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Nesting Games のリード ナラティブ デザイナー、ミランダ ペレグリーノが語る The Directorate: Novitiate – インタビュー シリーズ
デジタル・ブラザーズの子会社スタジオであるネスティング・ゲームズは、正式に 理事会: 修練院, 「マジカルギャングスター」の三人称アクション RPG PC 向け。現在、2025 年の早期アクセスリリースに向けて開発が進められているこのゲームは、魔法の能力、選択ベースのゲームプレイ、そして「相反する二元性と超自然的な力の世界」を融合したものになると報じられています。さらに、ケベックを拠点とするこのスタジオは、豊かで奥深いキャラクター進化システムと、複数の絡み合うストーリーアークを融合させることも検討しています。興味をそそられます!
近日発売予定の RPG についてさらに詳しく知るために、私は Nesting Games のリード ナラティブ デザイナー、Miranda Pellegrino 氏と話をしてみることにしました。
私たちと話をしてくださってありがとうございます。あなたの今後のゲームについてもっと知る機会をいただけて嬉しいです。 理事会: 修練院。 詳細に入る前に、読者に自己紹介をしていただき、Nesting Games への関わりについて少しお話しいただけますか?
ミランダ: 招待していただきありがとうございます。私はミランダ・ペレグリーノ、Nesting Games のリード ナラティブ デザイナーです。私は約 2 年前にマサチューセッツからケベック シティに引っ越し、ジュニア ライターとしてここで働き始めました。最初は、メイン キャラクターのセリフ、映画の脚本、クエスト コンテンツなどを書きました。最終的には、彼らの背景、声、ストーリーの方向性を確立しました。現在は、ストーリーをリードし、優秀な同僚と毎日協力しています。一緒にゲームに命を吹き込んでいます。創造力にあふれた仕事です。
さあ始めましょう 理事会: 修練院。 ロサンゼルスの超自然的な裏社会と魔法のシンジケートについて教えてください。 ストーリー ここ、そして who この世界と同じようにプレイするのでしょうか?
ミランダ: 殺人犯から逃げていたカナ・ルナは、故郷のロサンゼルスに戻る。彼女は過去 2 年間、世界にある多くのダークシンジケートのひとつ、コスタ・ムエルタの下でマーキュリーという名の執行者として訓練を受けてきた。彼女には、過去を幻視できる才能があり、その幻視は今や重要になっている。魔法の力を持つ人々を狙う連続殺人犯が逃走中だ。ロサンゼルスは、この事件を解決し、自分の力を発見し、超自然的な裏社会に巻き込まれる彼女の冒険の始まりであり、彼女は日々の仕事と日常生活を両立させようとしている。昼夜を問わず、何が起こるかは分からない。
水星は たくさん 総局のダークシンジケートに加えて、対処すべきことがさらに増えています。その点について、日々のタスクをいくつもこなす必要があるとおっしゃっていましたが、日中の活動について、また夜間の活動とどう違うのか、詳しく教えていただけますか?
ミランダ: カナにはロサンゼルスに友人や家族がいます。カナが大切に思っている人たちですが、カナは彼らと別れてしまいました。戻ってきたカナは、人生を再開し、中断したところから始める必要があります。昼間は、人々と会い、関係を再構築し、カナが去ってから何が変わったのかを発見します。カナの友人たちはカナを気にかけていますが、カナは彼らを近づけさせるリスクを冒すべきでしょうか? 夜になると、マーキュリーは縄張りを争う敵をかわしながら、連続殺人犯を調査しなければなりません。魔法は、待ち伏せしている捕食者のように、密かにどこにでも存在します。戦争が迫っており、カナは良くも悪くも選択を迫られています。
私たちが集めた情報から、私たちが下す選択は 意志 キャラクターの能力の進化に大きな役割を果たします。これらの決定について、またそれがゲームプレイやストーリー全体にどのような影響を与えるかについて、詳しく教えていただけますか?
ミランダ: あなたの能力は戦闘中だけでなく、戦闘外でも役立ちます。キャラクターの作り方は、人々との関わり方や世界に与える影響に影響します。マーキュリーとして、助けを求める声を無視したり、敵を生かそうとしたり、味方を殺したりするかもしれません。これらの決定はすべて、ゲームの後半に影響を及ぼします。小さなものもあれば、重大なものもあります。重要なのは、プレイヤーが自分のマーキュリーやカナ・ルナを自分で決め、その決定の結果に従って生きることです。最終的には、マーキュリーとしてのあなたの行動が、誰が生き、誰が死ぬかを決定します。

クレジット: Nesting Games
この徹底的な RPG レベルアップ システムと、それがもたらす能力についてもっと知りたくてうずうずしています。ストーリーの過程で、どのような属性の力やスキルをアンロックできるようになるのか教えてください。
ミランダ: マーキュリーはゲーム開始時から過去を見る能力を解放していますが、その後はプレイヤーが選べるさまざまな呪文があります。呪文は元素の性質ではなく、物理的および精神的な特性に基づいており、マーキュリーは壁を作って身を隠したり、敵を操って味方を攻撃させたりすることができます。また、さまざまなタイプの魔法は、従来の RPG よりも少しダークです。Directorate では、別の領域から魔法を引き出して利用します。これは危険です。
まったく異なる2つの人生を行き来するのは、決して楽なことではないと思います。この本を買おうと思っている人に何かアドバイスはありますか? 理事会: 修練生ですか?
ミランダ: ゲームをプレイしようと考えている人は、直感に従って、なりたいマーキュリーを演じてください。ただし、現実世界でも、Directorate: Novitiate でも、すべての人を幸せにすることはできないということを知っておいてください。「愛と戦争では、すべてが公平です」と私たちは言います。
理事会: 修練院 は今年後半に PC の早期アクセス版としてリリースされる予定です。近い将来、Xbox や PlayStation でもこのゲームをリリースする予定はありますか? それとも PC 専用でしょうか?
ミランダ: 現在、私たちは PC 向けの早期アクセスに注力しています。コンソールでもリリースし、できるだけ多くのプレイヤーに体験してもらいたいと考えています。

クレジット: Nesting Games
最新情報を入手するにはどうすればいいでしょうか 理事会: 修練生ですか? 役に立つソーシャル ハンドル、ニュースレター、ロードマップなどをご提供いただけませんか?
ミランダ: Steam ストア ページは毎週更新され、新しいコンテンツ、トレーラー、スクリーンショット、ゲーム開発者へのインタビューなど、さまざまな情報が掲載されます。ゲームに関するすべてのニュースをお届けする場所として、Steam ストア ページを開設しました。最初にそこで情報を確認できます。
この物語を最終章にする前に、何か最後の仕上げを加えたいと思いますか?
ミランダ: 私たちはとても活気のある小さなチームです (全員が 1 つの部屋に収まるほど)。ここにいる全員が、最終製品を形作るための創造的な意見を持つように努めています。願わくば、私たちが作っているものを皆さんに気に入っていただければと思います。私たちは、馴染みがありながらまったく新しい、快適でありながら不快なゲームを共同で作ってきました。懐かしさを感じた直後に、鳥肌が立って席から飛び上がり、「あれは何だったんだ?」と言うようなゲームです。私たちは、忘れられないユニークな体験となるような、奇妙で風変わりで不思議なものを求めています。
ミランダさん、あなたの次のゲームについてお話を聞かせてくださってありがとうございました。今後のゲームを楽しみにしています!
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