Phỏng vấn
Trò chuyện với Andrew Gaubatz của Sloth Gloss Games về Steel Century Groove – Loạt phỏng vấn

Andrew Gaubatz, nhà phát triển độc lập của Sloth Gloss Games, người đã từng làm việc trên các dự án như Star Wars: Uprising và Torchlight III, đang chuẩn bị ra mắt một trò chơi nhịp điệu mới có tên Steel Century Groove. Trò chơi này sẽ có các trận đấu nhảy của những người máy khổng lồ và một câu chuyện về sự trưởng thành sẽ đưa người chơi đến nhiều ngôi làng và đấu trường khác nhau.
Để tìm hiểu thêm về Steel Century Groove, tôi đã có cuộc phỏng vấn với Andrew, người đã chia sẻ với tôi về các chi tiết mới nhất của trò chơi.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian để trò chuyện với chúng tôi hôm nay. Trước khi chúng ta bắt đầu tìm hiểu về trò chơi mech-based RPG sắp ra mắt của bạn, bạn có thể giới thiệu mình và nói một chút về Sloth Gloss Games không?
Andrew: Tất nhiên! Tôi bắt đầu sự nghiệp trong ngành công nghiệp trò chơi với vai trò là một kỹ sư, nơi tôi đã làm việc khoảng 10 năm trên các trò chơi Action-RPG như Torchlight III và Star Wars: Uprising. Vào năm 2021, tôi rời công việc để tập trung toàn thời gian vào Steel Century Groove, mà tôi đang phát triển hầu như độc lập (mọi thứ trừ âm nhạc!)
Tất nhiên, có rất nhiều điều mà chúng ta muốn thảo luận với bạn ở đây – trước hết là tiền đề của trò chơi. Bạn có thể mô tả Steel Century Groove cho chúng tôi không? Loại trò chơi nào và điều gì đã启發 bạn tạo ra nó?
Andrew: Steel Century Groove là một trò chơi nhịp điệu nơi bạn điều khiển những người máy khổng lồ trong các trận đấu nhảy. Nó kết hợp nhiều thể loại khác nhau vào một, nhưng ý tưởng thực sự đến từ mạng xã hội. Tôi thường thấy những video “janky” của Pokémon nhảy theo nhạc pop và mỗi khi chúng xuất hiện, tôi phải xem đến cuối. Ban đầu, tôi muốn tạo một trò chơi thu thập quái vật nhảy, nhưng sau đó tôi nhanh chóng bị thu hút bởi ý tưởng sử dụng người máy thay thế. Có điều gì đó rất thú vị khi đặt câu hỏi tại sao một xã hội đã xây dựng những cỗ máy khổng lồ này cho chiến tranh lại chỉ sử dụng chúng cho các trận đấu nhảy.
Nhưng trò chơi vẫn có rất nhiều DNA của Pokémon. Bạn bắt đầu ở thành phố quê hương nhỏ của mình, chọn một người máy khởi đầu từ giáo sư địa phương và bắt đầu một cuộc hành trình trưởng thành trên toàn quốc, cố gắng đánh bại các phi công hàng đầu ở mỗi thị trấn, và cuối cùng là giành chiến thắng trong giải vô địch nhảy của thành phố lớn.
Vậy, câu chuyện ở đây là gì? Điều gì đã đưa những “chiến binh người máy khổng lồ” này đến tiền phong của phong trào nhảy?
Andrew: Đã qua hàng nghìn năm kể từ khi những người máy này được xây dựng lần đầu tiên và xã hội đã hoàn toàn tái định hướng mình xung quanh môn thể thao nhảy này. Đối với nhân vật chính và mọi người xung quanh, đó chỉ là điều bình thường.
Nhưng rõ ràng… đó không bình thường chút nào. Và khi bạn đi sâu vào trò chơi, bạn sẽ đào sâu thêm thông tin về lịch sử của thế giới, những gì những người máy này ban đầu được xây dựng cho, cách chúng thay đổi, và bạn sẽ phải đối mặt với việc liệu quá khứ có thể thực sự bị chôn vùi hay không.
Bạn đã đề cập rằng mỗi người máy sẽ có một tập hợp “khả năng, cơ chế và tài nguyên” riêng. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về điều này không?
Andrew: Trong sự nghiệp của mình, tôi đã có may mắn được làm việc với các nhà phát triển khác đã tạo ra một số trò chơi hay nhất trong thể loại Action-RPG: Diablo II, Torchlight, v.v. Vì vậy, tôi muốn áp dụng những điều tôi đã học được từ họ vào một loại trò chơi hoàn toàn khác.
