Tin tức
Phỏng vấn: Guilherme “spacca” Spacca – Người chơi/Phân tích viên/Truyền hình CS:GO https://twitter.com/spaccacsgo https://www.twitch.tv/oldmanspacca E-mail: [email protected]
Guilherme “spacca” Spacca là một trong những cái tên nổi tiếng trong cảnh Counter-Strike của Brazil. Anh được biết đến với thành công lớn trong nhiều lĩnh vực tập trung vào trò chơi, không chỉ là một người chơi chuyên nghiệp. Cựu người chơi CS:GO hiện đang làm việc trong lĩnh vực tiếp thị cho Gamers Club, nền tảng chơi game lớn nhất ở Mỹ Latinh. Ngoài ra, anh còn là một người phân tích/truyền hình của Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca với tư cách là người phân tích/truyền hình của CS:GO. (Ảnh: Twitter)
Hãy xem cuộc trò chuyện độc quyền mà chúng tôi đã có với Guilherme “spacca” Spacca.
Làm thế nào bạn biết Counter Strike và khi nào bạn bắt đầu chơi?
Tôi gặp Counter Strike vào năm 2004 tại một nhà lan gần trường học của tôi. Một số bạn bè của tôi đang đi chơi và tôi quan tâm, tôi chưa từng đến một nhà lan. Vì vậy, lần đầu tiên tôi đi, tôi đã yêu thích trò chơi. Ban đầu tôi không chơi nhiều CS, vì tôi thực sự không tốt, và bạn bè của tôi đã trêu chọc tôi. Lúc đầu tôi chơi Battlefield và sau đó tôi trở lại Counter Strike, vì một ngày, tôi đi qua một nhà lan và thấy một đội đang tập luyện. Tôi không biết rằng có một kịch bản cạnh tranh, với các đội và đào tạo. Tôi thấy điều này rất thú vị và vì vậy tôi bắt đầu dành nhiều thời gian hơn cho trò chơi. Tôi đã chơi Counter Strike được 16 năm.
Cảnh Counter-Strike của Brazil đang phát triển hơn và hơn, bạn coi điều gì quan trọng để sự phát triển này tiếp tục trong những năm tới?
Cảnh Counter-Strike của Brazil phát triển rất nhiều, và tôi nghĩ rằng việc chuyên nghiệp hóa là quan trọng. Ngày nay chúng tôi có các tổ chức đầu tư nhiều, với cơ cấu tốt, nhưng ít bảo vệ cho người chơi. Tôi mong muốn có một dự án liên đoàn/hợp tác cho người chơi để bảo vệ lợi ích của họ. Bởi vì vẫn còn thiếu cam kết từ các tổ chức, hợp đồng không được thực hiện, giải thưởng không được trả. Điều này gây hại cho người chơi rất nhiều, vì đa số phụ thuộc vào lương này để sống, họ không chơi chỉ vì sở thích. Có thể một số luật để đánh giá cao người chơi CS:GO.
Với tất cả kinh nghiệm của bạn trong Counter Strike, bạn nghĩ gì là thiết yếu cho một tổ chức để thành công?
Tôi nghĩ rằng để một tổ chức thành công, họ cần phải nghĩ về lâu dài. Không có ý nghĩa khi nghĩ về một tổ chức được tạo ra và trong vòng 6 tháng, 1 năm, và nó đã mang lại kết quả. Điều này không phải là trường hợp. Một ví dụ là FURIA, đó là một tổ chức đã làm việc rất nhanh, nhưng đó là một trường hợp ngẫu nhiên. Họ đã có được tay người chơi, quyết định kịp thời và vì vậy đã thành công. Không có điểm nào trong việc có một tổ chức lớn, đầu tư lớn nếu không có kịch bản cho điều này xảy ra. Bán dự án cho người chơi cũng quan trọng, làm cho họ cảm thấy quan trọng và họ là một phần của điều đó. Đầu tư để thuê người chơi tốt nhất, có một nhà chơi game, trong số những thứ khác, cũng là thiết yếu.
Hiện tại bạn có chức năng của người phân tích/truyền hình, kinh nghiệm này như thế nào?
