Phỏng vấn

Ritesh Khanna, Giám đốc điều hành và Người sáng lập của Clipwire Games – Loạt phỏng vấn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Ritesh Khanna là Giám đốc điều hành và Người sáng lập của Clipwire Games, một studio trò chơi di động phát triển nhanh ở Toronto. Ritesh chịu trách nhiệm lãnh đạo các đội thiết kế và kỹ thuật – tạo điều kiện cho việc hình thành ý tưởng, xây dựng và phát triển các trò chơi di động có hiệu suất cao của Clipwire. Trước khi thành lập Clipwire Games, Ritesh là một nhân viên sớm tại Zynga, nơi anh đã điều hành bộ phận trò chơi MMO và thành lập văn phòng đầu tiên tại Toronto.

Bạn đã yêu thích trò chơi từ khi nào?

Tôi đã yêu thích trò chơi từ khi còn nhỏ, nhưng ai lại không yêu thích trò chơi khi còn là một đứa trẻ? Điều thực sự thu hút sự quan tâm của tôi là khi một học sinh khác cho tôi xem một số chương trình đơn giản trong QBasic ở lớp bốn. Anh ấy đã in ra các tờ mã code mà tôi mang về nhà, gõ và chạy – đó là cách tôi học được rằng bạn có thể chỉnh sửa các trò chơi như Snake và Gorillas. Ý tưởng tạo ra một thứ gì đó mà người khác có thể chơi, ngay cả khi không ai chơi nó, là rất thú vị.

Điều tôi thấy thú vị bây giờ là tôi thấy cháu trai của mình cũng tạo ra các trò chơi nhỏ trong Roblox; nó rất giống nhưng với công nghệ ngày nay.

Vào năm 2003, bạn đã thành lập Odd Thought Inc., một trong những công ty trò chơi xã hội đầu tiên trên Internet, trước khi các mạng xã hội hiện đại ra đời. Điều gì đã启发 bạn thành lập công ty trò chơi của riêng mình và bạn đã học được gì từ kinh nghiệm đó?

Tôi bắt đầu điều này khi tôi còn là sinh viên tại Đại học Waterloo. Tôi đang tìm cách kiếm một số tiền bên ngoài và tôi bắt đầu bán dịch vụ lưu trữ web. Kết quả là rất khó để bán dịch vụ lưu trữ web, ngay cả trước khi Amazon Web Services (AWS) ra đời.

Trong một nỗ lực để đưa người dùng lên trang web lưu trữ của tôi, tôi đã viết một trò chơi dựa trên trình duyệt bằng PHP. Trò chơi là một trò chơi dựa trên năng lượng, nơi người chơi nhận được 2 đơn vị năng lượng mỗi 25 phút. Cuối cùng, tôi đã có ý tưởng thử bán năng lượng. Tôi nghĩ rằng ngay cả khi tôi chỉ có thể bán được một vài lần, tôi cũng có thể bù đắp cho những tổn thất trên dịch vụ lưu trữ.

Kết quả là nhiều người đã mua nó, và mua nó nhiều lần. Google đã chọn trò chơi và xếp hạng cao cho các từ khóa phổ biến, giúp nó có được rất nhiều sự chú ý. Tôi cuối cùng đã mang kiến thức đó đến Zynga, nơi tôi đã xây dựng một trò chơi gọi là Triumph và chúng tôi đã thực hiện việc bán hàng ảo đầu tiên của Zynga, cuối cùng đã thêm mua trong ứng dụng vào tất cả các trò chơi.

Sau đó, bạn đã tiếp tục thành lập Clipwire Games vào năm 2008, bạn có thể thảo luận về những ngày đầu tiên không?

