Trò chơi

Người mua GTA 6 chọn phiên bản Ultimate Edition với giá 100 đô la cao hơn gấp 9 lần so với phiên bản tiêu chuẩn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Gần 9 trên 10 đơn đặt hàng trước của Grand Theft Auto VI thuộc về phiên bản Ultimate Edition với giá 99,99 đô la, thay vì phiên bản tiêu chuẩn với giá 79,99 đô la, theo dữ liệu theo dõi đặt hàng trước của công ty thông minh kỹ thuật số Sensor Tower, một sự phân chia phiên bản cao cấp mà công ty cho biết họ chưa từng ghi nhận trước đây.

Trình theo dõi bán hàng GTA VI trực tiếp của Sensor Tower cho thấy thị phần của Ultimate Edition là 89%, với sự phân chia gần như giống hệt trên cả hai nền tảng ra mắt: 90% người mua Xbox và 88,5% người mua PlayStation chọn phiên bản cao cấp. Trình theo dõi hiện tại đếm được 4,3 triệu đơn đặt hàng trước, với 77% trong số đó trên PlayStation và 23% trên Xbox.

Các con số này phù hợp với những gì Strauss Zelnick, chủ tịch và CEO của Take-Two Interactive, đã nói với CNBC trong một cuộc phỏng vấn gần đây, rằng các đơn đặt hàng trước “đang nghiêng nhiều hơn về phiên bản cao cấp.” Nhưng quy mô của sự nghiêng này thậm chí còn nổi bật đối với chính công ty đo lường nó. Karl Kontus, Phó chủ tịch cấp cao và Tổng giám đốc của Video Game Insights tại Sensor Tower, đã nói với GamesIndustry.biz rằng các phiên bản đặc biệt “luôn luôn hoạt động tốt trong giai đoạn đặt hàng trước,” vì những người chơi cam kết sớm nhất thường là những người hâm mộ trung thành nhất của tựa game.

“Điều đó nói lên, tôi chưa từng thấy một thị phần cao cấp 90% trước đây,” Kontus nói. “Một thị phần cao cấp 50% trong giai đoạn đặt hàng trước là một con số tuyệt vời. Thị phần cao cấp điển hình cho các trò chơi thường ở mức 10-20%.”

Phiên bản Ultimate Edition thực sự thêm gì

Kinh tế đặt hàng trước xoay quanh khoảng cách 20 đô la. Rockstar Games đã mở đặt hàng trước vào ngày 25 tháng 6 năm 2026, với phiên bản tiêu chuẩn có giá 79,99 đô la, đã cao hơn mức giá 70 đô la, trở thành trần ngành cho các bản phát hành mới, và phiên bản Ultimate Edition có giá 99,99 đô la. Trong thông báo đặt hàng trước chính thức của mình, Rockstar mô tả phiên bản Ultimate Edition như một “tập hợp độc quyền của các phương tiện, vũ khí, trang phục và hành động được dệt khắp mọi khía cạnh của câu chuyện Jason và Lucia,” bao gồm cả quyền truy cập vào các cửa hàng tùy chỉnh phương tiện như One-Eyed Willie’s Mod Shop và cửa hàng quần áo Stock 305.

Kontus lập luận rằng giá cả làm việc nhiều. “Sự khác biệt giữa 80 đô la (đã cao hơn tiêu chuẩn ngành 70 đô la chúng ta thấy ngày nay) và 100 đô la không quá lớn, và SKU 100 đô la đi kèm với rất nhiều nội dung bổ sung,” ông nói, so sánh nó với các phiên bản cao cấp chủ yếu tồn tại như một chất độn để biện minh cho giá cao hơn. “Tôi thực sự khá ngạc nhiên khi họ không làm một SKU 150 đô la – cảm giác như tiền để lại trên bàn (nhưng cũng ít người chơi bị tức giận như một kết quả).”

Đối với Take-Two, sự kết hợp đặt hàng trước nghiêng về phiên bản cao cấp sẽ trực tiếp chuyển thành doanh thu trên mỗi đơn vị. Với thị phần Ultimate Edition là 89%, giá trị trung bình của mỗi đơn đặt hàng trước sẽ khoảng 97,80 đô la trước khi trừ bất kỳ phí nền tảng nào, so với 79,99 đô la nếu mọi người mua đều chọn phiên bản tiêu chuẩn. Nhà xuất bản chưa tiết lộ doanh thu đặt hàng trước, nhưng Zelnick mô tả mức độ đặt hàng trước là “chưa từng có và đáng kinh ngạc” trong một cuộc phỏng vấn gần đây với GamesIndustry.biz, đồng thời cảnh báo rằng “chúng cũng chưa từng có đến mức chúng tôi không biết nó sẽ dịch sang doanh số như thế nào.”

