Phỏng vấn
Samuel Franklin, Biên Tập Viên Chính & Người Sáng Lập Của Games Finder – Loạt Phỏng Vấn
Samuel Franklin, Biên Tập Viên Chính & Người Sáng Lập Của Games Finder.
Trong suốt sự nghiệp của mình trong ngành, anh đã tích lũy được hơn 3 triệu lượt xem trên kênh YouTube của mình, hơn 10 triệu lượt xem bài viết trên HubPages và hơn 250.000 lượt xem câu trả lời trên Quora. Samuel cũng đã chơi League of Legends và Call of Duty: United Offensive một cách cạnh tranh dưới tên clan Stride và Coup de Grace với tên gamertag “Seelyon”. Trong thời gian tham gia vào cảnh Call of Duty: UO cạnh tranh, anh cũng đã bình luận các trận đấu cho GameStah Radio.
Khi nào bạn lần đầu tiên khám phá ra niềm đam mê chơi game?
Giống như nhiều người trong ngành công nghiệp trò chơi, tôi đã khám phá ra niềm đam mê của mình với trò chơi từ rất sớm và nó đã gắn bó với tôi trong gần hai thập kỷ qua. Đối với tôi, điều này bắt đầu từ người chú của tôi, người đã quan tâm đến công nghệ và trò chơi vào cuối những năm 90 và giới thiệu tôi với Diablo và Dungeon Keeper (trước khi tôi đủ tuổi để chơi cả hai trò chơi) vào một buổi chiều, từ đó tôi đã bị nghiện ngay lập tức. Có điều gì đó về khả năng kiểm soát các pixel trên màn hình và tư duy chiến lược cần thiết trong những trò chơi này đã khiến tôi muốn học hỏi và chơi nhiều hơn những gì mà trò chơi có thể mang lại.
Khi tôi tiếp tục lớn lên, tôi luôn chơi trên GameBoy với loạt trò chơi Pokémon từ Blue đến Crystal, mặc dù tôi luôn quay lại chơi trò chơi trên PC hơn là trên máy console với sự quan tâm đến nhiều thể loại trò chơi khác nhau.
Bạn có một nền tảng về thể thao điện tử, bạn có thể chia sẻ với chúng tôi về cách nó bắt đầu?
Thời gian đã thay đổi đáng kể trong không gian này và trong thời gian tham gia vào thể thao điện tử của tôi, không có sự chú ý hoặc cấu trúc như hiện nay, và thật tuyệt vời khi thấy các cảnh thể thao điện tử xung quanh các trò chơi như League of Legends, DOTA, Overwatch và CS:GO phát triển những thứ này cho các vận động viên thể thao điện tử mới. May mắn thay, tuy nhiên, vẫn có một con đường trong những ngày đầu tham gia thể thao điện tử của tôi trong Call of Duty, điều này đến thông qua một thang xếp hạng cạnh tranh được gọi là GameArena.
Khi tôi là một người chơi thường xuyên trên các máy chủ GameArena, không mất nhiều thời gian trước khi một clan của các cầu thủ tiếp cận tôi để tham gia đội của họ, đội đó cạnh tranh và sau một thời gian thử nghiệm ngắn, tôi đã được thêm vào đội hình xuất phát cho các trận đấu thang xếp hạng hàng tuần. Giống như ngày nay, tất cả đều là về việc trở thành một cầu thủ hàng đầu nhất quán trên các máy chủ trò chơi để được các đội cạnh tranh chú ý.
Bạn có thể chia sẻ một số điểm nổi bật từ khi bạn từng là một cầu thủ Call of Duty bán chuyên?
Tôi đã có ba điểm nổi bật trong thời gian là một cầu thủ Call of Duty, với mỗi điểm nổi bật vì những lý do khác nhau. Điểm nổi bật đầu tiên mà tôi đặc biệt quý trọng là thành lập clan cạnh tranh của riêng mình dưới tên “Stride”, clan này bao gồm nhiều người bạn thân thiết và lâu năm của tôi, và mặc dù chúng tôi chỉ có thành công vừa phải, nhưng niềm vui và ký ức từ thời gian đó là một trong những điều tôi yêu thích nhất trong tất cả các năm chơi Call of Duty và chơi trò chơi nói chung.
Thứ hai, tôi đã gia nhập một trong những clan Call of Duty hàng đầu tại thời điểm đó (Coup de grace) sau khi giải tán Stride, nơi tôi chơi cùng với người bình luận thể thao điện tử Toby Dawson để giành chiến thắng trong trận chung kết của thang xếp hạng Call of Duty mùa 4 của GameArena. Cuối cùng, tôi đã làm việc cùng với Toby Dawson với tư cách là một nhà phân tích bình luận viên thể thao điện tử khách mời cho GameStah Radio, người đã cung cấp bình luận cho các trận đấu cạnh tranh của Call of Duty, điều này hiện là một yếu tố cơ bản của thể loại thể thao điện tử.
Gần đây bạn là một cầu thủ Fortnite cạnh tranh, phần nào là phần yêu thích của bạn trong trải nghiệm này?
