Phỏng vấn
Seth và Zach Belanger, Mob Entertainment — Phỏng vấn Loạt
Mùa lễ hội thu đang diễn ra, điều này có nghĩa là chỉ một điều: Poppy Playtime một lần nữa đang trên đà mang lại một chương mới cho loạt truyện kinh dị búp bê được ca ngợi rộng rãi. Đó là đúng — chương thứ ba trong loạt Mob Entertainment sắp ra mắt chính thức, điều này có nghĩa là người hâm mộ của IP có thể mong đợi thấy một lớp mới của thế giới Playtime Co. luôn thay đổi trong vài tháng tới. Cuối cùng.
Trong bối cảnh những phát triển mới nhất về khuôn khổ Poppy Playtime, tôi nghĩ tôi sẽ gặp gỡ các nhà sáng lập Mob Entertainment, Seth và Zach Belanger, bộ đôi anh em đã biến loạt phim của họ thành một lực lượng không thể kiểm soát. Câu hỏi là, sắp tới sẽ là gì cho studio, và quan trọng hơn, những con quái vật dễ thương tại Playtime Co.?

Credit: Mob Entertainment
Hãy kể cho chúng tôi biết một chút về hành trình của bạn làm nhà phát triển. Mọi thứ bắt đầu như thế nào?
Seth: Chúng tôi bắt đầu với tư cách là nhà tạo nội dung trên YouTube, tạo ra các video fandom hoạt hình. Chúng tôi đã xây dựng được một lượng khán giả rất nhanh. Rất sớm, các video của chúng tôi đã thu hút hàng triệu lượt xem. Có một vài trường hợp mà video của chúng tôi đã thu hút hàng trăm triệu lượt xem. Đó thật tuyệt vời! Thành công sớm đó đã mở đường cho chúng tôi tiếp tục và mở rộng các nỗ lực sáng tạo của mình trên nhiều nền tảng và phương tiện khác nhau.
Zach: Từ sớm, chúng tôi đã hình dung xây dựng một công ty sẽ phát triển nhiều hình thức giải trí, từ video âm nhạc, video ngắn và dài, đến trò chơi và bất kỳ loại phương tiện nào khác. Đây là thời điểm hoàn hảo để tiếp tục phát triển lượng khán giả của mình trong khi suy nghĩ lại cách thức thông thường trong ngành công nghiệp giải trí. Chúng tôi phấn đấu để làm điều đó trong khi vẫn nhất quán với tầm nhìn của mình về việc cung cấp những câu chuyện và nhân vật được xây dựng tốt.
Vậy, ý tưởng cho Poppy Playtime đến từ đâu? Đây có phải là một ý tưởng mà Mob Entertainment đã muốn khai thác trong một thời gian?
Seth: Zach và tôi luôn là những người nghiện truyền thông. Phim, trò chơi, văn hóa đại chúng, âm nhạc; chúng tôi bị thu hút bởi những thứ có vẻ ngoài hấp dẫn và có một câu chuyện hậu trường sâu sắc. Đó là điều mà chúng tôi thấy hấp dẫn nhất. Ý tưởng về Playtime Co. trong trò chơi đến từ công ty đồ chơi thực tế IDEAL, được thành lập vào những năm 1900. Họ là một trong những công ty sản xuất đồ chơi lớn nhất tại Mỹ. Đó là sự đa dạng của búp bê và đồ chơi mà họ có đã khiến chúng tôi nghĩ về việc kể một câu chuyện trong bối cảnh đó.
Zach: Chúng tôi đã tìm kiếm ý tưởng đúng trong nhiều tháng, nếu không nói là nhiều năm, cho đến khi chúng tôi cuối cùng cũng tìm thấy ý tưởng phù hợp. Phần còn lại là lịch sử!