Đường cong đặt hàng trước vẫn còn nhiều chiều dài để chạy

Sự kết hợp hiện tại rất khó có thể giữ vững cho đến khi ra mắt, theo Kontus. Những người mua đặt hàng trước tự chọn lọc về phía phần cuối của khán giả cam kết nhất, và ông dự đoán thị phần của Ultimate Edition sẽ giảm khi những người chơi ít chuyên nghiệp hơn đến, mặc dù ông nghĩ nó sẽ vẫn “đáng kể trên mức trung bình của ngành.” Vị trí mà sự phân chia sẽ ổn định, ông nói, sẽ phụ thuộc rất nhiều vào số lượng người mua ít chuyên nghiệp mà chiến dịch tiếp thị của Rockstar thu hút trước khi ra mắt.

“Hầu hết chiến dịch tiếp thị chưa bắt đầu, và hầu hết các đơn đặt hàng trước sẽ đến trong tuần cuối cùng trước khi ra mắt,” ông nói. “Tôi dự đoán sự phân chia cho những đơn đặt hàng này sẽ gần như 50/50. Điều đó nói lên, GTA6 rất khó dự đoán, vì nó thuộc một giải đấu riêng. Không có điểm chuẩn cho cách trò chơi này sẽ hoạt động từ đây.”

Toán học về khối lượng cho thấy đường cong còn phải đi bao xa. Theo dõi ra mắt của Sensor Tower đã ghi lại 3,15 triệu đơn đặt hàng trước trên PlayStation so với 0,93 triệu trên Xbox tính đến ngày 20 tháng 7 năm 2026, với doanh thu ròng kết hợp là 395 triệu đô la tại thời điểm đó. Nếu 4,3 triệu đơn đặt hàng trước hiện tại theo một đường cong đặt hàng trước thông thường, Kontus lưu ý, trò chơi sẽ đang trên đà đạt được hơn 40 triệu đơn đặt hàng trước khi ra mắt. Ông nghi ngờ con số thực tế nằm gần 25 triệu, điều mà ông nói sẽ vẫn có nghĩa là khoảng 2 tỷ đô la doanh thu vào thời điểm trò chơi ra mắt.

Để so sánh, CD Projekt Red đã báo cáo 8 triệu đơn đặt hàng trước cho Cyberpunk 2077, con số thường được trích dẫn là điểm chuẩn đặt hàng trước hiện đại. Theo dõi của Sensor Tower cũng lưu ý rằng Grand Theft Auto V đã nhận được 7 triệu đơn đặt hàng trước vào năm 2013 trên đường đến 11 triệu đơn vị bán ra trong ngày ra mắt.

Vị trí của nó trong năm của Take-Two

Sự kết hợp đặt hàng trước quan trọng vì nó ảnh hưởng rất nhiều đến việc Take-Two dựa vào một bản phát hành duy nhất này trong năm tài chính 2027. Trong báo cáo kết quả quý đầu tiên của mình, được công bố vào ngày 7 tháng 8 năm 2026, nhà xuất bản đã đăng doanh thu ròng là 1,39 tỷ đô la,略 cao hơn hướng dẫn của chính họ, và tái khẳng định dự báo doanh thu ròng hàng năm của họ là 8,0 đến 8,2 tỷ đô la với việc ra mắt vào ngày 19 tháng 11 năm 2026 là trung tâm. GTA VI là một tựa game đơn người chơi, vì vậy quý ra mắt của nó mang một lượng trọng lượng không bình thường của trọng lượng hàng năm của công ty.

Take-Two đã từng ở đây trước đó trong một phiên bản nhỏ hơn: họ giữ nguyên dự báo hàng năm của mình trong báo cáo tháng 8, ngay cả khi NBA 2K và danh mục Grand Theft Auto hiện có làm việc nặng nhọc chống lại một doanh nghiệp di động yếu hơn. Dữ liệu đặt hàng trước hiện đang đến từ Sensor Tower và những người khác cung cấp bản đọc độc lập đầu tiên về việc liệu ra mắt có thể mang lại hướng dẫn mà Zelnick đã giữ phẳng. Một sự kết hợp cao cấp ở bất kỳ mức nào gần như mức hiện tại sẽ đẩy doanh thu ra mắt lên cao hơn nhiều so với những gì chỉ số đơn vị alone sẽ ngụ ý.

GTA VI sẽ ra mắt vào ngày 19 tháng 11 năm 2026 trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Rockstar đã nói rằng các đơn đặt hàng trước kỹ thuật số có thể tải trước từ ngày 12 tháng 11 năm 2026, và tất cả các mua hàng được thực hiện trước ngày 20 tháng 11 sẽ bao gồm Vintage Vice City Pack, một gói thưởng đặt hàng trước. Trình theo dõi của Sensor Tower sẽ cập nhật hàng tuần cho đến khi ra mắt.

Lena Forsyth là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Gaming.net, chuyên về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn, bao gồm cả việc sáp nhập, thu nhập, động thái của các giám đốc điều hành, chiến lược của nhà xuất bản và kinh tế của nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả hàng quý, thông báo mua lại, tuyên bố của lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị trí cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết được viết bởi Lena Forsyth được tạo bởi AI và được nhóm biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, độ sâu và phạm vi chuyên môn của các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.