Kinh nghiệm của tôi với tư cách là người phân tích/truyền hình rất thú vị. Vào tháng 3, tôi đã hoàn thành 1 năm với tư cách là người phân tích và nó đã mang lại cho tôi một tầm nhìn hoàn toàn khác về CS:GO. Tôi nói với bạn bè rằng nếu tôi bắt đầu trở thành một chuyên gia ngày nay, tôi sẽ tốt hơn nhiều so với cách tôi chơi trước đây. Tôi đã thấy những điều mà trước đây tôi khó thấy. Tôi luôn là một người không dành thời gian cho phân tích hay gameplay, điều đó đã ảnh hưởng đến tôi. Làm việc này như một người phân tích mang lại cho tôi một góc nhìn khác về trò chơi, tôi có thể thấy rõ hơn nơi có khoảng trống hoặc tận dụng không gian trong trò chơi.
Ngày nay bạn không còn cạnh tranh chuyên nghiệp như một người chơi, nếu bạn có một dự án tốt để trở lại, bạn sẽ trở lại cạnh tranh?
Tôi sẽ không cạnh tranh chuyên nghiệp lại, ngay cả với một đề xuất tốt. Sứ mệnh của tôi trên Counter Strike nói chung, tôi đã làm. Với tư cách là một chuyên gia, tôi đã cạnh tranh trong ba CS khác nhau, 1.6, Source và CS: GO. Tôi đã đi khắp thế giới chơi Counter Strike và tôi phải nhường chỗ cho thế hệ mới đang xuất hiện với “khát vọng chơi game”. Tôi không còn khát vọng chơi game nữa, tôi vẫn thích chơi, nhưng tôi không còn ham muốn chơi 24 giờ một ngày, chuẩn bị cho các giải đấu lớn, giai đoạn của tôi đã kết thúc.
Với sự ra mắt của Valorant, bạn có thấy CS:GO bị đe dọa về việc người chơi chuyên nghiệp di chuyển sang trò chơi của Riot?
Tôi không thấy CS:GO bị đe dọa bởi sự ra mắt của Valorant. Tôi nghĩ rằng người chơi Tier 2 và Tier 3 từ khắp thế giới sẽ có nhiều cơ hội hơn trong trò chơi Valorant. Bởi vì đó là một trò chơi mới, một trò chơi bạn không biết nhiều về nó, cơ chế của trò chơi. Vì vậy, một phần lớn người chơi không thành công trong CS:GO về chuyên nghiệp hóa, kiếm tiền, đi du lịch, sẽ có cơ hội lớn tại Valorant.
Cảnh Esports sẽ được cải thiện với điều này, với nhiều không gian cho người chơi đã tốt ở các trò chơi khác, nhưng không thể đạt đến mức chuyên nghiệp cao. Chúng tôi sẽ có nhiều người sống với Esports với sự ra mắt của trò chơi này, người phân tích, bình luận, và người chơi. Tôi chưa chơi trò chơi này, nhưng nhìn gameplay, tôi không thấy trò chơi giống CS:GO như nhiều người nói. Một sự kết hợp của Overwatch với CS, đồ họa giống trẻ em có thể thu hút khán giả trẻ hơn. Mặc dù CS:GO cũng có khán giả trẻ, môi trường chuyên nghiệp hoạt động với người chơi 20, 22 tuổi.
Điều gì là khoảnh khắc ấn tượng nhất của bạn trên Counter Strike?
Có nhiều khoảnh khắc, khó để nói chỉ một. Tôi nghĩ rằng khi tôi được mời chơi cho MIBR vào năm 2009, đó là một cảm giác tuyệt vời. Raphael “cogu” Camargo đã gọi cho tôi. Khi tôi chơi cho FURIA và đủ điều kiện cho Minor ở London vào năm 2018, tôi cũng được đánh dấu vĩnh viễn như một người chơi.
Vào cuối, bạn có người nào truyền cảm hứng cho bạn trong nghề này?
Tôi không có ai cụ thể truyền cảm hứng cho tôi. Đó không chỉ là Counter Strike, tôi không có nhiều thần tượng trong âm nhạc và bóng đá ví dụ. Tôi là một người thoải mái, tôi ngưỡng mộ nhiều người chơi, nhưng tôi không bao giờ có một người cụ thể. Tôi cố gắng lấy cảm hứng từ những người ngoài trò chơi, ví dụ, bố mẹ tôi. Bố của tôi là một trong những người tốt nhất trên thế giới, và tôi luôn cố gắng nâng cao điều đó, trong CS hoặc trong bất kỳ nghề nào khác bằng cách trung thực và thật lòng. Vì vậy, để tóm tắt, tôi được truyền cảm hứng nhiều hơn từ gia đình tôi hơn là từ bất kỳ người chơi nào cụ thể.
Nếu bạn muốn kiểm tra mạng xã hội của Guilherme “spacca” Spacca: