Trò chơi
Fire Emblem: Fortune’s Weave ra mắt độc quyền trên Nintendo Switch 2
Nintendo đã phát hành Fire Emblem: Fortune’s Weave độc quyền cho hệ thống Nintendo Switch 2 vào ngày 17 tháng 9, 2026. Trò RPG chiến thuật, được phát triển bởi Intelligent Systems và xuất bản bởi Nintendo, đưa người chơi quay trở lại quá khứ để tuyển mộ một nhóm anh hùng cho cuộc đối đầu cuối cùng với vị thần ác quỷ Balor.
Trò chơi diễn ra trong Đế chế Dagdan, một vùng đất thịnh vượng do các vị thần cai trị, nơi thảm họa đang rình rập sau khi Balor trở lại. Người chơi du hành về quá khứ cùng nữ thần Fortuna, hướng tới Heroic Games, một cuộc thi tinh anh được tổ chức tại Dagsion, thủ đô của đế chế, nơi các chiến binh từ khắp nơi tranh tài để giành phần thưởng là một ước muốn. Danh sách cửa hàng chính thức của Nintendo xác định Fortuna là Nữ thần Định mệnh và Sothis là Thần Tổ tiên, vị thần giao nhiệm vụ cho cặp đôi.
Bốn anh hùng có thể chơi
Câu chuyện được chia thành bốn nhánh, mỗi nhánh theo một nhân vật chính riêng, và người chơi có thể trải qua các tuyến truyện theo bất kỳ thứ tự nào, tạm dừng một để tiếp tục nhánh khác. Cai là một cậu bé trẻ tuổi chiến đấu để giải cứu cha mình đang bị giam giữ. Dietrich là một kiếm sĩ đang tìm kiếm những đối thủ mạnh hơn. Theodora là một nữ hoàng theo đuổi một ước mơ mà quê hương cô đã nuôi dưỡng từ lâu. Leda là một nhạc sĩ tìm kiếm sự trả thù.
Đạo diễn Toshiyuki Kusakihara đã cung cấp những thông tin chi tiết hơn về bốn nhân vật trong phỏng vấn Hỏi nhà phát triển của Nintendo, được xuất bản vào ngày 15 tháng 9, 2026. Cai xuất thân từ Ribeira, một ngôi làng yên bình, và lên đường cùng những người bạn thời thơ ấu để khám phá sự thật về nguồn gốc sinh ra của mình. Dietrich là một kiếm sĩ tài năng đến từ Fódlan, người tìm thấy mục đích trong trận đấu và đến Dagda như một người sống sót sau vụ đắm tàu. Theodora cai trị Vương quốc Saramis với tư cách là nữ hoàng trẻ; việc thành lập quốc gia này gắn liền với Đế chế Dagdan và các vị thần của nó, và cô tham gia để thực hiện một ước muốn mà người dân của cô đã nuôi dưỡng từ lâu. Leda là một nhà thơ ca đã dấn thân vào con đường trả thù sau khi biết được kẻ đứng sau cái chết của cha mình và sự phá hủy thành phố của cô, hiện đang sinh sống tại Dagsion.
Chiến đấu và Thước đo Blaze
Các trận đấu sử dụng cơ chế chiến đấu theo lượt trên bản đồ dạng lưới, từ những cuộc giao tranh nhỏ đến những cuộc xung đột quy mô lớn với các quy tắc cụ thể. Vị trí rất quan trọng: người chơi phải cân nhắc khoảng cách tới kẻ thù, tầm đánh của mình, sự tương hợp giữa các đơn vị và vị trí của các đơn vị đồng minh. Một số anh hùng có thể tiêu tốn HP để tung ra các chiêu thức đặc trưng gọi là Blaze Arts. Việc sử dụng chúng làm đầy Thước đo Blaze, cung cấp một đợt tăng sức mạnh khi vượt qua ngưỡng nửa, nhưng nếu đầy hoàn toàn sẽ kích hoạt hiệu ứng Burst, tước bỏ các khoản thưởng và giảm một nửa HP tối đa của anh hùng.
Bài đăng ra mắt của Nintendo cho biết trò chơi dạy dần những cơ chế này và cung cấp các cách giảm độ khó, chẳng hạn như tùy chọn tua lại các lượt chơi một số lần giới hạn và thử nghiệm các chiến lược khác nhau. Hệ thống Blessings riêng biệt cho phép người chơi nhận được các phước lành từ các vị thần và nâng cấp chúng để có hiệu ứng bổ sung, bao gồm giảm tạm thời sát thương từ các đòn tấn công của kẻ thù.
