Gọi vốn
Supercell Mở Chương Trình Hỗ Trợ Tài Chính Không Đổi Chứng Khoán Cho Các Studio Trò Đánh Ở Châu Phi
Supercell, studio di động của Phần Lan đứng sau Clash of Clans và Brawl Stars, đang hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi châu Phi mà không yêu cầu họ phải đổi chứng khoán trong công ty. Nhà sản xuất này đã mở đơn đăng ký cho Chương Trình Hỗ Trợ Tài Chính cho Nhà Phát Triển, sẽ trao cho các studio trên toàn châu lục từ 20.000 đến 200.000 đô la tiền mặt không đổi chứng khoán — tiền mà không có cổ phần và để lại cho các nhà sáng lập toàn bộ quyền sở hữu trí tuệ của họ.
Cấu trúc là điểm then chốt. Supercell cho biết các khoản hỗ trợ này là không pha loãng: họ không nắm giữ cổ phần trong studio hoặc trò chơi mà họ tài trợ, và quy mô giải thưởng được xác định theo từng trường hợp dựa trên giai đoạn và nhu cầu của từng đội. Chương trình này mở cho các studio được đăng ký hợp pháp, có hoạt động chính và hầu hết nhân viên nằm ở châu Phi. Các nhà phát triển cá nhân, dự án sở thích và các đội không được đăng ký không được tham gia, và việc tài trợ trước đó từ các nhà đầu tư, nhà xuất bản hoặc các chương trình tăng tốc không ảnh hưởng đến việc đủ điều kiện. Supercell cho biết các studio có công ty nắm giữ được đăng ký ngoài châu Phi vẫn có thể nộp đơn, miễn là đội và hoạt động vẫn nằm trên lục địa. Thời hạn nộp đơn cho lần đầu tiên kết thúc vào ngày 9 tháng 8 năm 2026, quá trình xem xét sẽ diễn ra vào tháng 10 và tiền sẽ được trao cho người nhận vào tháng 12 năm 2026. Supercell dự kiến sẽ chọn khoảng ba đến năm studio trong vòng đầu tiên này.
Một bước ngoặt khỏi kế hoạch đầu tư của Supercell
Đây không phải là cách Supercell thường triển khai vốn. Studio này là một tài sản của Tencent — một tập đoàn do nhóm Trung Quốc mua lại khoảng 84% của Supercell vào năm 2016 trong một thỏa thuận định giá công ty này ở mức 10,2 tỷ đô la, và Tencent sau đó đã nắm quyền kiểm soát đa số trong tập đoàn đó. Cơ quan đầu tư của Supercell, Supercell Investments, mua cổ phần: họ đã dành nhiều năm để mua lại cổ phần của các nhà phát triển khác, từ vị trí thiểu số trong Redemption Games đến một loạt các khoản hỗ trợ cho Metacore, nhà sản xuất Merge Mansion, mà Supercell đã mua lại vào năm nay. Việc mua lại này đi kèm với việc tái cấu trúc Metacore, đặt ra tới 160 việc làm ở Phần Lan vào tình huống rủi ro.
Các khoản hỗ trợ nằm ngoài mô hình này. Supercell cho biết tiền đến từ một chi nhánh tác động xã hội riêng biệt, không phải từ Supercell Investments, và coi nỗ lực này là một bước đẩy ban đầu, mang tính chất xúc tác chứ không phải là một khoản đầu tư nhằm mục đích thu lợi. Đối với các nhà sáng lập châu Phi, sự khác biệt này là đáng kể. Vốn không pha loãng quyền sở hữu hoặc không trao cho nhà xuất bản nước ngoài ảnh hưởng đến hội đồng quản trị là điều hiếm gặp ở giai đoạn đầu, nơi mà việc từ bỏ cổ phần thường là giá phải trả cho một khoản đầu tư.
