Connect with us

Phỏng vấn

Seb Fehr, Người sáng lập & CEO của Actuator Digital — Loạt phỏng vấn

Actuator Digital

Actuator Digital, một studio độc lập có trụ sở tại Brisbane, Australia, hiện đang chuẩn bị ra mắt trò chơi VR súng ánh sáng hoàn toàn mới, On Point. Để tìm hiểu thêm về nó, cũng như thu thập một số mẹo và thủ thuật hữu ích trước khi ra mắt toàn cầu, chúng tôi đã quyết định liên hệ với người sáng lập và CEO Seb Fehr.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi! Trước khi chúng ta khám phá thế giới của On Point, hãy cho chúng tôi biết một chút về bản thân. Ai là bạn, và điều gì đã đưa bạn đến lĩnh vực này trong ngành công nghiệp trò chơi?

Seb: Tôi luôn muốn tạo ra các trò chơi. Bảy năm trước, một số người bạn và tôi đã bắt đầu Actuator để làm điều đó. Chúng tôi đã thực hiện các hợp đồng phát triển trò chơi và phát triển phần mềm, sử dụng kỹ năng của mình để kiếm đủ tiền để thử sức mình trong việc tạo ra một trò chơi của riêng mình. Đó là On Point; dự án đầu tiên của chúng tôi trong việc tạo ra một trò chơi của riêng mình, chứ không chỉ làm việc sau cánh幕 cho các studio chúng tôi ký hợp đồng. Nếu nó thành công, có thể là khởi đầu của một giấc mơ suốt đời trở thành hiện thực cho đội ngũ; kiếm sống, tạo ra các trò chơi của riêng mình.

Hãy nói về trò chơi súng ánh sáng VR sắp ra mắt của bạn, On Point. Ý tưởng này bắt nguồn từ đâu?

Seb: On Point là một trò chơi súng ánh sáng VR sôi động, một sự tri ân đến các trò chơi súng ánh sáng mà tôi đã chơi khi còn nhỏ trong các quán bar. Hãy tưởng tượng Warioware gặp VR shooting. Bạn phải suy nghĩ, nhắm và bắn để cạnh tranh với bạn bè để đạt được điểm số cao thông qua rất nhiều minigame cổ điển lấy cảm hứng từ arcade. On Point luôn là trò chơi yêu thích của tôi tại quán bar cổ điển địa phương. Trong một thời gian, máy tại đó đã bị hỏng, và tôi đã bắt đầu phát triển VR với một nguyên mẫu (thời đó gọi là “Trick Shot”). Không có gì giống như Point Blank cho VR, vì vậy kể từ khi toàn đội muốn tạo ra một trò chơi, chúng tôi đã đưa ra ý tưởng và ý tưởng này đã nổi lên trên hết.

Chúng tôi có đúng khi nghĩ rằng On Point cũng có 90 minigame không? Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những gì chúng tôi có thể mong đợi trong bộ sưu tập khổng lồ này?

Seb: Chúng tôi đã tạo ra On Point với một hệ thống minigame mô-đun. Chúng tôi muốn nó có thể mở rộng được, để chúng tôi có thể tiếp tục thêm các trò chơi mới miễn là trò chơi vẫn hoạt động tốt. Hiện tại có 30 minigame, chơi khác nhau trong các nhóm khó khăn khác nhau, với tổng cộng 90 trò chơi bạn có thể cạnh tranh. Trong nội bộ, chúng tôi có một danh sách minigame mà chúng tôi muốn tạo, lớn hơn nhiều so với những gì đang có trong trò chơi hiện tại. Chúng tôi không thể chờ đợi để xem loại trò chơi nào mà khán giả của chúng tôi muốn và mở rộng danh sách đó, và thực sự muốn tiếp tục thêm nhiều trò chơi hơn trong giai đoạn truy cập sớm.

https://twitter.com/OnPointVR/status/1813574375037190281

Hãy cho chúng tôi biết về phong cách nghệ thuật mà bạn đã chọn sử dụng cho On Point. Câu chuyện đằng sau màu sắc sặc sỡ và các bộ phận set popping?

