Trò chơi
Netflix Đóng Cửa Studio Oxenfree Night School
Netflix đang đóng cửa Night School Studio, nhà phát triển Los Angeles đứng sau Oxenfree, trở thành studio trò chơi đầu tiên được Netflix mua lại vào năm 2021, và có kế hoạch đóng cửa Moonloot, studio dựa tại Helsinki mà công ty thành lập vào năm 2022. Việc đóng cửa, đầu tiên được báo cáo bởi Game File vào ngày 13 tháng 8 năm 2026, diễn ra cùng với một số lượng không xác định các cuộc sa thải trong đội ngũ trò chơi nội bộ của Netflix.
Netflix đã xác nhận những động thái này trong một tuyên bố cho rằng chúng là do sự tập trung sắc nét hơn vào bốn loại: trò chơi đảng, trò chơi dành cho trẻ em, trò chơi theo hướng câu chuyện và các tựa game có móc nối mainstream như trò chơi FIFA gần đây của họ.
“Chúng tôi thấy một cơ hội để tập trung hơn trong việc thực hiện, vì vậy chúng tôi đang thực hiện các thay đổi tổ chức đối với kinh doanh để phù hợp với những ưu tiên đó,” một phát ngôn viên của Netflix cho biết. “Chúng tôi vô cùng biết ơn những đồng nghiệp tài năng mà chúng tôi đang nói lời tạm biệt hôm nay. Chúng tôi cảm ơn họ vì tất cả những đóng góp của họ cho Netflix và chúc họ一切 tốt đẹp.”
Thời điểm này rất đáng chú ý. Night School đã phát hành Unhinged, một trò chơi kinh dị đầu tiên người chơi kéo dài 30 phút được xây dựng cho dịch vụ phát trực tuyến TV dựa trên đám mây của Netflix, chỉ sáu tuần trước. Trong cuộc gọi thu nhập Q2 2026 vào ngày 16 tháng 7 năm 2026, đồng CEO Greg Peters cho biết với các nhà đầu tư rằng “FIFA và Unhinged đã trở thành hai trò chơi ra mắt trên đám mây thành công nhất của chúng tôi, những con số thực sự vững chắc đã đưa nó vào hàng đầu về hiệu suất trò chơi của chúng tôi.” Bốn tuần sau, studio đứng sau một trong những trò chơi đó đã không còn.
Chiến Lược Trò Chơi Của Netflix, Năm Năm Đầu Tiên
Việc đóng cửa Night School là bước mới nhất trong việc rút lui khỏi việc phát triển trò chơi thuộc sở hữu mà đã diễn ra trong hầu hết năm năm đầu tiên của Netflix trong lĩnh vực này. Netflix đã công bố việc mua lại Night School vào ngày 28 tháng 9 năm 2021, gọi studio được thành lập bởi Sean Krankel và Adam Hines vào năm 2014 là “những đối tác vô giá khi chúng tôi xây dựng khả năng sáng tạo và thư viện trò chơi của Netflix cùng nhau.” Thỏa thuận này đã khiến Night School, nổi tiếng với tựa game kinh dị siêu nhiên Oxenfree năm 2016, trở thành studio trò chơi đầu tiên được Netflix mua lại.
Danh sách studio thuộc sở hữu đã giảm dần kể từ đó. Netflix đã đóng cửa Team Blue, studio miền Nam California của họ với các nhà phát triển kỳ cựu của Call of Duty và Halo, vào tháng 10 năm 2024 trước khi nó phát hành một trò chơi. Họ đã đóng cửa Boss Fight Entertainment, studio đứng sau trò chơi liên quan đến Squid Game, vào tháng 10 năm 2025, và bán lại studio trò chơi thoải mái Spry Fox cho các nhà sáng lập vào tháng 12 năm 2025. Night School bản thân đã trải qua một vòng cắt giảm vào tháng 2 năm 2025, và năm ngoái đã tuyển dụng giám đốc Avowed Carrie Patel từ Obsidian cho một vai trò giám đốc tại studio.
Cái còn lại là một đội ngũ trò chơi trung tâm làm việc với các nhà phát triển bên ngoài và một studio thuộc sở hữu đầu tiên: Next Games, cũng dựa tại Helsinki, sản xuất các trò chơi đảng mà Netflix hiện cho là ưu tiên của họ. Cấu trúc này phản ánh cách Netflix vận hành phim và truyền hình, nơi họ sở hữu rất ít studio sản xuất và ủy thác hầu hết nội dung từ các nhà cung cấp bên ngoài.
