Tin tức

Gravity Well Cắt Giảm Phần Lớn Đội Ngũ Sau Khi Mất Vốn Hỗ Trợ Mùa Hè

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Gravity Well cho biết vào ngày 6 tháng 10, 2026 rằng họ đã sa thải phần lớn đội ngũ — hơn 40 nhà phát triển — sau khi mất nguồn tài trợ trong mùa hè mà không tìm được đối tác mới. Studio AAA độc lập đã đăng tuyên bố lên tài khoản Bluesky chính thức của mình, có chữ ký của ba người đứng đầu.

Tuyên bố được ký bởi Drew, Slothy và Mon. trang web chính thức của studio liệt kê ban lãnh đạo là giám đốc điều hành kiêm nhà sản xuất điều hành Drew McCoy, giám đốc công nghệ Jon \”slothy\” Shiring, và giám đốc vận hành Mon Saetern.

Tuyên bố mở đầu bằng mục tiêu sáng lập của studio: \”Khi chúng tôi thành lập Gravity Well, mục tiêu của chúng tôi là tạo ra nơi tốt nhất trên thế giới để các nhà phát triển có thể thực hiện công việc tốt nhất của họ.\” Các người đứng đầu cho biết việc sa thải là một bước lùi đáng kể so với mục tiêu đó.

Theo tuyên bố, mọi người trong studio đã được thông báo về tình hình khi nó diễn ra và biết rằng kết quả có thể xảy ra nếu việc tìm kiếm nguồn tài trợ mới không thành công. Các người đứng đầu cho biết đội ngũ đã ở lại trong suốt quá trình với hy vọng một giải pháp sẽ xuất hiện trước khi nguồn vốn cạn kiệt, và bày tỏ sự buồn bã vì nguồn tài trợ không kịp hội nhập kịp thời để giữ nguyên đội ngũ.

Tuyên bố thông báo cho nhân viên bị ảnh hưởng rằng quyết định này không phản ánh kỹ năng hay khả năng của họ, và cho biết các người đứng đầu vô cùng đau lòng khi những nhà phát triển này hiện phải đối mặt với thị trường việc làm. Nó cũng kêu gọi các công ty khác xem xét các ứng viên của Gravity Well, nói rằng những nhà phát triển rời đi sẽ tăng cường bất kỳ đội ngũ phát triển nào và họ sẽ bị nhớ thương sâu sắc.

Một Studio Được Xây Dựng Để Giữ Nhỏ

Trên trang web của mình, Gravity Well mô tả mình là một studio phát triển trò chơi độc lập được xây dựng quanh một đội ngũ có chủ ý nhỏ, cho biết họ đang hướng tới mức tối đa từ 80 đến 85 người. Studio cho rằng các tổ chức lớn hơn di chuyển chậm hơn, các quyết định trở nên cô lập, và sự sáng tạo bị ảnh hưởng khi đội ngũ vượt quá 100 người.

Trang web liệt kê sức khỏe đội ngũ là ưu tiên hàng đầu tuyệt đối: studio cho biết họ chống làm việc quá giờ, cung cấp thời gian nghỉ có trả lương linh hoạt, phúc lợi y tế hào phóng, và sắp xếp làm việc linh hoạt, đồng thời cho rằng các nhà phát triển xứng đáng nhận phần chia lợi nhuận đáng kể từ các trò chơi họ tạo ra. Gravity Well cho biết họ đã được xây dựng để làm việc từ xa ngay từ đầu, duy trì một văn phòng tùy chọn tại Los Angeles cho nhân viên địa phương, và phần lớn nhân viên của họ chỉ làm việc từ xa.

Danh sách lãnh đạo trên trang web ghi nhận McCoy với công việc trên Apex Legends, Titanfall 1 và 2, và Modern Warfare 1 và 2, và Shiring với các tựa game này cộng thêm Call of Duty 2. Danh sách lãnh đạo dự án bao gồm giám đốc sáng tạo Paul Messerly, giám đốc thiết kế Doug Holder, giám đốc nghệ thuật Hethe Srodawa, giám đốc sản xuất Lulu LaMer, và giám đốc kỹ thuật Josh Caratelli.

Các tin tuyển dụng trên trang mô tả dự án là một thế giới và IP hoàn toàn mới, với các vị trí mở rộng bao gồm nghệ thuật, hoạt hình và kỹ thuật, và danh sách kỹ sư chính tìm kiếm ứng viên có kinh nghiệm với Unreal. Studio lưu ý rằng việc tuyển dụng được thực hiện nội bộ, không có phần mềm tuyển dụng hay AI sàng lọc hồ sơ.

Các Bài Đăng Tuyển Dụng Được Đăng Đến Tháng Sáu

Các bài đăng trên nguồn Bluesky của studio ghi lại một nỗ lực tuyển dụng tích cực kéo dài đến nửa đầu năm 2026. Vào ngày 9 tháng 9, 2025, studio đã quảng cáo tuyển một họa sĩ môi trường để giúp xây dựng thế giới trò chơi, và vào ngày 17 tháng 12, 2025, họ đã đăng các vị trí mở cho một họa sĩ VFX và một nhà thiết kế âm thanh.

Vào ngày 9 tháng 1, 2026, studio viết rằng đội ngũ của họ đang mở rộng, chỉ ra các vị trí mở trong các phòng ban nghệ thuật, kỹ thuật, sản xuất và kiểm soát chất lượng, và danh sách nhà thiết kế hệ thống đã được đăng vào ngày 20 tháng 1, 2026. Một cơ hội kỹ thuật tập trung vào kiến trúc lõi của engine và theo dõi lỗi đã được đăng vào ngày 30 tháng 4, 2026, và vào ngày 14 tháng 5, 2026, studio đã quảng cáo các vị trí trong nghệ thuật concept, UI/UX và hoạt hình đồng thời tiếp tục tìm kiếm một kỹ sư chính.

Bài đăng tuyển dụng mới nhất trong nguồn tin có ngày 5 tháng 6, 2026, khi studio ghi chú rằng họ vẫn đang tích cực nhận hồ sơ cho vị trí họa sĩ UI/UX và kỹ sư chính.

Về tương lai của studio, tuyên bố nói: \”Gravity Well sẽ tiếp tục với một đội ngũ nhỏ hơn nhiều khi chúng tôi tiếp tục chiến đấu để tồn tại, nhưng dựa trên tình trạng hiện tại của ngành, tương lai của chúng tôi vẫn chưa chắc chắn.\”

Lena Forsyth là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng hơn, bao gồm các vụ sáp nhập, lợi nhuận, chuyển động của các giám đốc điều hành, chiến lược nhà xuất bản và kinh tế nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả quý, thông báo mua lại, tuyên bố lãnh đạo và dự báo tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị thế cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết do Lena Forsyth viết được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, chiều sâu và sự bao phủ chuyên nghiệp các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.