Phỏng vấn

Samuel Franklin, Biên tập viên trưởng & Người sáng lập Games Finder – Series Phỏng vấn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Samuel Franklin, Biên tập viên trưởng & Người sáng lập Games Finder.

Trong suốt sự nghiệp của mình trong ngành, anh đã tích lũy được hơn 3 triệu lượt xem trên kênh YouTube của mình, hơn 10 triệu lượt xem bài viết trên HubPages và hơn 250.000 lượt xem câu trả lời trên Quora. Samuel cũng đã chơi League of LegendsCall of Duty: United Offensive một cách cạnh tranh dưới tên clan Stride và Coup de Grace với tên tài khoản “Seelyon”. Trong thời gian tham gia vào cảnh cạnh tranh Call of Duty: UO, anh cũng đã từng làm việc như một người bình luận khách mời cho GameStah Radio.

Khi nào bạn lần đầu tiên khám phá ra niềm đam mê chơi game của mình?

Giống như nhiều người trong ngành công nghiệp trò chơi, tôi đã khám phá ra niềm yêu thích của mình đối với trò chơi từ rất sớm và nó đã gắn bó với tôi trong gần hai thập kỷ qua. Đối với tôi, điều này bắt đầu từ người chú của tôi, người đã quan tâm đến công nghệ và trò chơi vào cuối những năm 90 và giới thiệu tôi đến Diablo và Dungeon Keeper (trước khi tôi đủ tuổi để chơi cả hai trò chơi) vào một buổi chiều, từ đó tôi đã bị thu hút ngay lập tức. Có điều gì đó về khả năng kiểm soát các pixel trên màn hình và tư duy chiến lược cần thiết trong những trò chơi này đã khiến tôi muốn tìm hiểu và chơi thêm nhiều trò chơi khác.

Khi tôi lớn lên, tôi luôn chơi trên GameBoy, từ Pokémon Blue đến Crystal, mặc dù tôi luôn quay lại chơi trò chơi trên PC hơn là trên console, với sự quan tâm đến nhiều thể loại trò chơi khác nhau.

Bạn có một nền tảng về thể thao điện tử, bạn có thể chia sẻ với chúng tôi về cách nó bắt đầu không?

Thời gian đã thay đổi rất nhiều trong không gian này và trong thời gian tôi tham gia vào thể thao điện tử, không có sự chú ý hoặc cấu trúc như hiện nay, và thật tuyệt vời khi thấy các cảnh thể thao điện tử xung quanh các trò chơi như League of Legends, DOTA, Overwatch và CS:GO phát triển những điều này cho các vận động viên thể thao điện tử trong tương lai. May mắn thay, trong những ngày đầu của tôi trong thể thao điện tử Call of Duty, có một con đường duy nhất để tham gia vào các giải đấu cạnh tranh, đó là thông qua một thang xếp hạng cạnh tranh được gọi là GameArena.

Khi tôi là một người chơi thường xuyên trên các máy chủ GameArena, không lâu sau đó, một clan của các cầu thủ đã liên hệ với tôi để mời tôi tham gia đội của họ, và sau một thời gian thử nghiệm, tôi đã được thêm vào đội hình xuất phát của họ cho các trận đấu xếp hạng hàng tuần. Giống như ngày nay, mọi thứ đều xoay quanh việc trở thành một người chơi ổn định hàng đầu trên các máy chủ trò chơi để được các đội cạnh tranh chú ý.

Bạn có thể chia sẻ một số điểm nổi bật từ thời gian bạn từng là một cầu thủ Call of Duty bán chuyên không?

Tôi có ba điểm nổi bật trong thời gian tôi chơi Call of Duty, mỗi điểm nổi bật đều có lý do riêng. Điểm nổi bật đầu tiên mà tôi đặc biệt quý trọng là việc thành lập một clan cạnh tranh của riêng mình với tên gọi “Stride”, bao gồm nhiều người bạn thân thiết và lâu năm của tôi, và mặc dù chúng tôi chỉ có thành công vừa phải, nhưng những kỷ niệm và niềm vui từ thời gian đó là một trong những điều tôi yêu thích nhất trong suốt sự nghiệp chơi trò chơi của mình.

Thứ hai, tôi đã gia nhập một trong những clan Call of Duty hàng đầu tại thời điểm đó (Coup de Grace) sau khi tan rã Stride, nơi tôi đã chơi cùng với người bình luận thể thao điện tử Toby Dawson để giành chiến thắng trong trận chung kết của giải đấu xếp hạng Call of Duty mùa 4 của GameArena. Cuối cùng, tôi đã làm việc cùng với Toby Dawson như một người phân tích khách mời cho GameStah Radio, người đã cung cấp bình luận cho các trận đấu cạnh tranh Call of Duty, điều này hiện nay đã trở thành một yếu tố quan trọng của thể loại thể thao điện tử.

Gần đây, bạn đã tham gia vào một số giải đấu Fortnite cạnh tranh. Phần nào là phần yêu thích của bạn trong trải nghiệm này?

