Trò chơi
Nexon Vượt Quá Dự Báo Q2 Nhờ Arc Raiders Bán Được 16,3 Triệu Bản
Nexon đã vượt qua dự báo của mình trong quý 2 năm 2026, nhờ sự hồi sinh của thương hiệu MapleStory và doanh thu tiếp tục từ Arc Raiders của Embark Studios, đã bán được hơn 16,3 triệu bản kể từ khi ra mắt 9 tháng trước.
Công ty xuất bản này đã báo cáo doanh thu là 121,1 tỷ yên và lợi nhuận hoạt động là 31,3 tỷ yên cho quý kết thúc vào ngày 30 tháng 6 năm 2026, đều vượt quá dự kiến của họ, theo thư báo cáo quý 2 năm 2026 được công bố vào ngày 13 tháng 8 năm 2026. Doanh thu tăng 2% so với cùng kỳ năm trước, trong khi lợi nhuận hoạt động giảm 17%, một sự suy giảm mà Nexon cho là do sự thay đổi trong hỗn hợp sản phẩm hướng tới các tựa game có chi phí liên quan đến doanh thu cao hơn, bao gồm phí tạo nội dung, chi phí thu hút người dùng, phí dịch vụ đám mây từ các dịch vụ trực tiếp toàn cầu ngày càng tăng và phí dịch vụ phần mềm.
Lợi nhuận ròng là 29,6 tỷ yên, tăng 77% so với cùng kỳ năm trước. Sự tăng trưởng này chủ yếu là do hiệu ứng kế toán: Nexon đã ghi nhận khoản lỗ ngoại hối 1,7 tỷ yên trong quý này so với khoản lỗ 17,5 tỷ yên trong quý 2 năm 2025, và họ cũng ghi nhận lợi nhuận đánh giá lại 5,5 tỷ yên từ các quỹ.
Arc Raiders Trở Thành Một Thương Hiệu Cấp Độ Franchise
Arc Raiders đã đóng góp 18,3 tỷ yên vào doanh thu trong quý, chiếm khoảng 15% tổng doanh thu của Nexon, với doanh thu tích lũy vượt quá 88 tỷ yên kể từ khi ra mắt game vào ngày 30 tháng 10 năm 2025. Doanh thu tích lũy đạt 16,3 triệu bản sau khi bán thêm 800.000 bản trong quý 2, một tốc độ mà công ty mô tả là đang trở lại bình thường hơn 9 tháng sau khi ra mắt. Tựa game này được phát triển bởi Embark Studios, một studio có trụ sở tại Stockholm mà Nexon đã hỗ trợ từ khi thành lập và hiện đang hợp nhất.
Catalyst tiếp theo là Frozen Trail, bản cập nhật nội dung lớn nhất của game kể từ khi ra mắt, dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 10 năm 2026 và được thiết kế để tái tạo cơ sở người dùng đã cài đặt và thu hút người chơi mới. Nexon cũng đã chạy một thử nghiệm alpha đóng cho Arc Raiders tại Trung Quốc vào tháng 7 năm 2026 cùng với đối tác phát hành Tencent, mà công ty cho biết đã vượt quá mục tiêu đăng ký và nhận được phản hồi tích cực về chất lượng bản địa hóa – một tín hiệu cho thấy việc phát hành chính thức tại Trung Quốc, lịch sử là chìa khóa lớn nhất cho một tựa game bắn súng của Nexon, đang trong quá trình thử nghiệm.
Nexon đã mô tả game như một bằng chứng cho một mô hình lặp lại chứ không phải là một thành công duy nhất. “Cam kết của chúng tôi đối với việc mở rộng toàn cầu đã được xác nhận bởi thành công của ARC Raiders, một tựa game hoàn toàn mới đã phá vỡ thị trường Tây phương bị chi phối bởi các thương hiệu cũ,” bức thư cho biết, mô tả cách tiếp cận của Embark là “phát triển công nghệ mới cho quá trình phát triển tinh gọn và nhanh hơn” như “một yếu tố chiến lược và một cánh cổng cho sự mở rộng toàn cầu của Nexon”.
MapleStory Đóng Vai Trò then chốt Trong Quý Trong Khi Các Thương Hiệu Legacy Chia Rẽ
Thương hiệu MapleStory đã tăng trưởng 63% so với cùng kỳ năm trước lên mức cao kỷ lục hàng quý, dễ dàng vượt qua dự kiến của Nexon. Điểm nổi bật là MapleStory Worlds, nền tảng nội dung do người dùng tạo, nơi doanh thu tăng 123% nhờ hai thế giới mới được ra mắt vào cuối tháng 4 năm 2026 tại Hàn Quốc và Đài Loan; Nexon dự kiến doanh thu của Worlds sẽ tăng gấp đôi vào quý 3. MapleStory: Idle RPG cũng vượt qua kế hoạch nhờ bản cập nhật kỷ niệm nửa năm vào tháng 4, trong khi MapleStory Hàn Quốc tăng 7% so với mức tăng 91% của năm trước. MapleStory toàn cầu giảm 7% so với cơ sở năm trước mạnh mẽ.
