta già đi, nhưng nó không cần phải như vậy. Một RPG tuyệt vời mang bạn đến một thế giới mới và đánh thức lại bản năng tuổi thơ của bạn. Nó giúp bạn tiếp tục công việc “học nghiêm túc” một lần nữa.

Ông Rogers hiểu rằng tiến bộ và chơi là cơ bản đối với bản chất con người của chúng ta. Đó là công việc nghiêm túc mà chúng ta thực hiện để trở thành người mà chúng ta được định sẵn, dù chúng ta 8 tuổi hay 80 tuổi.

Một số thách thức khi xây dựng trò chơi với thế giới và cốt truyện rộng lớn như vậy là gì?

Về mức độ vĩ mô, chúng tôi đang đi từ sự ra đời của một công ty mới (Q1 2022) đến một trò chơi AAA trong sản xuất (Q4 2025) trong 3,5 năm. Hầu hết các trò chơi AAA được xây dựng trong 5 – 8 năm chu kỳ trong các studio đã tồn tại trong nhiều năm bên trong các công ty đã tồn tại trong nhiều thập kỷ.

Chúng tôi đang làm việc tại tiền phong của hai công nghệ mới (AI & Web3) sẽ biến đổi thế giới trong 30 năm tới, và áp dụng cả hai công nghệ này theo cách mà không ai đã làm thành công trước đây.

Tất cả điều đó phải được cân bằng với công việc hàng ngày diễn ra trên nhiều đội để cân bằng hàng nghìn quyết định nhỏ cần thiết để tạo ra một thế giới thú vị, những câu chuyện hấp dẫn và các nhân vật phức tạp mà người chơi đòi hỏi để một trò chơi xứng đáng với công việc chơi nghiêm túc mà chúng ta đã nói trước đó.

Bạn có thể chia sẻ thêm về công nghệ đổi mới nào trong ngành công nghiệp mà bạn thấy thú vị nhất và làm thế nào Azra Games đang tận dụng nó?

Đó là một sự lựa chọn khó giữa công nghệ di động và AI. Azra Games đã xây dựng một giao diện AI cho phép chúng tôi nhanh chóng kiểm tra ý tưởng và xây dựng các công cụ tùy chỉnh trên các mô hình AI tạo, tăng năng suất và tăng tốc thời gian phát triển. Về phía di động, Project Legends sẽ là một trò chơi di động đầu tiên, vì vậy sự tiến bộ trong công nghệ cho phép chúng tôi đẩy ranh giới của những gì có thể trên thiết bị di động. Khi các bộ xử lý di động như Qualcomm Snapdragon series và Apple’s A-series trở thành những cỗ máy mạnh mẽ trong túi, chúng có thể xử lý đồ họa 3D và vật lý phức tạp trong trò chơi. Project Legends không chỉ bắt chước trò chơi console mà còn匹 với nó về chi tiết, tương tác và trải nghiệm nhập vai. Sự phát triển của trò chơi đã được thực hiện một cách tỉ mỉ, chú ý đến các yếu tố như ambient occlusion, ánh sáng thực tế và thời tiết động. Cuối cùng, Azra Games hình dung một tương lai nơi người chơi tận hưởng một trải nghiệm chơi game liên tục, chuyển đổi dễ dàng giữa các màn hình mà không ảnh hưởng đến chất lượng.

Azra Games thiết kế với Web3 và NFTs như thế nào?

Hầu hết các trò chơi Web3 bắt đầu như một sản phẩm tài chính mà sau đó cố gắng thêm một lớp trò chơi trên đó. Tại Azra Games, chúng tôi thực hiện cách tiếp cận ngược lại. Từ ngày đầu tiên, chúng tôi đã tập trung vào việc xây dựng trò chơi tốt nhất có thể.

Điều mà hầu hết các studio Web3 bỏ qua là không có nhu cầu về các trò chơi không thú vị và không cung cấp trải nghiệm chơi game tuyệt vời.

Người chơi đầu tư thời gian vào sản phẩm của bạn đòi hỏi trải nghiệm chơi game tuyệt vời.

Azra Games đang tích hợp AI vào phát triển trò chơi như thế nào?

