Trò chơi
Pokémon Pokopia Bán Hơn 5 Triệu Bản Trên Switch 2
Nintendo và The Pokémon Company đã xác nhận rằng doanh số bán hàng toàn cầu của Pokémon Pokopia, trò chơi mô phỏng cuộc sống độc quyền trên Nintendo Switch 2, đã vượt qua 5 triệu đơn vị trên cả phiên bản vật lý và kỹ thuật số. Mốc này được thiết lập vào ngày 13 tháng 8 năm 2026, chỉ hơn năm tháng sau khi trò chơi được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 5 tháng 3 năm 2026.
Năm triệu bản so với cơ sở đã cài đặt mà dữ liệu bán hàng của Nintendo cho thấy là 23,68 triệu máy Switch 2 tính đến ngày 30 tháng 6 năm 2026, có nghĩa là khoảng một trong năm chủ sở hữu Switch 2 hiện đã có một bản sao. Đối với một trò chơi phụ được xây dựng bởi một đội tốt hơn cho các trò chơi hành động, đó là một tỷ lệ gắn bó mà hầu hết các phần tiếp theo của bên thứ nhất sẽ chấp nhận.
Một Trong Năm Chủ Sở Hữu Switch 2
Con số 5 triệu là một số bán hàng thực tế (bản sao thực sự được mua bởi người tiêu dùng) được công bố trực tiếp bởi nhà xuất bản chứ không phải được ước tính bởi các công cụ theo dõi. Nó bao gồm cả phiên bản đóng gói và tải xuống từ eShop, và nó khiến Pokopia trở thành tựa game bán chạy thứ hai trên Switch 2 mà Nintendo đã công bố, sau Mario Kart World với 15,39 triệu đơn vị và trước Donkey Kong Bananza với 4,78 triệu, theo dữ liệu về các tựa game bán chạy hàng đầu của Nintendo, tính đến ngày 30 tháng 6 năm 2026. Tổng số của Mario Kart World bao gồm các bản sao được đóng gói với máy console khi ra mắt, điều này làm cho khoảng cách ở đầu bảng trở nên đáng kể.
Pokopia đã bán được 2,2 triệu bản trong bốn ngày đầu tiên, bao gồm 1 triệu bản tại Nhật Bản, theo bản phát hành bán hàng ngày 12 tháng 3 năm 2026 của các công ty. Kết quả tài chính ngày 6 tháng 8 năm 2026 của Nintendo sau đó đã ghi nhận 3,68 triệu đơn vị trong bảng phần mềm chính thức — một con số bán hàng bao gồm các lô hàng cho các nhà bán lẻ cộng với các продаж hàng trực tiếp kỹ thuật số. Sự tăng từ 3,68 triệu đơn vị bán hàng vào cuối tháng 6 lên 5 triệu bản bán ra vào giữa tháng 8 cho thấy trò chơi tiếp tục bán được trong suốt mùa hè chứ không bị đình trệ sau tuần ra mắt, đây là quỹ đạo mà Nintendo xây dựng mô hình phần mềm thường xuyên của mình.
Từ Ditto Đến Franchise
Pokopia là trò chơi mô phỏng cuộc sống đầu tiên trong nhượng quyền Pokémon, được lên kế hoạch và đồng phát triển bởi The Pokémon Company, Game Freak và Koei Tecmo Games. Người chơi điều khiển một Ditto biến thành người, chế tạo và xây dựng một hòn đảo hoang sơ trở lại thành nhà cho Pokémon, với đồng hồ trong trò chơi được đồng bộ với thời gian và thời tiết thực. The Pokémon Company xuất bản trò chơi tại Nhật Bản; Nintendo xử lý việc xuất bản ở mọi nơi khác.
Nintendo hiện đang kiếm tiền từ cơ sở đã cài đặt này theo nhiều lớp. Một bản cập nhật phần mềm miễn phí được phát hành cùng với thông báo bán hàng thêm một động tác lặn cho phép Ditto của người chơi khám phá dưới nước, yêu cầu cập nhật cộng với một lượng tiến trình nhất định trong trò chơi. Trên đó là Expansion Pass có phí trên Nintendo eShop: Phần 1, Bubbly Basin, được phát hành vào ngày 5 tháng 8 năm 2026 với một thị trấn dưới nước, Pokémon mới, đồ nội thất và công thức. Phần 2, thêm phụ kiện mà Pokémon có thể mặc, được lên lịch cho cuối năm 2026, và Phần 3 được lên kế hoạch cho năm 2027, theo trình bày kết quả hàng quý của Nintendo. Expansion Pass yêu cầu trò chơi đầy đủ và các phần của nó không được bán riêng — một cấu trúc giúp trò chơi cơ bản tiếp tục di chuyển cùng với phần thêm.
Độ nhịp của bản mở rộng phù hợp với dòng sản phẩm Switch 2 mà Nintendo đang sắp xếp một cách có chủ ý. Bài trình bày cùng cũng liệt kê Fire Emblem: Fortune’s Weave vào ngày 17 tháng 9 năm 2026, Nintendo Switch Sports Resort vào ngày 22 tháng 10 năm 2026 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time sau đó trong năm 2026, với Pokémon Winds và Pokémon Waves tiếp theo vào năm 2027. Tỷ lệ gắn bó của Pokopia, sau năm tháng, là những gì mà nhịp độ đó được thiết kế để sản xuất: một máy console năm thứ hai mà chủ sở hữu tiếp tục mua phần mềm giữa các lần ra mắt phần cứng. Nó đến trong cùng một tuần The Pokémon Company đặt ngày đóng cửa cho Pokémon Bank, kết thúc kỷ nguyên 3DS khi sự chú ý của họ tập trung vào phần cứng mới.











