Kết nối với chúng tôi

Đánh giá

Đánh giá loạt game DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Được phát hành

 on

Wolfenstein, Sự chếtkhai quật đã tạo nên bộ ba (bất) thánh của game bắn súng góc nhìn thứ nhất Trở lại những năm 90, việc thay đổi vĩnh viễn phương tiện truyền thông và chuyển trọng tâm sang một trải nghiệm mạnh mẽ, sống động hơn, cuối cùng đã truyền cảm hứng cho hàng trăm, không, hàng nghìn thương hiệu trong những năm sau đó. Tuy nhiên, những cái tên như... khai quật và những tựa sách ít nổi tiếng khác đã thất bại thảm hại và bị lãng quên trước khi bước vào kỷ nguyên hiện đại. WolfensteinSỰ CHẾT Họ đã tiến lên phía trước và thắp sáng ngọn đuốc cho những người khác noi theo. Không lâu sau đó, một thế lực hùng mạnh ra đời, và game bắn súng góc nhìn thứ nhất trở thành trò chơi được săn đón nhất trên thế giới. Chúng ta phải cảm ơn cả id Software và... về điều đó. SỰ CHẾT Đó là công lao của chúng ta; nếu không có họ, chúng ta sẽ không có hầu hết các thương hiệu mà chúng ta cùng chơi và yêu thích ngày nay.

Có lý do tại sao những game thủ kỳ cựu lại gọi loạt game này là "cha đẻ" của thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất — đó là bởi vì, xét cho cùng, nó vừa tiên phong vừa hiện đại hóa thể loại này. Trước khi trở nên phổ biến, SỰ CHẾT Nó đóng vai trò vô cùng quan trọng trong việc mở rộng vật lý ba chiều, cơ chế chiến đấu mang tính cách mạng và cảm giác chơi game nhanh chóng, cho phép người chơi lao vào hành động và trải nghiệm thế giới từ một góc nhìn hoàn toàn khác. Nó đồ sộ, táo bạo và vượt xa cả sự hoành tráng — nhất là khi xét đến việc, ít nhất là vào thời điểm ra mắt, từ "hoành tráng" không được sử dụng rộng rãi, chứ đừng nói đến việc dùng nó để nói về trò chơi điện tử.

Địa ngục và Sao

Sinh vật quái dị ẩn núp trong trò chơi kinh dị trên PlayStation Plus

Như một nhượng quyền thương mại, SỰ CHẾT Đã có những bước tiến vượt bậc để tạo nên một "bàn tay sắt" bất khả xâm phạm, không chấp nhận bất kỳ chuẩn mực nào khác ngoài chuẩn mực mà chính nó đã đặt ra sau thành công toàn cầu. Kể từ đó, loạt game này đã giữ vững được nét đặc trưng trung thành đó đồng thời phát triển theo thời gian để áp dụng các tính năng, cơ chế và kỹ thuật mới. Vấn đề là, chưa bao giờ... cần thiết để thổi sức sống mới vào trái tim nó; nó đang đập rất nhanh. Dài trước khi số lượng người giống hệt nhau tăng vọt. Nhưng đó là điều mà tôi không thể không ngưỡng mộ: thực tế là, mặc dù đã có sẵn những công cụ ban đầu để duy trì sự bất tử, loạt phim này vẫn... tiếp tục Mở rộng và khám phá những vùng đất và đổi mới rộng lớn.

Ví dụ, nếu bạn nghĩ đến từ "kim loại", thì hầu như lúc nào bạn cũng sẽ nghĩ đến nó cùng với từ ""DOOM" nữa. Và có lý do cho điều này: DOOM là nhạc metal. Không, phải nói rằng đây là thứ tồi tệ nhất mà bạn từng được nếm thử. Khái niệm nghe có vẻ giật gân, đúng vậy, nhưng cũng công bằng mà nói, nếu bạn cho đạn dược và quỷ dữ, lựu đạn và địa ngục vào cùng một cái vạc, thì bạn sẽ tìm thấy một hỗn hợp hoàn hảo của những hương vị mơ hồ và một cảm giác ngầu lòi mà bạn thường không thể tìm thấy ở bất cứ nơi nào khác. Và đó là điều mà loạt phim này đã làm được một cách xuất sắc kể từ ngày đầu tiên: sự hỗn loạn liều lĩnh không chỉ... cảm thấy Vô cùng rụt rè, nhưng lại vô cùng thỏa mãn và đáng yêu một cách bệnh hoạn.

