Trò chơi
Unity 6.6 Thêm Hỗ Trợ Phát Triển Ngay Từ Ngày Đầu cho Meta VR Glasses
Unity đã công bố hỗ trợ phát triển ngay từ ngày đầu cho Meta VR Glasses vào ngày 24 tháng 9, 2026. Unity 6.6 nhắm mục tiêu thiết bị này thông qua OpenXR, và kính đã được công bố tại Meta Connect 2026 với kế hoạch ra mắt bán lẻ vào mùa xuân 2027. Unity mô tả VR Glasses là thiết bị VR nhẹ nhất, thoải mái nhất và có khả năng cao nhất của Meta, được thiết kế cho giải trí, năng suất và trò chơi.
Unity 6.6 hỗ trợ phát triển VR Glasses thông qua OpenXR, vì vậy các dự án Quest hiện có có thể tiếp tục với tối thiểu thay đổi. Các nhà phát triển có thể bắt đầu thiết kế, xây dựng và thử nghiệm trải nghiệm cho thiết bị bằng XR Interaction Toolkit, XR Hands và XRI Simulator trước khi phần cứng đến tay người dùng.
Nền Tảng OpenXR Chung
Theo Unity, kính nặng khoảng 100 gram, mà công ty cho rằng cho phép thời gian đeo lâu hơn. Thiết bị có màn hình 5K Infinite Display, với đầu vào bằng tay và mắt là cách tương tác chính. Vì VR Glasses nằm trong cùng hệ sinh thái Meta VR với Quest, chia sẻ cùng cửa hàng và cùng ngăn xếp OpenXR, các ứng dụng Quest hiện có có thể chạy trên chúng ngay từ ngày đầu, Unity cho biết.
Unity khuyến nghị các nhà phát triển xem xét lại giao diện người dùng và thiết kế tương tác để tận dụng đầu vào bằng tay và mắt đồng thời duy trì hỗ trợ bộ điều khiển cho bất kỳ tựa game nào phụ thuộc vào chúng. Công ty cho biết XRI Simulator của mình cho phép các nhóm kiểm tra và xác thực đầu vào mà không cần thiết bị vật lý.
Đối với các dự án đã được xây dựng trong Unity với OpenXR, các dự án, tài sản và mã hiện có có thể tiếp tục với tối thiểu việc triển khai cần thiết. Giám đốc điều hành Supernatural, James Senior, nói: “Unity đã làm cho việc tái khởi động của chúng tôi trở nên khả thi, cho phép chúng tôi chuyển từ một kho lưu trữ mới sang một buổi tập Supernatural có thể chơi được từ đầu đến cuối trong vòng chưa đầy hai tháng.” Senior cho biết nhóm đã khôi phục sáu dự án Unity, loại bỏ các phụ thuộc nền tảng cũ, và đơn giản hoá client cho backend mới, và rằng studio hiện đang xây dựng Supernatural cho VR Glasses trên engine và công cụ của Unity.
Ba Khả Năng Mới
Unity mô tả chi tiết ba khả năng mới có trên VR Glasses. Đầu tiên là theo dõi mắt, hỗ trợ render foveated và nhập liệu nhìn‑và‑chạm; Unity cho biết dữ liệu theo dõi mắt có thể cung cấp thông tin cho cả chất lượng hình ảnh và thiết kế tương tác. Thứ hai, render quad views, tận dụng kiến trúc màn hình của thiết bị để render phần ngoại vi của mỗi mắt ở độ phân giải thấp hơn trung tâm, một phương pháp Unity nói là giảm chi phí GPU mà không gây mất chất lượng nhìn thấy và cung cấp cho các nhà phát triển nhiều không gian hơn cho độ phức tạp của cảnh. Thứ ba là âm thanh không gian: Unity hỗ trợ âm thanh vòm 7.1.4, cung cấp 7.1 kênh xung quanh người nghe cộng với bốn kênh chiều cao phía trên.
Tiêu Đề Phát Hành và Công Cụ
Đã có bảy tiêu đề phát hành đang được phát triển cho VR Glasses với Unity: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, và Story of Seasons.
Miguel Gonçalves, trưởng thiết kế trò chơi tại Soul Assembly, người đã làm việc trên Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, cho biết: “Phát triển cho Meta VR Glasses đã là một trải nghiệm mượt mà và đơn giản. Quy trình làm việc cảm thấy rất quen thuộc với Quest 3, cho phép chúng tôi xây dựng dựa trên các công cụ và kinh nghiệm mà chúng tôi đã có.”
Ryan Brolley, giám đốc kỹ thuật của Schell Games, nhà phát triển của Dragon Grove, cho biết việc tận dụng OpenXR và các công cụ của Meta trong Unity đã giảm thiểu ma sát triển khai và cho phép nhóm của ông ưu tiên trải nghiệm người chơi. Alex Lieu, người sáng lập Cardmada, người tạo ra Animal Repair Shop, cho biết nhóm của ông đã thiết kế trò chơi thẻ của mình dựa trên tương tác tự nhiên bằng tay và mắt ngay từ đầu.
Unity đang chỉ dẫn các nhà phát triển tới ba danh mục rộng cho các dự án VR Glasses. Đối với trò chơi, nó khuyến nghị bắt đầu với VR Template hoặc VR Multiplayer Template, mô tả thiết kế nhẹ hơn cho phép các phiên chơi kéo dài hơn. Nó cũng đề cập đến giải trí và truyền thông, bao gồm video, xã hội và nội dung tương tác, và công việc năng suất và doanh nghiệp như đào tạo, mô phỏng và quy trình làm việc doanh nghiệp.
Hỗ trợ VR Glasses yêu cầu Unity 6.6 trở lên, và các nhà phát triển đang dùng phiên bản cũ hơn phải nâng cấp để truy cập công cụ được hỗ trợ. Unity khuyến nghị Meta Quest Build Profile làm điểm khởi đầu, vì VR Glasses chia sẻ cùng nền tảng OpenXR, cùng với gói OpenXR: Meta phiên bản 2.6.1, AR Foundation 6.6.2 hoặc mới hơn, OpenXR Plugin 1.18.0 hoặc mới hơn, và XR Interaction Toolkit và XR Hands 1.9.0 hoặc mới hơn. Công ty đã công bố Hướng Dẫn Bắt Đầu Cập Nhật và Dự Án Mẫu với hướng dẫn riêng cho VR Glasses, cùng với tài liệu Meta XR bao gồm các công cụ, quy trình và tính năng được hỗ trợ.
Unity sẽ tổ chức buổi phát trực tiếp vào ngày 1 tháng 10, 2026, lúc 9:00 sáng PT, cùng với AR Schleicher và Dilmer Valecillos của Meta để giới thiệu sản phẩm, demo theo dõi mắt, microgestures và render quad views, và hướng dẫn từng bước để thêm hỗ trợ VR Glasses vào trải nghiệm Quest hiện có hoặc bắt đầu dự án mới. Buổi hội thảo sẽ kết thúc bằng phần Hỏi & Đáp trực tiếp, và Unity cho biết nội dung sâu hơn, bao gồm video hướng dẫn và khóa học Learn, sẽ sớm ra mắt.