Seb: Chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi VR mà bất kỳ ai cũng có thể chơi. Chúng tôi cảm thấy điều dễ dàng và thú vị nhất bạn có thể làm trong VR là chỉ và bóp cò trên bộ điều khiển. Nó trực quan và đơn giản, ngay cả đối với người chơi trẻ và người dùng lần đầu. Tất cả các trò chơi bắn súng trên VR đều bạo lực, và chúng tôi muốn tạo ra một trải nghiệm giống như lễ hội cho loại người chơi này, và đây là phong cách nghệ thuật mà chúng tôi đã tạo ra để đạt được điều đó, bằng cách tri ân đến vẻ thẩm mỹ sặc sỡ mà bạn thường thấy trong quán bar.

Chúng tôi muốn nghe một số mẹo nhanh về làm thế nào để làm chủ phòng tập bắn. Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người đang tìm cách tham gia vào trò chơi?

Seb: Có một mẹo cho mỗi minigame. Càng chơi nhiều, bạn sẽ càng khám phá ra nhiều điều. Đôi khi đó là một khoảnh khắc eureka, nơi bạn khám phá ra điều gì đó ẩn, đôi khi đó là việc giải quyết các câu đố, và trong một số cấp độ, bạn chỉ cần thực hành. Giống như trong quán bar, On Point được thiết kế để chơi lại và lại mà không tốn tất cả các đồng xu của bạn.

On Point sang một bên, bạn có bất kỳ dự án nào khác đang được thực hiện không? Xin lỗi nếu chúng tôi đang nhảy súng một chút!

Seb: Actuator thực sự đã đặt một trò chơi thế giới mở lớn hơn (tiêu đề làm việc “Hex”) sang một bên, để chúng tôi có thể tập trung vào một trò chơi có phạm vi nhỏ hơn, điều này đã trở thành On Point. Chúng tôi rất muốn quay lại Hex một ngày nào đó.

Trong ngắn hạn, chúng tôi đang tạo nguyên mẫu cho một khái niệm về một trò chơi kinh dị đơn người chơi PC “Dropbear”. 5 người bạn ảnh hưởng đang quay một tài trợ cắm trại và đang bị một con gấu túi chết người săn đuổi qua đêm, và cần phải sống sót cho đến sáng.

Chúng tôi đang làm việc trên một số dự án lớn với các studio khác mà chúng tôi sẽ có thể nói về một khi chúng được phát hành.

Vậy, có cách nào để chúng tôi cập nhật On Point và mọi thứ về Actuator Digital? Có bất kỳ nguồn cấp dữ liệu xã hội, kênh hoặc luồng nào mà chúng tôi có thể duyệt để có thêm cập nhật trước khi ra mắt trò chơi?

Seb: Hãy tham gia cộng đồng của chúng tôi trên Discord để cập nhật các thông tin mới nhất. Chúng tôi cũng có trên Twitter và TikTok. Bạn có thể tìm thấy tất cả các liên kết trên www.onpoint.game.

Bất kỳ lời cuối cùng cho người đọc của chúng tôi?

Seb: Nếu bạn yêu thích VR, và nghĩ rằng đã đến lúc đưa những trò chơi súng ánh sáng cổ điển trở lại, hãy thử On Point!

Cảm ơn bạn đã dành thời gian, và chúc may mắn cho bạn và mọi người tại Actuator Digital!

Seb: Cảm ơn vì cuộc phỏng vấn.

 

Để biết thêm thông tin về các trò chơi sắp ra mắt của Actuator Digital, hãy kiểm tra với đội ngũ trên tài khoản xã hội chính thức tại đây. Ngoài ra, bạn có thể truy cập trang web của Actuator Digital để có thêm cập nhật tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.