Nước hầm xương và đạn

Mặc dù thiết kế cốt lõi và các yếu tố lối chơi đã trải qua một vài điều chỉnh lớn trong những năm qua, nhưng trái tim của loạt game với bối cảnh địa ngục và những điểm nhấn đặc sắc vẫn hoàn toàn nhất quán, với mỗi chương đều có chủ đề riêng biệt và chất lượng cao cả trong chiến đấu lẫn tiến trình. Thành thật mà nói, tôi hoàn toàn không có gì phàn nàn về điều đó cả, vì SỰ CHẾT Thành thật mà nói, series này đã nắm giữ "vàng lỏng" trong suốt gần ba mươi năm qua. Đây là một thương hiệu, dù vẫn nằm dưới cùng một mái nhà với hàng ngàn series tuyệt vời khác, nhưng không cần bất cứ điều gì quá đặc biệt để tồn tại. Điều này không có nghĩa là nó là một thế lực bất khả chiến bại không có điểm yếu; mà chỉ đơn giản là chấp nhận thực tế rằng, với tư cách là một series, nó luôn có khả năng đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa xuất sắc và vượt trội, và nó đã chứng minh điều đó nhiều lần rồi.

Mặc dù tôi rất muốn nói điều đó SỰ CHẾT Luôn là người ủng hộ việc kể chuyện xuất sắc, tôi không thể đảm bảo điều đó. Nhưng thực ra, khả năng dệt nên một câu chuyện hấp dẫn không phải là thế mạnh của họ; thế mạnh là tạo ra những phân cảnh chiến đấu lôi cuốn, tập trung vào những cuộc chạm trán căng thẳng và tình huống nguy hiểm, những nỗ lực cuối cùng và những trận chiến khốc liệt. Công bằng mà nói, SỰ CHẾT Nó đã giữ vững được phương châm đó kể từ khi ra mắt và vẫn tiếp tục phát triển, bổ sung thêm nhiều tính năng tuyệt vời hơn nữa để tiếp tục thổi bùng ngọn lửa đam mê, cả trong khía cạnh chiến đấu lẫn lối chơi nói chung. Thành thật mà nói, tôi không thể phàn nàn về bất cứ điều gì, ngay cả khi series này chưa bao giờ thực sự giỏi trong việc xây dựng một cốt truyện hấp dẫn. Nhưng, nói một cách nghiêm túc, SỰ CHẾT Đây không phải là một trò chơi kể chuyện; nó là một lời thách thức mạnh mẽ đối với thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất truyền thống - một kẻ nổi loạn với trái tim rực lửa đầy máu và đạn, ma quỷ và hỏa ngục. SỰ CHẾT, Thật vậy, Will luôn luôn Hãy là như vậy.

Phán quyết

Trong số tất cả những người tiên phong của dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất, SỰ CHẾT là một trong số ít những tựa game dám phá vỡ khuôn mẫu và đưa thể loại này vượt ra khỏi giới hạn thông thường, với phong cách chiến đấu táo bạo và đẫm máu cùng cơ chế gameplay sôi động, công khai thách thức lối chơi bắn súng truyền thống. Thành thật mà nói, không nhiều tựa game khác có thể tự hào về điều đó. Nhưng, đối với SỰ CHẾT Với mạng lưới những cuộc phiêu lưu hỗn loạn xuống địa ngục rồi trở về, đó là quyền thừa kế mà nó có thể tự hào mang trên mình qua nhiều thế hệ mà không cần phải giải thích hay bảo vệ vị trí xứng đáng của mình trên chiến trường.

Trong thâm tâm tôi sẽ luôn dành một vị trí đặc biệt cho người ấy. SỰ CHẾTChắc chắn rồi, đó là sự kết hợp giữa những ký ức tuổi thơ và niềm yêu thích chung đối với những thương hiệu tiên phong đã dẫn dắt con tàu này. Tuy nhiên, tôi hoàn toàn không có vấn đề gì khi công khai giới thiệu... SỰ CHẾT Đối với những ai chỉ muốn đắm mình vào làn khói và sương mù của một chiến trường nhỏ nhắn, thì đây chính là lựa chọn phù hợp. Tất nhiên, nếu bạn thích những trò chơi chiến đấu có cốt truyện hấp dẫn với những tuyến nhân vật phát triển phong phú, thì rõ ràng bạn sẽ không tìm thấy điều đó ở đây. Nhưng, để có một cuộc phiêu lưu đầy ma quỷ qua những hố lửa địa ngục, bạn không cần phải tìm kiếm sâu hơn nữa ngoài việc khám phá thế giới tà ác này và lịch sử hào hùng của nó.

Đánh giá loạt game DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Đạn dược và thuốc lắc

Trong số tất cả những người tiên phong của dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất, SỰ CHẾT là một trong số ít những tựa game dám phá vỡ khuôn mẫu và đưa thể loại này vượt ra khỏi giới hạn thông thường, với phong cách chiến đấu táo bạo và đẫm máu cùng cơ chế gameplay sôi động, công khai thách thức lối chơi bắn súng truyền thống. Thành thật mà nói, không nhiều tựa game khác có thể tự hào về điều đó. Nhưng, đối với SỰ CHẾT Với mạng lưới những cuộc phiêu lưu hỗn loạn xuống địa ngục rồi trở về, đó là quyền thừa kế mà nó có thể tự hào mang trên mình qua nhiều thế hệ mà không cần phải giải thích hay bảo vệ vị trí xứng đáng của mình trên chiến trường.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.