Sự Chuyển Đổi Sang Đám Mây và TV
Việc tái tổ chức này theo dõi một sự thay đổi sản phẩm mà Netflix đã mô tả cho các nhà đầu tư trong hai quý. Công ty đã ra mắt trò chơi vào năm 2021 dưới dạng tựa game di động miễn phí đi kèm với đăng ký; từ đó, họ đã chuyển trọng tâm sang các trò chơi được phát trực tuyến trên đám mây, chơi trên TV, với điện thoại làm bộ điều khiển. Trong cuộc gọi thu nhập tháng 7, Peters cho biết số lượng người chơi hoạt động hàng tháng cho các trò chơi trên đám mây đã tăng 11 lần kể từ khi sáng kiến này được mở rộng vào tháng 10 năm ngoái, với tỷ lệ giữ chân người chơi dẫn đầu so với đường cong trò chơi di động. Ông đã mô tả giải thưởng là một thị trường trò chơi tiêu dùng khoảng 150 tỷ USD ngoài Trung Quốc và Nga, đồng thời lưu ý rằng đầu tư trò chơi vẫn “rất nhỏ so với tổng chi tiêu nội dung của chúng tôi” và sẽ được điều chỉnh dựa trên hiệu suất đã chứng minh.
Trò chơi dành cho trẻ em là làn đường tăng trưởng khác mà Peters đã đề cập: Netflix Playground, ứng dụng trò chơi dành cho trẻ em được quản lý và không có quảng cáo của công ty, đã tăng gấp ba lần số lượng người chơi hàng ngày kể từ khi ra mắt, và sự tham gia của trò chơi di động dành cho trẻ em đã tăng 600% so với cùng kỳ năm ngoái, ông cho biết với các nhà đầu tư.
Cái Gì Đã Được Phát Hành, và Cái Gì Không
Dưới sự quản lý của Netflix, Night School đã phát hành Oxenfree II: Lost Signals vào năm 2023, trò chơi di động liên quan đến Black Mirror là Thronglets, và cuối cùng là Unhinged. Danh mục của studio cũng bao gồm Afterparty, Next Stop Nowhere, và một trò chơi di động Mr. Robot từ những năm độc lập của họ. Moonloot chưa bao giờ phát hành một tựa game; studio này đã được cho là đang xây dựng một trò chơi mô phỏng cuộc sống theo phong cách Animal Crossing.
Netflix đã cho biết không có trò chơi nào của họ chứa quảng cáo hoặc mua trong ứng dụng, và họ chưa nói rõ sẽ cắt giảm bao nhiêu việc làm trong đội ngũ trò chơi nội bộ. Đối với người chơi, danh mục gần hạn không bị ảnh hưởng: Unhinged, Boggle, Party Crashers, và trò chơi FIFA vẫn có thể phát trực tuyến, và ứng dụng bộ điều khiển của Netflix đã được xếp hạng trên các cửa hàng di động. Dự án Don’t Nod liên quan đến một thương hiệu chính của Netflix, được studio công bố vào năm ngoái, vẫn là tựa game nổi bật nhất trong đường ống.
Việc đóng cửa cũng diễn ra trong bối cảnh tái điều chỉnh kinh tế nền tảng rộng lớn hơn trên toàn ngành: Amazon đã gấp dịch vụ trò chơi trên đám mây Luna vào Prime Video vào tháng trước, và Sony, Microsoft, Ubisoft, và Embracer đã đóng cửa hoặc bán lại các studio trong hai năm qua. Khi Gaming.net đưa tin về thỏa thuận Night School vào năm 2021, việc mua lại studio trò chơi đầu tiên của Netflix được coi là bước mở đầu trong việc xây dựng một studio trò chơi thuộc sở hữu. Năm năm sau, việc xây dựng này đang được tháo dỡ, và kinh doanh trò chơi của Netflix hiện trông rất giống với kinh doanh phim của họ: một nền tảng ủy thác, cấp phép và phát trực tuyến, chứ không phải một studio sở hữu các xưởng sản xuất trò chơi của họ.