Động thái này cũng diễn ra trong bối cảnh các công ty lớn đang thay đổi cách họ tương tác với các studio. Microsoft’s Xbox, đang ở giữa quyết định cắt giảm 3.200 việc làm và thanh lý năm studio, gần đây đã kết luận rằng họ không thể và không nên sở hữu mọi nhà phát triển mà họ làm việc cùng. Câu trả lời của Supercell cho câu hỏi tương tự là tài trợ mà không sở hữu.
Tại sao châu Phi, và tại sao bây giờ
Sự quan tâm của Supercell đến lục địa này đã có từ trước. Công ty cho biết họ đã dành một thập kỷ để hỗ trợ Speed Schools, một chương trình học tập được trò chơi hóa ở Ethiopia và Uganda, mà họ cho biết đã tiếp cận hơn 2,4 triệu người, và họ đã bắt đầu tiếp cận trực tiếp với các nhà phát triển tại các sự kiện như Africa Games Week. “Một số năng lượng sáng tạo và câu chuyện văn hóa đặc trưng nhất ngày nay đang xuất hiện từ châu Phi,” công ty cho biết, coi tài năng của khu vực này là nguồn cảm hứng cho các hit toàn cầu trong tương lai.
Thời điểm này không phải là ngẫu nhiên. Vài ngày trước khi Supercell mở cửa sổ, Google Play ra mắt Quỹ Trò Đánh Độc Lập cho Châu Phi, cam kết 1 triệu đô la tiền mặt không đổi chứng khoán cho 10 studio trên 32 quốc gia với các khoản hỗ trợ từ 50.000 đến 200.000 đô la. Cả hai chương trình đều chỉ theo hướng相同 — vốn không pha loãng nhằm vào thị trường mà các nền tảng toàn cầu muốn có chỗ đứng — nhưng các điều khoản khác nhau. Quỹ của Google yêu cầu người nộp đơn phải đã phát hành một trò chơi và phải giữ nó trên Google Play, với cam kết hai năm cho dịch vụ đăng ký của nền tảng. Supercell không gắn bất kỳ điều kiện nào về cửa hàng và chấp nhận các đội trên mọi thể loại và mô hình kinh doanh.
Tài trợ, không phải tài năng, đã lâu là hạn chế. Các studio châu Phi đã thành lập như Sea Monster ở Cape Town đã xây dựng các doanh nghiệp bền vững trên lục địa, nhưng các đội ở giai đoạn đầu đã có ít đường đi đến vốn hơn so với các đồng nghiệp ở Bắc Mỹ hoặc châu Âu, nơi các studio dễ dàng huy động vốn tăng trưởng, như welevel ở Munich đã làm với vòng tài trợ 5,7 triệu đô la gần đây.
Điều mà các studio nên theo dõi
Lịch trình ngắn hạn rất chặt: một cửa sổ đăng ký duy nhất đã mở, quá trình lựa chọn sẽ chạy đến tháng 10 và tài trợ sẽ đến vào tháng 12. Supercell cho biết họ sẽ xem xét năm yếu tố — đội, trò chơi và tầm nhìn sáng tạo của nó, bằng chứng về sự tham gia của khán giả, khả năng của studio trong việc tăng cường hệ sinh thái địa phương, và một kế hoạch đáng tin cậy để chi tiêu khoản hỗ trợ.
Câu hỏi mở là liệu một nhóm ra mắt nhỏ này, được tài trợ một lần, sẽ trở thành một kênh hỗ trợ thường xuyên. Supercell đã mô tả đây là một cam kết ban đầu và cho biết họ muốn học hỏi cùng với các đội mà họ hỗ trợ — ngôn ngữ đủ linh hoạt để mở rộng chương trình hoặc im lặng nghỉ hưu. Điều mà các nhà phát triển châu Phi nhận được ngày hôm nay là tiền thật mà không có cổ phần nào gắn liền; liệu nó có trở thành một nguồn vốn bền vững hay không là phần còn được viết.