Mỗi người máy là duy nhất, giống như một lớp trong một trò chơi Action-RPG. Chúng bắt đầu đơn giản, với cơ chế năng lượng cơ bản, nhưng sau đó trở nên thú vị hơn. Có một người máy mà bạn phải triệu tập và kết hợp các máy bay không người lái để nhận được các lợi ích khác nhau, và một người máy khác mà bạn chơi một bộ bài xây dựng mini trong trò chơi nhịp điệu. Những người máy ở giai đoạn cuối trở nên khá điên rồ với nhiều vòng quay và sự kết hợp giữa các động作 của bạn.
Bạn có thể mô tả quá trình của một trận đấu nhảy điển hình không? Nó bắt đầu như thế nào và những bước nào cần thực hiện để đạt được mục tiêu?
Andrew: Giống như một trò chơi Pokémon, nó bắt đầu khi bạn gặp một phi công khác trên đường. Khi trận đấu nhảy bắt đầu, bạn sẽ được đưa ra một loạt các nốt mà bạn cần nhấn với thời gian chính xác. Động作 bạn sử dụng trên mỗi nốt hoàn toàn phụ thuộc vào bạn và được xác định bởi nút bạn nhấn trên bộ điều khiển hoặc bàn phím.
Mục tiêu của bạn là lấp đầy đồng hồ Acclaim trước khi đối thủ làm được điều đó. Ví dụ, Voltace, một trong những người máy khởi đầu, có một động作 chi tiêu Năng lượng để cấp cho bạn Acclaim, một động作 khác cấp cho bạn Năng lượng, một động作 khác cấp cho bạn một lượng Acclaim lớn trên thời gian hồi chiêu, v.v.
Chúng tôi sẽ đánh giá cao một số lời khuyên nhanh về cách đối phó với những trận đấu người máy này. Bạn có thể chia sẻ một số lời khuyên cho những người có thể quan tâm đến việc mua một bản sao của Steel Century Groove không?
Andrew: Steel Century Groove không đòi hỏi về mặt cơ chế như các trò chơi nhịp điệu khác, nhưng nó đòi hỏi bạn phải thực sự suy nghĩ chứ không chỉ nhấn nút đã định. Có một khoảng thời gian ngắn giữa mỗi phần của các nốt. Hãy sử dụng thời gian đó để lập kế hoạch.
Bạn có thể thấy động作 mà đối thủ sẽ thực hiện tiếp theo trong giao diện người dùng, và các nốt được đánh số, vì vậy một người chơi nâng cao sẽ luôn suy nghĩ về động作 họ sẽ sử dụng để chống lại đối thủ và để thực hiện vòng quay của mình một cách tối ưu. “Tôi sẽ sử dụng động作 này trên nốt 3, động作 này trên nốt 7, v.v.”
Bước tiếp theo cho Steel Century Groove là gì, nếu bạn không介意 tôi hỏi? Chúng tôi có đang gần đến ngày phát hành quan trọng không, hay chúng tôi vẫn còn một khoảng cách khá xa trước khi thấy những người máy này hoạt động?
Andrew: Một thứ gì đó miễn phí và có thể chơi được sẽ được phát hành trong vài tháng tới. Một loại demo, nhưng có thể không phải là cách bạn thường mong đợi!
Bạn có muốn chia sẻ bất kỳ suy nghĩ hoặc bình luận cuối cùng nào trước khi chúng ta kết thúc ở đây không?
Andrew: Trò chơi này thực sự không bình thường. Nó kết hợp nhiều thể loại không thường chồng chéo, điều mà một người kinh doanh thông minh trong ngành này sẽ nói với bạn rằng tuyệt đối không nên làm. Nhưng đó là điều tôi thích làm, vì vậy tôi đang tạo ra nó. Điều đó có nghĩa là nó sẽ là một cuộc chiến khó khăn để tiếp thị trò chơi này. Nếu bạn quan tâm đến nó, nó sẽ tạo ra một sự khác biệt lớn nếu bạn truy cập vào Steam và thêm nó vào danh sách mong muốn!
Cảm ơn bạn đã dành thời gian cho chúng tôi, Andrew!
Bạn có thể tìm thấy thêm thông tin về Steel Century Groove của Sloth Gloss Games bằng cách truy cập trang web chính thức tại đây. Bạn cũng có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam để có thêm thông tin tại đây.