Sau thời gian tại Zynga, tôi đã thành lập Clipwire Games. Tôi đã có rất nhiều ý tưởng cho các trò chơi mà tôi muốn xây dựng. Lúc đó, MySpace vẫn còn phổ biến, và họ đang giới thiệu nền tảng “OpenSocial” để cạnh tranh với Facebook’s Canvas. Đó là một cơ hội tuyệt vời để xây dựng các trò chơi mới cho một khán giả lớn mà không có sự cạnh tranh. Mọi thứ đã được sắp xếp để có một khởi đầu tuyệt vời, vì vậy tôi đã thuê một nhà phát triển khác cùng với một sinh viên giáo dục hợp tác, và mượn một phòng họp không sử dụng ở phía sau văn phòng của một công ty khác và bắt đầu làm việc.

Chúng tôi đã làm việc nhanh nhất có thể – tôi nhớ đã mang laptop của mình đến mọi nơi tôi đi trong nỗ lực đưa trò chơi đầu tiên của chúng tôi ra thị trường càng nhanh càng tốt – để chúng tôi có thể là một trong những trò chơi đầu tiên trên nền tảng. Chúng tôi đã may mắn và có thể tạo ra doanh thu đáng kể từ trò chơi đầu tiên của mình trong vài ngày sau khi ra mắt.

Làm thế nào để quyết định cuối cùng về loại trò chơi để phát triển?

Chúng tôi xem xét dữ liệu để đảm bảo rằng chúng tôi được thiết lập cho thành công. Khi chúng tôi xác định đó là thời điểm đúng để thực hiện một trò chơi mới, chúng tôi thực hiện càng nhiều nghiên cứu càng tốt. Dữ liệu thị trường và dịch vụ thông minh như App Annie và Sensor Tower là những chỉ số tuyệt vời về loại trò chơi mà mọi người đang chơi hiện nay.

Chúng tôi tìm kiếm các thể loại mà chúng tôi nghĩ sẽ thú vị để xây dựng và nơi chúng tôi có thể tận dụng kiến thức và công nghệ hiện có của mình nhiều nhất. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng có đủ không gian cho chúng tôi để thêm một thứ gì đó nguyên bản vào một thể loại.

Clipwire Games đã đạt được một số cột mốc quan trọng gần đây với Bingo Story trở thành trò chơi có doanh thu cao nhất trong các cửa hàng ứng dụng của Mỹ và Canada được phát triển bởi một studio Canada. Bạn có thể cho chúng tôi biết Bingo Story là gì và tại sao người chơi yêu thích nó không?

Bingo Story lấy trò chơi bingo cổ điển và thêm nhiều lớp để làm cho nó trở thành một trải nghiệm hiện đại và xã hội hơn. Vẫn còn có thẻ bingo và dauber, nhưng chúng tôi đã thêm các giải đấu, nhiệm vụ, câu lạc bộ và nhiều hơn nữa để làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn hơn

Chúng tôi phát hành several sự kiện đặc biệt mỗi tháng, vì vậy trải nghiệm luôn cảm thấy mới mẻ — và người chơi cho chúng tôi biết rằng họ yêu thích khía cạnh này của trò chơi. Bingo Story cũng là trò chơi bingo chính duy nhất trên cửa hàng ứng dụng cung cấp chơi miễn phí, không giới hạn và nổi bật tiến trình của bạn trong trò chơi. Chúng tôi cũng đã thêm nhiều cơ chế xã hội và có người chơi đã tạo ra những mối quan hệ thân thiết với người khác trong trò chơi, vì vậy cộng đồng rất sôi động!

Bạn có ngạc nhiên về sự thành công của Bingo Story không?

Nó rất hài lòng khi thấy mọi người chơi và yêu thích một thứ gì đó mà bạn đã tham gia xây dựng. Nó mất một thời gian dài để có được một trò chơi đúng và trong khi bạn đang xây dựng nó, bạn luôn tưởng tượng nó sẽ trông như thế nào và cảm giác như thế nào khi nó đầy người chơi. Chúng tôi may mắn rằng người chơi yêu thích trò chơi đủ để chơi mỗi ngày và chia sẻ nó với bạn bè của họ

Một năm trước, tôi sẽ không tưởng tượng được rằng chúng tôi có thể thấy sự tham gia như chúng tôi thấy ngày hôm nay. Tốc độ tăng trưởng trong vài tháng qua là một sự ngạc nhiên thú vị và đã cho phép chúng tôi mở rộng đội ngũ của mình

Có những trò chơi nào khác đang được cung cấp bởi Clipwire Games không?

