Đánh giá
Đánh Giá Loạt Trò DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Wolfenstein, Doom và Exhumed đã tạo nên bộ ba (bất) thánh của các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất vào những năm 90, thay đổi vĩnh viễn phương tiện và chuyển trục sang một trải nghiệm mạnh mẽ, hấp dẫn hơn, điều đó cuối cùng sẽ truyền cảm hứng cho hàng trăm, không, hàng nghìn thương hiệu trong những năm tới. Tuy nhiên, nơi những thứ như Exhumed và các tựa ít được biết đến khác thất bại và rút lui vào quan tài trước khi chứng kiến sự lên ngôi vào thời đại hiện đại, Wolfenstein và DOOM đã tiến về phía trước và thắp sáng ngọn đuốc cho những người khác theo dõi. Ngay sau đó, một thế lực hùng mạnh đã ra đời, và các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất đã trở thành những trò chơi được săn đón nhất trên thế giới. Đối với điều đó, chúng ta nợ cả id Software và DOOM sự tín nhiệm của mình; nếu không có họ, chúng ta sẽ không có hầu hết các thương hiệu mà chúng ta chơi và yêu thích ngày nay.
Có một lý do tại sao những người chơi game có kinh nghiệm gọi loạt trò này là “cha đẻ” của các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất — và đó là bởi vì, khi tất cả đã được nói và làm, nó đã tiên phong và hiện đại hóa thể loại. Trước khi nổi tiếng, DOOM đã đóng một vai trò lớn trong việc mở rộng vật lý ba chiều, cơ chế chiến đấu cách mạng và cảm giác chơi game nhanh chóng cho phép người chơi nhảy vào hành động và trải nghiệm thế giới từ một góc nhìn hoàn toàn khác. Nó lớn, táo bạo và vượt quá tuyệt vời — nhiều hơn bởi vì, ít nhất là vào thời điểm ra mắt, từ “tuyệt vời” không được nói rộng rãi, ít hơn được sử dụng liên quan đến trò chơi điện tử.
Đi Đến Địa Ngục và Trở Về

Là một loạt trò, DOOM đã đi những bước dài để tạo thành một nắm đấm sắt dẻo dãi mà không chấp nhận bất kỳ tiêu chuẩn nào khác ngoài tiêu chuẩn mà nó đã đặt ra cho mình sau thành công toàn cầu. Kể từ đó, loạt trò đã có thể giữ lại chữ ký đặc trưng của mình trong khi cũng tiến hóa với thời gian để áp dụng các tính năng, cơ chế và kỹ thuật mới. Điều quan trọng là, tại không điểm nào nó cần thổi luồng sinh khí mới vào trái tim của mình; nó đã đập với tốc độ nhanh trước khi có sự xuất hiện của những kẻ giả mạo. Nhưng đó là điều mà tôi không thể không ngưỡng mộ: sự thật rằng, mặc dù đã có các công cụ gốc để ở lại bất tử, loạt trò đã tiếp tục mở rộng và khám phá những vùng lãnh thổ và đổi mới rộng lớn mới.
Hãy nói, nếu bạn nghĩ về từ “kim loại”, thì bạn gần như luôn kết hợp nó với từ “DOOM,”. Và có một lý do cho điều đó: DOOM là kim loại. Gãi đó, nó là điều tồi tệ nhất bạn sẽ từng nhúng răng vào. Đó là một khái niệm nhầy nhụa, chắc chắn, nhưng cũng công bằng khi nói rằng, nếu bạn cho đạn và quỷ, lựu đạn và những hố lửa của Địa Ngục vào một nồi, thì bạn sẽ tìm thấy một hỗn hợp hoàn hảo của hương vị mờ và một cảm giác tổng thể về sự ngầu mà bạn không thường tìm thấy ở nơi khác. Và đó là điều mà loạt trò đã có thể sản xuất từ ngày đầu tiên: sự hỗn loạn tàn bạo bằng đạn mà không chỉ cảm thấy tàn bạo, nhưng cũng rất thỏa mãn và quyến rũ một cách bệnh lý.
Nước Hầm Xương và Đạn