Ba thương hiệu legacy lớn nhất của Nexon – MapleStory, Dungeon&Fighter và FC – đã tạo ra tổng cộng 81,2 tỷ yên, giảm 5% so với cùng kỳ năm trước. Dungeon&Fighter giảm 44%, phù hợp với hướng dẫn, và Nexon đã chuyển giao việc phát triển game di động tại Trung Quốc cho Tencent, với kế hoạch phát hành nội dung được bản địa hóa hàng tháng trong nửa cuối năm 2026. Thương hiệu FC không đạt dự kiến của Nexon: lưu lượng truy cập và doanh thu của FC Online thấp hơn dự kiến (công ty cho biết Giải bóng đá thế giới “không mang lại lượng lưu lượng truy cập như chúng tôi dự kiến”) và FC Mobile bị ảnh hưởng bởi các vấn đề kỹ thuật sau khi đại tu vào tháng 4. Nexon dự kiến cả hai sẽ phục hồi theo từng quý từ bản cập nhật Đội của Tuần vào tháng 6 và tháng 7.
Số Liệu Đằng Sau Quý 2 Năm 2026 Của Nexon
- Doanh thu: 121,1 tỷ yên, tăng 2% so với cùng kỳ năm trước và vượt quá dự kiến
- Lợi nhuận hoạt động: 31,3 tỷ yên, giảm 17% so với cùng kỳ năm trước và vượt quá dự kiến
- Lợi nhuận ròng: 29,6 tỷ yên, tăng 77% so với cùng kỳ năm trước
- Arc Raiders: 18,3 tỷ yên doanh thu trong quý 2; trên 88 tỷ yên và 16,3 triệu bản kể từ khi ra mắt
- Thương hiệu MapleStory: tăng 63% so với cùng kỳ năm trước, mức cao kỷ lục hàng quý; MapleStory Worlds tăng 123%
- Vị thế tiền mặt: 842 tỷ yên vào cuối quý, sau khi các khoản đầu tư được thanh lý đã trả lại 106 tỷ yên vốn và tạo ra 142 tỷ yên lợi nhuận
Phân Phối Đặc Biệt 324 Tỷ Yên Và Lịch Phát Hành Denser
Tin tức quan trọng khác trong quý là việc trả lại vốn. Nexon đã công bố kế hoạch trả cổ tức đặc biệt là 415 yên trên mỗi cổ phiếu, tương đương khoảng 324 tỷ yên, hoặc 2 tỷ đô la, cho các cổ đông đăng ký vào ngày 30 tháng 9 năm 2026. Việc trả cổ tức này sẽ được thực hiện sau khi hội đồng quản trị正式 thông qua vào tháng 9 năm 2026 và sẽ đi kèm với cổ tức thường niên 60 yên trên mỗi cổ phiếu và một chương trình mua lại cổ phiếu trị giá 30 tỷ yên đã hoàn thành vào tháng 7 năm 2026. Nexon cho biết cổ tức đặc biệt sẽ giúp tăng tổng số vốn trả lại cho cổ đông kể từ khi IPO năm 2011 lên hơn 900 tỷ yên vào cuối năm 2026, so với mục tiêu trả lại hơn 33% lợi nhuận hoạt động của năm trước.
Phân phối này được tài trợ bởi bảng cân đối kế toán mà bức thư mô tả là đã được củng cố nhờ việc thanh lý các khoản đầu tư, và nó đến trong khi công ty quản lý chi phí nhân sự hàng năm ổn định và giảm các dự án trực tiếp có lợi nhuận thấp dưới chương trình chuyển đổi mà họ đã vạch ra tại buổi Họp báo Thị trường Vốn tháng 3 năm 2026.
Đối với quý 3 năm 2026, Nexon dự kiến doanh thu từ 120,7 tỷ yên đến 133,4 tỷ yên, tăng 2% đến 12% so với cùng kỳ năm trước, nhưng lợi nhuận hoạt động từ 22,6 tỷ yên đến 32,3 tỷ yên, giảm 14% đến 40%. Sự suy giảm lợi nhuận phản ánh lợi nhuận một lần 3,9 tỷ yên đã làm đẹp quý 3 năm 2025, chi phí tiếp thị và doanh thu liên quan trước các bản phát hành quý 4, và một khoản phí một lần 1,5 tỷ yên để điều chỉnh các quyền chọn cổ phiếu đang chờ xử lý liên quan đến cổ tức đặc biệt.
Lịch phát hành hiện đã được ấn định. Phiên bản di động của Dave the Diver sẽ ra mắt toàn cầu vào ngày 17 tháng 9 năm 2026; dịch vụ PC của Nexon cho Overwatch, theo thỏa thuận phát hành với Blizzard Entertainment, đã bắt đầu vào ngày 12 tháng 8 năm 2026; dịch vụ di động Mabinogi tại Nhật Bản và Arad: Idle RPG sẽ ra mắt vào quý 4 năm 2026; và Frozen Trail cho Arc Raiders sẽ tiếp theo vào tháng 10 năm 2026. Ngoài ra, bức thư đã ấn định Dungeon&Fighter Classic và Nakwon: Last Paradise do Embark phát triển cho năm 2027, và xác nhận hai tựa game mới đang trong giai đoạn phát triển sớm tại Embark.