Bên cạnh Bingo Story, chúng tôi cũng là những người tạo ra Solitaire Buddies và Word Buddies

Một trong những đối tác của bạn là AppLovin (APP ), một nhà lãnh đạo toàn cầu trong giải trí di động. Đối tác này có ý nghĩa gì cho tương lai của công ty?

Mục tiêu của chúng tôi là xây dựng trải nghiệm bingo tốt nhất có thể cho người chơi và một nơi làm việc tuyệt vời cho nhân viên của chúng tôi. Đối tác với AppLovin đã cho phép chúng tôi đặt một tiêu chuẩn cao hơn cho thành công và làm việc hướng tới mục tiêu đó nhanh hơn. Điều này đã dẫn đến sự tăng trưởng nổ tung trong vài tháng qua. Chúng tôi đã có thể tận dụng chuyên môn của AppLovin và chia sẻ kiến thức của mình với các studio đối tác khác. Kết quả là doanh thu của chúng tôi đã tăng hơn 500% trong sáu tháng qua, tải xuống đã tăng 4 lần so với cùng thời điểm năm ngoái và chúng tôi đã có hàng trăm nghìn người dùng hoạt động mới (DAU) trên toàn bộ bộ trò chơi của mình. Chúng tôi đã đạt được rất nhiều tiến bộ và mong muốn tiếp tục làm việc với AppLovin và các studio đối tác của họ.

Có gì tiếp theo trong chương trình nghị sự cho Clipwire Games?

Chúng tôi có rất nhiều sự kiện và tính năng thú vị sẽ được tung ra trong Bingo Story trong vài tháng tới, và chúng tôi cam kết đưa trải nghiệm người chơi lên tầm cao mới.

Chúng tôi cũng đang tiếp tục mở rộng đội ngũ của mình. Chúng tôi đang trong quá trình tìm kiếm một văn phòng lớn hơn ở trung tâm Toronto. Chúng tôi yêu thành phố này — nó là một nơi tuyệt vời để sống và làm việc và chúng tôi tự hào gọi nó là nhà.

Có gì khác mà bạn muốn chia sẻ về Clipwire Games không?

Chúng tôi gần đây đã bắt đầu tuyển dụng cho tất cả các vị trí ở Montreal, cũng như Toronto. Montreal là một thành phố tuyệt vời với rất nhiều tài năng xuất sắc. Chúng tôi muốn xây dựng đội ngũ của mình ở Montreal và có thêm nhiều tài năng xuất sắc tham gia cùng chúng tôi.

Chúng tôi là một nơi làm việc tuyệt vời được chứng nhận ở Canada, được xây dựng với một đội lãnh đạo giàu kinh nghiệm tập trung vào việc đào tạo thế hệ lãnh đạo tương lai của những người đam mê trò chơi di động, sẵn sàng hợp tác trên các dự án mới và học các kỹ năng mới. Nếu điều này nghe giống như bạn, hãy kiểm tra phần nghề nghiệp trên trang web của chúng tôi. Chúng tôi muốn kết nối!

Cảm ơn vì cuộc phỏng vấn tuyệt vời, những người đọc muốn tìm hiểu thêm nên truy cập Clipwire Games.

Antoine Tardif là CEO của Gaming.net, và đã luôn có một mối tình với trò chơi, và có một sự yêu thích đặc biệt cho mọi thứ liên quan đến Nintendo. Anh cũng là người sáng lập của Unite.AI, một trang web hàng đầu về trí tuệ nhân tạo và robot.