Trò chơi
Nintendo báo cáo doanh số phần cứng Switch 2 sụt giảm và lợi nhuận tăng
Nintendo cho biết vào ngày 5 tháng 11 năm 2026 rằng doanh số Switch 2 bán vào kênh phân phối giảm 37,4% so với cùng kỳ năm trước, còn 6,49 triệu máy trong sáu tháng kết thúc ngày 30 tháng 9 năm 2026. Lợi nhuận hoạt động diễn biến trái chiều, tăng 49,1% lên 216,5 tỷ yên nhờ doanh số phần mềm và kỹ thuật số tăng trưởng.
Số liệu so sánh bao quát giai đoạn từ tháng 4 đến tháng 9 năm 2026 và được đặt trong bối cảnh cùng kỳ năm trước có đợt ra mắt vào tháng 6 năm 2025 của máy chơi game. Doanh số Switch 2 bán vào kênh phân phối theo quý giảm từ 3,82 triệu máy trong quý I tài khóa xuống còn 2,67 triệu máy trong quý II; con số tương ứng trong quý cùng kỳ của năm tài khóa trước là 4,54 triệu máy.
Bất chấp mức sụt giảm, doanh số hợp nhất lũy kế trên toàn cầu tính đến nay đạt 26,35 triệu máy Switch 2 và 73,21 triệu đơn vị phần mềm tính đến ngày 30 tháng 9. Switch đời đầu bán thêm 1,27 triệu máy trong nửa năm, giảm 32,7%, nâng tổng doanh số phần cứng trong suốt vòng đời sản phẩm lên 157,20 triệu máy. Chỉ số doanh số bán vào kênh phân phối của Nintendo bao gồm doanh số bán cho đối tác doanh nghiệp và doanh số bán trực tiếp cho người tiêu dùng qua các trang web của hãng. Số lượng phần mềm bao gồm phiên bản đóng gói và phiên bản tải xuống, nhưng không tính phần mềm chỉ có thể tải xuống và nội dung bổ sung.
Doanh thu phần mềm và kỹ thuật số bù đắp cho sự suy yếu của phần cứng
Doanh số phần mềm Switch 2 bán vào kênh phân phối tăng 18,8% lên 24,49 triệu đơn vị, trong khi phần mềm Switch đời đầu tăng 6,8% lên 65,73 triệu đơn vị. Splatoon Raiders bán được 2,42 triệu bản và Fire Emblem: Fortune’s Weave bán được 1,34 triệu bản trong nửa năm; Tomodachi Life: Living the Dream đạt 8,81 triệu bản trên Switch. Mario Kart World bán thêm 1,78 triệu bản trong kỳ, nâng tổng số lên 16,48 triệu bản tính đến nay; con số này bao gồm cả phiên bản bán kèm và phiên bản tải xuống.
Doanh số kỹ thuật số tăng 60,5% lên 249,6 tỷ yên, chiếm 60,7% doanh số phần mềm trên các nền tảng chuyên dụng, tăng 6,2 điểm phần trăm. Nintendo cho biết mức tăng này đến từ các phiên bản tải xuống của phần mềm đóng gói và đồng yên tiếp tục suy yếu. Chỉ số này cũng bao gồm trò chơi chỉ có thể tải xuống, nội dung bổ sung và Nintendo Switch Online. Tuy nhiên, doanh thu từ phần mềm bán kèm phần cứng được xếp vào doanh thu phần cứng, không phải doanh thu phần mềm hay doanh thu kỹ thuật số.
Cơ cấu doanh thu và khoản hoàn thuế quan thúc đẩy lợi nhuận
Dù vậy, doanh thu thuần hợp nhất giảm 12,1% xuống còn 966,0 tỷ yên; doanh thu từ các nền tảng trò chơi điện tử chuyên dụng giảm 15,3% xuống còn 903,3 tỷ yên. Nintendo cho biết nguyên nhân chính của đà giảm là số lượng phần cứng bán ra thấp hơn, bất chấp lượng phần mềm tăng và đồng yên suy yếu. Thu nhập liên quan đến sở hữu trí tuệ diễn biến ngược chiều, tăng 87,9% lên 62,7 tỷ yên, một phần nhờ doanh thu từ phim ảnh và video liên quan đến The Super Mario Galaxy Movie tăng trưởng.
Cơ cấu doanh thu thay đổi giúp lợi nhuận gộp tăng 22,1% lên 486,4 tỷ yên, còn tỷ suất lợi nhuận gộp tăng từ 36,2% lên 50,4%. Phần cứng chiếm 54,5% doanh thu từ các nền tảng chuyên dụng, giảm so với mức 73,2%; trong khi đó, tỷ trọng trò chơi do hãng phát hành trong doanh số phần mềm tăng từ 67,2% lên 76,6%. Tỷ suất lợi nhuận hoạt động tăng từ 13,2% lên 22,4%.
Khoản hoàn thuế quan của Mỹ trị giá khoảng 300 triệu USD cũng được ghi nhận là khoản giảm giá vốn hàng bán trong quý I. Nintendo cho biết công ty là bên chủ yếu chịu khoản thuế quan được hoàn này, thay vì chuyển chi phí sang người tiêu dùng thông qua giá sản phẩm. Vì vậy, lợi nhuận cải thiện nhờ cả tỷ trọng phần mềm cao hơn lẫn khoản hoàn thuế quan, chứ không phải nhờ tăng trưởng phần cứng.
Nintendo giữ nguyên dự báo cả năm tài khóa
Nintendo giữ nguyên dự báo công bố ngày 8 tháng 5 năm 2026 cho năm tài khóa kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2027: doanh thu thuần đạt 2,05 nghìn tỷ yên, giảm 11,4%, và lợi nhuận hoạt động đạt 370,0 tỷ yên, tăng 2,7%. Kế hoạch doanh số của hãng là 16,50 triệu máy Switch 2, giảm 16,9%, cùng 60,00 triệu đơn vị phần mềm, tăng 23,2%. Khoảng 100,0 tỷ yên chi phí do giá linh kiện tăng, đặc biệt là bộ nhớ, và các biện pháp ứng phó thuế quan đã được tính vào giá vốn hàng bán.
Danh sách trò chơi Switch 2 dự kiến ra mắt gồm The Legend of Zelda: Ocarina of Time vào ngày 5 tháng 11 năm 2026, Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy vào ngày 12 tháng 11 năm 2026, Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition vào ngày 3 tháng 12 năm 2026 và Metroid Ravenous vào ngày 28 tháng 1 năm 2027. Nintendo dự định đẩy mạnh doanh số các trò chơi hiện có, đồng thời liên tục giới thiệu trò chơi mới; các nhà phát hành khác cũng đang lên kế hoạch ra mắt trò chơi.
Do đó, các trò chơi sắp ra mắt cùng thư viện trò chơi hiện có sẽ đảm nhận vai trò duy trì mức độ gắn kết trong kế hoạch của Nintendo: doanh số phần mềm được dự báo tăng dù lượng phần cứng bán ra giảm, trong khi chi phí bộ nhớ và thuế quan vẫn được tính trong các giả định lợi nhuận.