Credit: Mob Entertainment
Vậy, nhân vật trong đó như thế nào? Nói một cách công bằng, Huggy Wuggy gần như được nhận diện như Ghostface trong Scream những ngày này. Hãy kể cho chúng tôi biết, bạn đã nghĩ ra thiết kế cho các nhân vật phản diện như thế nào?
Seth: Chúng tôi cố ý tạo ra một hỗn hợp của “ngọt ngào và dễ gần” với “độc ác và đáng sợ”. Bạn thấy điều đó trong tất cả các nhân vật trong trò chơi. Thông thường, khi bạn gặp họ lần đầu, bạn nghĩ “búp bê dễ thương” và muốn chạy đến chơi với chúng. Đó là sự trong sáng của trẻ em mà thu hút bạn. Sau đó, khi bạn đến quá gần, bạn phát hiện ra những đặc điểm tối của nhân vật. Sau đó, lựa chọn duy nhất của bạn là chạy trốn. Bạn phải thực hiện một chuyển đổi 180 độ về cảm xúc từ hạnh phúc và dễ gần đến sợ hãi và chạy trốn rất nhanh để sống sót. Đó là điều làm cho trò chơi trở nên đặc biệt.
Thống kê cho thấy Poppy Playtime là một trong những loạt truyện kinh dị độc lập phổ biến nhất trên thị trường. Theo ý kiến của bạn, tại sao trò chơi lại hấp dẫn nhiều người chơi như vậy?
Seth: Nó giảm xuống còn三个 yếu tố chính mà thu hút khán giả và khiến họ tham gia vào trải nghiệm tương tác này. Đầu tiên, nó dễ tiếp cận rộng rãi. Nó dễ dàng để bắt đầu chơi. Cơ chế Grab Pack dễ học và hiểu, nhưng nó có thể thay đổi khi trò chơi phát triển. Các câu đố và trò chơi nhỏ trong Poppy Playtime đầy thách thức, nhưng không phải là không thể. Thứ hai, câu chuyện hấp dẫn. Khán giả của chúng tôi đã được để lại với nhiều câu hỏi. Họ muốn tìm hiểu thêm về Poppy và Huggy Wuggy, và cách họ trở thành như vậy. Và với mỗi chương mới, chúng tôi giới thiệu các nhân vật mới. Vì vậy, câu chuyện của các nhân vật hiện có trở nên gắn kết hơn và câu chuyện tổng thể trở nên sâu sắc hơn. Ai biết câu chuyện này sẽ kết thúc ở đâu? Cuối cùng, nó rất hấp dẫn về mặt hình ảnh. Mỗi lần chúng tôi phát hành một chương mới hoặc nội dung, chúng tôi đẩy mình để cải thiện các hiệu ứng hình ảnh. Bạn có thể vào bất kỳ phòng nào trong trò chơi và tìm thấy các chi tiết giúp ghép lại nhiều phần của câu chuyện.

Credit: Mob Entertainment
Hãy kể cho chúng tôi biết về chương sắp tới, Deep Sleep. Chúng tôi có thể mong đợi gì từ tập tiếp theo này trong loạt?
Zach: Chương 3 sẽ là chương lớn nhất trong loạt đến nay. Chúng tôi có nhiều bất ngờ cho người chơi, bao gồm nhiều loại câu đố, nhân vật mới sẽ giúp bạn hoặc cố gắng phá hỏng tiến trình của bạn, và nhiều cảnh sợ hãi hơn, điều đã trở thành một đặc trưng của vũ trụ Poppy.
Seth: Chương 1 và 2 kết thúc với những cảnh kết thúc đầy悬念 và người hâm mộ đã chờ đợi câu trả lời. Có rất nhiều lý thuyết trên internet về điều này. Chương 3 chắc chắn sẽ giải quyết những cảnh kết thúc đó, nhưng cũng sẽ đặt ra một số câu hỏi mới trong khi thêm các lớp cho câu chuyện. Deep Sleep đóng vai trò là một điểm then chốt trong vũ trụ Poppy và thiết lập một hướng đi mới cho câu chuyện. Chúng tôi cũng đã đẩy kỹ năng thiết kế môi trường của mình đến giới hạn và Chương 3 sẽ là trò chơi điện ảnh nhất đến nay.
Trailer cho Deep Sleep cũng tiết lộ một nhân vật phản diện bí ẩn mới. Không muốn tò mò, nhưng ai hoặc cái gì là nó? Chúng tôi đã cố gắng tìm hiểu điều này trong nhiều tháng!
Seth: Đây là điều chúng tôi yêu thích về cộng đồng của mình. Mọi người cùng làm việc, suy đoán và âm mưu về điều gì sẽ đến và ai là nhân vật mới. Điều tôi sẽ chia sẻ là người chơi sẽ trải qua nhiều cảm xúc khác nhau. Một số sẽ cười, những người khác sẽ sợ hãi và một số có thể thậm chí khóc. Và ai biết, Huggy Wuggy có thể có sự cạnh tranh từ người hâm mộ.
Vậy, điều gì tiếp theo cho Poppy Playtime? Chúng tôi có thể mong đợi một chương thứ tư vào bất kỳ thời điểm nào trong tương lai? Một chương thứ năm, có lẽ? Không áp lực!
Seth: Chúng tôi luôn suy nghĩ nhiều bước trước về nơi chúng tôi có thể đưa câu chuyện tiếp theo. Chúng tôi không muốn đi chệch khỏi cốt truyện chung mà chúng tôi đã thiết lập với Chương 1, vì vậy chúng tôi liên tục làm việc để xây dựng dựa trên đó. Tôi biết câu chuyện này còn lâu mới kết thúc. Và vẫn còn rất nhiều phần của nhà máy Playtime mà chúng tôi chưa mở khóa. Còn rất nhiều điều để khám phá!
Cuối cùng, bạn có kế hoạch nào để đưa Poppy Playtime đến Xbox, PlayStation hoặc Switch?
Zach: Console luôn là một phần của tầm nhìn của chúng tôi và điều mà chúng tôi đang làm việc hướng tới ngay bây giờ. Nếu đó là nơi người hâm mộ ở, chúng tôi sẽ mang trò chơi đến với họ. Tôi nghĩ người hâm mộ Poppy Playtime chơi trên console sẽ rất hào hứng và hài lòng rất sớm.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian, các bạn!
Poppy Playtime hiện đang có sẵn để mua trên Android, iOS và PC qua Steam. Để cập nhật thêm về Poppy Playtime, bạn có thể kiểm tra trang mạng xã hội chính thức của Mob Entertainment tại đây.