Quay lại cảnh thể thao điện tử cho thời gian ngắn này là một trải nghiệm tuyệt vời và phần yêu thích của tôi là thấy cách cấu trúc của thể thao điện tử đã phát triển từ thời gian của tôi với Call of Duty. Số lượng các cuộc thi, tính năng trong trò chơi và cộng đồng nói chung là vượt xa mọi thứ có sẵn trong thời gian cạnh tranh trước đó của tôi, và đó là lý do chính tôi muốn khám phá cảnh cạnh tranh của Fortnite vì nó đang phát triển nhanh chóng.
Bạn đã từng phát trực tuyến trò chơi điện tử từ năm 2011 đến 2013, bạn có muốn làm lại điều này không?
Mặc dù tôi đã có một thời gian tuyệt vời với việc phát trực tuyến và YouTube, nhưng tôi không nghĩ tôi sẽ làm lại điều này. Tôi luôn là người muốn chơi các trò chơi khác nhau và luôn thử những điều mới mẻ, điều này khiến việc xây dựng một khán giả phát trực tuyến hoặc YouTube chuyên dụng trở nên khó khăn hơn, và cuối cùng đó là lý do tôi ngừng phát trực tuyến vào năm 2013. Mặc dù tôi đã xây dựng một kênh YouTube League of Legends khỏe mạnh với hơn 3 triệu lượt xem video, nhưng tôi muốn chuyển khỏi League of Legends và thấy khó khăn khi chuyển đổi cộng đồng này sang một trò chơi khác.
Điều gì đã truyền cảm hứng cho việc ra mắt trang web gameslikefinder.com của bạn?
Vì tôi luôn tìm kiếm những cuộc phiêu lưu trò chơi điện tử mới và niềm đam mê của tôi vượt ra ngoài một thể loại duy nhất, tôi thường gặp khó khăn trong việc tìm kiếm các trò chơi tương tự như những trò chơi mà tôi đã từng thích. Khi tôi thành lập Games Finder vào năm 2013, đơn giản là không có hệ thống giới thiệu trò chơi tuyệt vời nào, vì vậy tôi đã chọn xây dựng nó để giúp các game thủ tìm thấy những trải nghiệm chơi trò chơi mới.
Bạn có một trò chơi yêu thích hiện tại và tại sao trò chơi này lại có ý nghĩa với bạn?
Trò chơi yêu thích của tôi từ trước đến nay luôn là Dungeon Keeper 2 và thậm chí tôi còn giữ một số kỷ lục tốc độ chơi trò chơi trên speedrun.com. Có điều gì đó về việc cho phép bạn chơi như một nhân vật phản diện với sự kết hợp của chiến lược và quản lý đã luôn hấp dẫn tôi, và tôi thường xuyên quay lại với nó, mặc dù tuổi của nó và thực tế là tôi đã chơi qua nó nhiều lần đến mức không còn bất kỳ điều gì bất ngờ hoặc thách thức nào. Hiện tại, tôi chủ yếu chơi Escape From Tarkov vì tôi thấy sự kết hợp của việc cướp bóc, tính thực tế và độ khó là một cách giải trí gây nghiện.
Bạn có một thể loại trò chơi yêu thích?
Những ngày này, tôi thấy rằng các trò chơi có yếu tố roguelike là trò chơi yêu thích của tôi, vì nguy cơ mất tất cả khi bạn chết luôn đảm bảo một cú hít adrenaline mỗi lần bạn chơi. Có điều gì đó về vòng lặp chơi trò chơi của những cao trào và thấp trào khi bạn dần dần làm chủ các cơ chế trò chơi cũng rất hấp dẫn đối với tôi. Gần đây, điều này có nghĩa là chơi Escape From Tarkov, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, nơi việc chết có nghĩa là bạn mất tất cả thiết bị của mình, trong khi những trò chơi yêu thích khác của tôi trong thể loại này bao gồm các trò chơi như Faster Than Light và Slay the Spire.
Bạn dường như thích phiêu lưu khi thử các trò chơi mới và cạnh tranh, bạn sẽ chơi cạnh tranh lại?
Mặc dù tôi rất muốn quay lại cảnh cạnh tranh cho một trò chơi hiện tại hoặc mới được phát hành, nhưng tôi không thấy điều này là điều tôi sẽ theo đuổi trong tương lai. Thật không may, thể thao điện tử luôn là một trò chơi của người trẻ, vì vậy với mỗi năm trôi qua, thời gian phản ứng của tôi chậm lại và khả năng đầu tư大量 thời gian giảm đi khi các trách nhiệm và quản lý Games Finder chiếm ưu thế. Tôi sẽ tuy nhiên theo dõi cảnh thể thao điện tử tiếp tục phát triển và là một người hâm mộ lâu dài của nhiều cảnh cạnh tranh hiện có.
Cảm ơn bạn đã phỏng vấn, những người đọc muốn tìm kiếm các trò chơi mới để yêu thích nên truy cập Games Finder.