Quay lại với cảnh thể thao điện tử cho một thời gian ngắn này là một trải nghiệm tuyệt vời, và phần yêu thích của tôi là việc chứng kiến sự phát triển của cấu trúc thể thao điện tử từ thời gian tôi tham gia Call of Duty. Số lượng giải đấu, tính năng trong trò chơi và cộng đồng nói chung đã vượt xa mọi thứ có sẵn trong thời gian tôi tham gia vào các giải đấu cạnh tranh trước đây, và đó là lý do chính tôi muốn khám phá cảnh thể thao điện tử Fortnite vì nó đang phát triển nhanh chóng.

Bạn từng phát trực tuyến trò chơi từ năm 2011 đến 2013, bạn có muốn làm lại điều này không?

Mặc dù tôi đã có một thời gian tuyệt vời với việc phát trực tuyến và YouTube, nhưng tôi không nghĩ tôi sẽ làm lại điều này. Tôi luôn là người muốn chơi nhiều trò chơi khác nhau và liên tục thử những điều mới mẻ, điều này khiến việc xây dựng một khán giả chuyên nghiệp cho việc phát trực tuyến hoặc YouTube trở nên khó khăn hơn, và đó là lý do tại sao tôi ngừng phát trực tuyến vào năm 2013. Mặc dù tôi đã xây dựng một kênh YouTube về League of Legends với hơn 3 triệu lượt xem, nhưng tôi muốn chuyển sang một trò chơi khác và tôi thấy khó khăn khi chuyển đổi cộng đồng sang một trò chơi khác.

Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn khi ra mắt trang web gameslikefinder.com?

Vì tôi luôn tìm kiếm những cuộc phiêu lưu trò chơi mới và niềm đam mê của tôi vượt ra ngoài một thể loại duy nhất, tôi thường gặp khó khăn khi tìm kiếm những trò chơi tương tự như những trò chơi mà tôi đã từng yêu thích. Khi tôi thành lập Games Finder vào năm 2013, không có hệ thống giới thiệu trò chơi tuyệt vời nào, vì vậy tôi quyết định tự xây dựng nó để giúp các game thủ tìm thấy những trải nghiệm chơi trò chơi mới.

Bạn có một trò chơi yêu thích hiện tại và tại sao trò chơi đó lại có ý nghĩa với bạn?

Trò chơi yêu thích của tôi từ trước đến nay luôn là Dungeon Keeper 2, và đó cũng là một trò chơi mà tôi thậm chí còn giữ một số kỷ lục tốc độ hoàn thành cấp độ trên speedrun.com. Có điều gì đó về việc được chơi như một nhân vật phản diện với sự kết hợp giữa chiến lược và quản lý đã luôn hấp dẫn tôi, và tôi thường xuyên quay lại với nó mặc dù nó đã cũ và tôi đã chơi qua nó nhiều lần đến mức không còn bất kỳ điều gì mới mẻ hoặc thách thức. Hiện tại, tôi chủ yếu chơi Escape From Tarkov vì tôi thấy sự kết hợp giữa việc thu thập chiến lợi phẩm, tính thực tế và độ khó của nó là một cách tiêu khiển hấp dẫn.

Bạn có một thể loại trò chơi yêu thích không?

Ngày nay, tôi thấy rằng những trò chơi có yếu tố roguelike là yêu thích của tôi vì nguy cơ mất mọi thứ khi bạn chết luôn mang lại một cảm giác phấn khích mỗi khi bạn chơi. Có điều gì đó về vòng lặp chơi của những cao trào và thấp trào khi bạn dần dần làm chủ các cơ chế trò chơi là cực kỳ hấp dẫn đối với tôi. Gần đây, điều này có nghĩa là chơi Escape From Tarkov, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nơi việc chết có nghĩa là bạn mất tất cả thiết bị, và những trò chơi yêu thích khác của tôi trong thể loại này bao gồm Faster Than Light và Slay the Spire.

Bạn dường như rất thích phiêu lưu khi thử những trò chơi mới và cạnh tranh, bạn sẽ chơi cạnh tranh lại không?

Mặc dù tôi rất muốn quay lại với cảnh thể thao điện tử cho một trò chơi hiện tại hoặc mới được phát hành, nhưng tôi không thấy điều này sẽ xảy ra trong tương lai. Thật không may, thể thao điện tử luôn là một trò chơi của người trẻ, và với mỗi năm trôi qua, thời gian phản ứng của tôi chậm lại và khả năng đầu tư大量 thời gian giảm đi khi trách nhiệm thực tế và quản lý Games Finder chiếm ưu thế. Tuy nhiên, tôi sẽ theo dõi sự phát triển của cảnh thể thao điện tử và sẽ là một người hâm mộ lâu dài của nhiều cảnh thể thao điện tử đang tồn tại hiện nay.

Cảm ơn bạn đã phỏng vấn, độc giả muốn tìm kiếm những trò chơi mới để yêu thích nên truy cập Games Finder.

Antoine Tardif là CEO của Gaming.net, và đã luôn có một mối tình với trò chơi, và có một sự yêu thích đặc biệt cho mọi thứ liên quan đến Nintendo. Anh cũng là người sáng lập của Unite.AI, một trang web hàng đầu về trí tuệ nhân tạo và robot.