Phỏng vấn
Seb Fehr, Người sáng lập & CEO của Actuator Digital — Loạt phỏng vấn
Actuator Digital, một studio độc lập có trụ sở tại Brisbane, Australia, hiện đang chuẩn bị ra mắt trò chơi VR mới nhất của mình, một trò bắn súng ánh sáng, On Point. Để tìm hiểu thêm về nó, cũng như thu thập một số mẹo và thủ thuật hữu ích trước khi ra mắt toàn cầu, chúng tôi đã quyết định liên hệ với người sáng lập và CEO Seb Fehr.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian để trò chuyện với chúng tôi! Trước khi chúng tôi khám phá thế giới của On Point, hãy cho chúng tôi biết một chút về bản thân. Ai là bạn, và điều gì đã đưa bạn đến lĩnh vực này trong ngành công nghiệp trò chơi?
Seb: Tôi luôn muốn tạo ra các trò chơi. Bảy năm trước, một số người bạn và tôi đã bắt đầu Actuator để làm điều đó. Chúng tôi đã thực hiện các hợp đồng phát triển trò chơi và phát triển phần mềm, sử dụng kỹ năng của mình để kiếm đủ tiền để thực hiện một trò chơi của riêng mình. Đó là On Point; dự án đầu tiên của chúng tôi trong việc tạo ra một trò chơi của riêng mình, chứ không chỉ làm việc phía sau cho các studio chúng tôi ký hợp đồng.
Hãy nói về trò bắn súng ánh sáng VR sắp ra mắt của bạn, On Point. Ý tưởng này đến từ đâu?
Seb: On Point là một trò bắn súng ánh sáng VR sặc sỡ, một sự tri ân đến những trò chơi ánh sáng mà tôi đã chơi khi còn nhỏ trong phòng máy trò chơi. Hãy tưởng tượng Warioware gặp VR shooting. Bạn phải suy nghĩ, nhắm và bắn để cạnh tranh với bạn bè để đạt được điểm số cao thông qua rất nhiều trò chơi nhỏ cổ điển. On Point luôn là trò chơi yêu thích của tôi tại phòng máy trò chơi retro địa phương. Một thời gian máy tại đó bị hỏng, và tôi đã bắt đầu phát triển VR với một nguyên mẫu (lúc đó gọi là “Trick Shot“). Không có gì giống như Point Blank cho VR, nên khi cả đội muốn tạo một trò chơi, chúng tôi đã đưa ra ý tưởng và ý tưởng này đã được chọn.
Chúng tôi có đúng khi nghĩ rằng On Point cũng có 90 trò chơi nhỏ, không? Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những gì chúng tôi có thể tìm thấy trong bộ sưu tập khổng lồ này?
Seb: Chúng tôi đã tạo On Point với một hệ thống trò chơi nhỏ mô-đun. Chúng tôi muốn nó có thể mở rộng được, để chúng tôi có thể tiếp tục thêm các trò chơi mới miễn là trò chơi vẫn đang hoạt động tốt. Hiện tại có 30 trò chơi nhỏ, chơi khác nhau trong các nhóm khó khăn khác nhau, tổng cộng 90 trò chơi bạn có thể cạnh tranh. Trong nội bộ, chúng tôi có một danh sách các trò chơi nhỏ mà chúng tôi muốn tạo, lớn hơn nhiều so với những gì đang có trong trò chơi hiện tại. Chúng tôi không thể chờ đợi để xem loại trò chơi nào mà khán giả của chúng tôi muốn và mở rộng danh sách đó, và thực sự muốn tiếp tục thêm nhiều trò chơi trong giai đoạn truy cập sớm.
https://twitter.com/OnPointVR/status/1813574375037190281
Hãy cho chúng tôi biết về phong cách nghệ thuật mà bạn đã chọn cho On Point. Câu chuyện đằng sau những màu sắc sặc sỡ và những bộ phận trang trí giống kẹo là gì?
Seb: Chúng tôi muốn tạo một trò chơi VR mà bất kỳ ai cũng có thể chơi. Chúng tôi cảm thấy việc dễ dàng và thú vị nhất bạn có thể làm trong VR là chỉ và bóp cò trên bộ điều khiển. Đó là trực quan và đơn giản, ngay cả đối với người chơi trẻ và người dùng lần đầu. Tất cả các trò chơi bắn súng trên VR đều bạo lực, và chúng tôi muốn tạo một trải nghiệm giống như lễ hội cho những loại người chơi đó, và đây là phong cách nghệ thuật mà chúng tôi đã tạo để đạt được điều đó, bằng cách tri ân đến vẻ đẹp sặc sỡ mà bạn thường thấy trong phòng máy trò chơi.
Chúng tôi rất muốn nghe một số mẹo nhanh về cách làm chủ khu vực bắn súng. Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người đang tìm cách tham gia vào trò chơi?
Seb: Có một mẹo cho mỗi trò chơi nhỏ. Càng chơi nhiều, bạn sẽ càng khám phá ra nhiều điều. Đôi khi đó là một khoảnh khắc “á nhỉ”, khi bạn phát hiện ra điều gì đó ẩn, đôi khi đó là việc giải quyết các câu đố, và trong một số cấp độ, bạn chỉ cần luyện tập. Giống như trong phòng máy trò chơi, On Point được thiết kế để chơi lại nhiều lần.. chỉ không phải mất tất cả số xu của bạn.
Để sang một bên On Point một lúc, bạn có đang nhắm đến bất kỳ dự án nào khác vào lúc này? Xin lỗi nếu chúng tôi đang nhảy súng một chút!
Seb: Actuator thực sự đã đặt một trò chơi thế giới mở lớn hơn (tiêu đề làm việc “Hex”) sang một bên, để chúng tôi có thể tập trung vào một trò chơi có phạm vi nhỏ hơn, điều này đã trở thành On Point. Chúng tôi rất muốn quay lại Hex một ngày nào đó.
Trong ngắn hạn, chúng tôi đang tạo một nguyên mẫu cho một khái niệm trò chơi kinh dị một người chơi trên PC “Dropbear”. 5 người bạn influencer đang quay một tài trợ cắm trại được săn lùng qua đêm bởi một con gấu túi chết người, và cần sống sót cho đến sáng.
Chúng tôi đang làm việc trên một số dự án lớn với các studio khác mà chúng tôi sẽ có thể nói về một khi chúng được phát hành.
Vậy, có cách nào để chúng tôi cập nhật On Point và mọi thứ về Actuator Digital? Có bất kỳ nguồn cấp dữ liệu xã hội, kênh hoặc luồng nào mà chúng tôi có thể duyệt để có thêm cập nhật trước khi ra mắt trò chơi?
Seb: Tham gia cộng đồng của chúng tôi trên Discord để cập nhật những thông tin mới nhất. Chúng tôi cũng có trên Twitter và TikTok. Bạn có thể tìm thấy tất cả các liên kết trên www.onpoint.game.
Có bất kỳ lời cuối cùng nào cho độc giả của chúng tôi?
Seb: Nếu bạn yêu thích VR, và nghĩ rằng đã đến lúc đưa những trò bắn súng ánh sáng cổ điển trở lại, hãy thử On Point!
Cảm ơn bạn đã dành thời gian, và chúc may mắn cho bạn và mọi người tại Actuator Digital!
Seb: Cảm ơn vì cuộc phỏng vấn.
Để biết thêm thông tin về các trò chơi sắp ra mắt của Actuator Digital, hãy kiểm tra trang mạng xã hội chính thức của đội tại đây. Ngoài ra, bạn có thể truy cập trang web Actuator Digital để cập nhật thêm tại đây.