Chúng tôi có một đội R&D nhỏ tập trung chủ yếu vào AI ứng dụng mà chúng tôi gọi là Azra Labs. Đội ngũ phòng thí nghiệm của chúng tôi đã chạy hàng trăm thí nghiệm với AI tạo ra văn bản, hình ảnh, video và tài sản 3D.

Một trong những chiến thắng lớn nhất của chúng tôi là các Đại lý Nghệ thuật Khái niệm. Chúng tôi đã xây dựng một số công cụ trên các mô hình tạo hình ảnh tùy chỉnh để thực thi phong cách nghệ thuật của chúng tôi và có thể tạo ra hàng nghìn khái niệm nhân vật và thế giới trong một phần nhỏ của thời gian so với các công cụ phát triển trò chơi tiêu chuẩn.

Các nghệ sĩ khái niệm của chúng tôi sau đó làm việc trực tiếp với các đại lý này để kiểm soát phong cách trực quan của chúng tôi. Họ có thể di chuyển nhanh hơn với một đội nhỏ hơn so với thời gian và đội ngũ phát triển truyền thống.

Chúng tôi cũng sử dụng sự kết hợp của các công cụ thủ tục truyền thống và AI tạo để tăng tốc khả năng của đội trong việc tạo ra tài sản 3D cho các thế giới của chúng tôi. Các nghệ sĩ sau đó có thể tập trung và đầu tư thời gian của họ vào các nhân vật và vị trí nổi bật trong thế giới.

Chúng tôi đang thấy những tiết kiệm khiêm tốn từ cách tiếp cận này, nhưng nó đáng giá. Chúng tôi đang xây dựng ký ức cơ để làm việc với công cụ AI ứng dụng trong khi sự tiến bộ của các mô hình cơ bản và thuật toán tạo ra cho 3D tiếp tục tăng tốc.

Theo bạn, bao lâu thì AI có thể xây dựng NPCs (Nhân vật không chơi được) với bộ nhớ dài hạn và trò chuyện cá nhân hóa?

Tôi thường nghĩ về tất cả các vấn đề AI tạo trên một phổ của độ trung thực. Bạn có thể tạo ra NPCs AI tạo hiện thực ngày hôm nay nếu bạn sẵn sàng làm mọi thứ thông qua văn bản. Nếu bạn muốn giọng nói chất lượng cao, tương tác với người chơi theo cách trò chuyện với đồng bộ hóa môi chất lượng cao thì chúng tôi có lẽ còn vài năm nữa.

Một trong những mối quan tâm rộng lớn hơn mà tôi có khi nói đến việc nhúng AI vào trải nghiệm chơi game có liên quan đến chi phí liên quan đến nó. Hiện tại, hầu hết công việc sẽ diễn ra trên đám mây. Một PC với card đồ họa chất lượng cao có thể chạy suy luận cục bộ. Bạn cũng có thể chạy suy luận trên thiết bị di động cao cấp nhất, nhưng nó mất nhiều thời gian hơn để làm như vậy.

Các mô hình miễn phí để chơi có thể hỗ trợ các cuộc trò chuyện phong phú và nhiệm vụ được tạo ra bởi AI một cách không xác định – theo cách mà thực sự cho phép khả năng chơi lại độc đáo vô tận – không ở mức mà suy luận có thể được cung cấp cục bộ mà không tạo ra hóa đơn tính toán đám mây lớn cho các nhà phát triển.

Tôi nghĩ chúng tôi chỉ cách một vài năm nữa để điều đó trở thành hiện thực trên di động. Điều đó xảy ra tại điểm giao của một thế hệ cải tiến nữa trong các mô hình tham số nhỏ và 2 hoặc 3 thế hệ GPU di động nữa.

Trò chơi yêu thích của bạn mà bạn đã thiết kế và Azra Games đang làm việc trên dự án gì?

Project Legends là dự án thú vị nhất mà tôi đã từng làm việc trong sự nghiệp của mình.

Cảm ơn vì cuộc phỏng vấn tuyệt vời, độc giả nên truy cập Azra Games hoặc xem dự án RPG chính của họ Project Legends.

Antoine Tardif là CEO của Gaming.net, và đã luôn có một tình yêu với trò chơi, và có một sự yêu thích đặc biệt cho bất cứ thứ gì liên quan đến Nintendo. Anh cũng là người sáng lập của Unite.AI, một trang web hàng đầu về trí tuệ nhân tạo và robot.