Mặc dù thiết kế cốt lõi và các yếu tố chơi game đã trải qua một số điều chỉnh lớn trong những năm qua, trái tim của loạt trò và các điểm chính về địa ngục và đạn đã vẫn hoàn hảo nhất quán trong suốt, với mỗi chương có chủ đề và chất lượng riêng biệt trong cả chiến đấu và tiến bộ. Thật lòng, tôi không có bất kỳ vấn đề gì với bất kỳ điều đó; DOOM đã, trong tất cả sự trung thực, giữ được vàng lỏng trong phần lớn ba mươi năm, cho dù thêm hay bớt. Đó là một IP mà, trong khi vẫn còn dưới cùng một ô dù với hàng nghìn loạt trò tuyệt vời, không cần bất cứ điều gì đặc biệt để tồn tại. Điều này không có nghĩa là nó là một lực lượng không thể ngăn cản mà không có điểm yếu; nó chỉ đơn giản là chấp nhận thực tế rằng, như một loạt trò, nó đã luôn có khả năng nắm bắt sự cân bằng giữa xuất sắc và vượt trội, và nó đã chứng minh điều đó nhiều lần, thực sự.
Mặc dù tôi rất muốn nói rằng DOOM đã luôn là một người ủng hộ việc kể chuyện tuyệt vời, tôi không thể chứng minh cho điều đó. Nhưng rồi, việc dệt một câu chuyện hấp dẫn không phải là điểm mạnh của nó; nó là sinh ra những chuỗi chiến đấu hấp dẫn mà nghiêng về những cuộc chạm trán căng thẳng và những tình huống rủi ro, những dự trữ cuối cùng và những trận chiến tàn bạo. Để công bằng, DOOM đã có thể nắm lấy điều đó kể từ khi ra mắt ban đầu, và nó chỉ tiếp tục phát triển và nắm lấy những tính năng, cơ chế và kỹ thuật lớn hơn để tiếp tục thổi lửa, cả trong chiến đấu và chơi game nói chung. Thật lòng, tôi không thể tự đưa ra phàn nàn về bất kỳ điều đó, ngay cả khi loạt trò không bao giờ tốt trong việc khâu một câu chuyện hấp dẫn lại với nhau. Nhưng, trong tất cả sự nghiêm túc, DOOM không phải là một người kể chuyện; nó là một ngón tay giữa đối với các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thông thường — một kẻ nổi loạn với một trái tim đập mạnh của máu và đạn, quỷ và lửa địa ngục. DOOM, thực sự, sẽ luôn là như vậy.
Phán Quyết

Trong số tất cả các ông tổ của các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, DOOM là một trong số ít những người dám lật đổ xe táo và đưa thể loại vượt ra ngoài phạm vi bình thường, với phong cách chiến đấu táo bạo và cơ chế chơi game nhịp nhàng mà công khai làm chứng chống lại các trò chơi bắn súng thông thường. Thật lòng, không nhiều tài sản trí tuệ khác có thể tuyên bố những quyền lợi đó. Nhưng, đối với DOOM và mạng lưới những cuộc phiêu lưu hỗn loạn vào Địa Ngục và trở về, đó là một quyền được sinh ra mà nó có thể tự hào đeo trên tay áo cho nhiều thế hệ mà không cần giải thích hoặc bảo vệ vị trí hợp pháp của mình trên chiến trường.
Sẽ luôn có một điểm yếu trong tâm trí tôi dành cho DOOM. Tất nhiên, đó là sự kết hợp của ký ức tuổi thơ và một sự yêu thích chung đối với các loạt trò tiên phong điều khiển con tàu này. Tuy nhiên, tôi không có vấn đề gì khi công khai giới thiệu DOOM cho những người chỉ muốn trượt vào khói và sương mù của một chiến trường tinh tế. Tất nhiên, nếu đó là một người chiến đấu có cốt truyện với sự phát triển nhân vật phong phú mà bạn thích, thì bạn rõ ràng sẽ không tìm thấy bất kỳ điều đó ở đây. Nhưng, đối với một cuộc phiêu lưu quỷ quyệt qua những hố lửa của Địa Ngục, bạn không cần phải đào sâu hơn vào tĩnh mạch của thế giới và lịch sử này.
Đánh Giá Loạt Trò DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Đạn & Phấn Khích
Trong số tất cả các ông tổ của các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, DOOM là một trong số ít những người dám lật đổ xe táo và đưa thể loại vượt ra ngoài phạm vi bình thường, với phong cách chiến đấu táo bạo và cơ chế chơi game nhịp nhàng mà công khai làm chứng chống lại các trò chơi bắn súng thông thường. Thật lòng, không nhiều tài sản trí tuệ khác có thể tuyên bố những quyền lợi đó. Nhưng, đối với DOOM và mạng lưới những cuộc phiêu lưu hỗn loạn vào Địa Ngục và trở về, đó là một quyền được sinh ra mà nó có thể tự hào đeo trên tay áo cho nhiều thế hệ mà không cần giải thích hoặc bảo vệ vị trí hợp pháp của mình trên chiến trường.