Giữa các sự kiện trong câu chuyện, người chơi có thể chuẩn bị bên trong Dagsion bằng cách tuyển mộ đồng minh trong thành phố, củng cố Blessings tại các đền thờ, rèn luyện kỹ năng tại khu đào tạo và xây dựng tình bạn tại các quán trọ. Ngoài tường thành thành phố, bản đồ thế giới cung cấp các nhiệm vụ để hoàn thành, tài nguyên để thu thập, kẻ thù lưu lạc mang lại kinh nghiệm, và các ngục tối chứa vật liệu, rương báu và Clashes, những trận đấu mà các thành viên trong đội của người chơi tấn công liên tiếp. Các trận đấu Heroic Games có thể có các quy tắc đặc biệt hoặc điều kiện dựa trên địa hình.
Bối cảnh phát triển
Kusakihara đã đạo diễn trò chơi tại Intelligent Systems, với Masahiro Higuchi làm nhà sản xuất của studio; Genki Yokota giữ vị trí nhà sản xuất và Kenta Nakanishi là nhà sản xuất phụ phía Nintendo. Trò chơi đặt bối cảnh trên Dagda, một lục địa nằm dưới Fódlan, nơi diễn ra Fire Emblem: Three Houses. Higuchi cho biết trò chơi mới chia sẻ cùng một thế giới với Three Houses nhưng thuộc thời đại và khu vực khác, và đội ngũ đã xây dựng nó như một tựa game độc lập thay vì phần tiếp theo.
“Chúng tôi phát triển trò chơi với nguyên tắc hướng dẫn rằng người chơi nên có thể tận hưởng trọn vẹn như một tựa game độc lập, ngay cả khi họ không quen thuộc với Fire Emblem: Three Houses,” Higuchi nói.
Các nhà phát triển cho biết đội ngũ ban đầu mở rộng số góc nhìn câu chuyện từ ba trong Three Houses lên tám, sau đó thu hẹp kế hoạch xuống bốn sau khi kết luận rằng tám nhân vật chính sẽ khiến người chơi phải theo dõi quá nhiều. Nhân vật người chơi Eshmel, người mở đầu trò chơi trong phần tiền truyện như một vị cứu tinh xuống một thế giới đã rơi vào địa ngục, chỉ được tạo ra sau khi quá trình phát triển đã bắt đầu. Kusakihara cho biết đội ngũ đã thêm nhân vật này vào muộn vì các tuyến câu chuyện hội tụ cần một nhân vật có thể nhìn toàn cảnh; trong trò chơi hoàn thiện, Eshmel du hành về quá khứ, tập hợp bốn anh hùng làm đồng minh và đối mặt với trận chiến cuối cùng.
“Nếu chúng tôi chỉ có thêm một người nữa, tất cả các câu chuyện sẽ hòa quyện một cách tuyệt vời!” Kusakihara nói về lý do của đội.
Về thiết kế các công trình, trò chơi lấy cảm hứng từ khu vực Địa Trung Hải cổ đại, Kusakihara cho biết, trong khi Three Houses hướng tới Đông Âu từ thời trung cổ trở đi. Ghi chú trong cuộc phỏng vấn đặt ngày phát hành của Fire Emblem: Three Houses vào tháng 7 năm 2019 và Fire Emblem Engage vào tháng 1 năm 2023.
Fire Emblem: Fortune’s Weave là bản tải về 27,5 GB cho một người chơi trên một hệ thống duy nhất, hỗ trợ các chế độ TV, Bàn và Cầm tay, Nintendo Switch Online Save Data Cloud, cho vay nhóm gia đình Nintendo Account, âm thanh vòm qua PCM tuyến tính và đầu ra HDR trên các TV tương thích. Các ngôn ngữ được hỗ trợ bao gồm Tiếng Nhật, Tiếng Pháp, Tiếng Đức, Tiếng Ý, Tiếng Tây Ban Nha, Tiếng Hàn, Tiếng Trung giản thể, Tiếng Trung phồn thể và Tiếng Anh Mỹ. Đánh giá ESRB của trò chơi có các mô tả: Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ nhẹ, Chủ đề gợi ý và Sử dụng rượu, và nó bao gồm các mua hàng trong trò chơi.











