Phỏng vấn

Phỏng vấn: Guilherme “spacca” Spacca – Người chơi/Phân tích viên/Truyền hình CS:GO

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Guilherme “spacca” Spacca là một trong những cái tên nổi tiếng trong cảnh Counter-Strike của Brazil. Anh được biết đến với thành công lớn trong nhiều lĩnh vực tập trung vào trò chơi, không chỉ là một người chơi chuyên nghiệp. Cựu cầu thủ CS:GO hiện đang làm việc trong lĩnh vực tiếp thị cho Gamers Club, nền tảng chơi game lớn nhất ở Mỹ Latinh. Ngoài ra, anh còn là một Caster/Analyst của Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca với vai trò Caster/Analyst của CS:GO. (Hình ảnh: Twitter)

Hãy xem cuộc trò chuyện độc quyền mà chúng tôi đã có với Guilherme “spacca” Spacca.

Bạn đã biết Counter Strike như thế nào và khi nào bắt đầu chơi?

Tôi đã gặp Counter Strike vào năm 2004 tại một lan house gần trường học của tôi. Một số bạn bè của tôi đã đi chơi và tôi quan tâm, tôi chưa bao giờ đến một lan house. Vì vậy, lần đầu tiên tôi đi, tôi đã yêu thích trò chơi ngay từ đầu. Ban đầu tôi không chơi nhiều CS, vì tôi rất tệ, và bạn bè của tôi đã trêu tôi. Lúc đầu tôi chơi Battlefield và sau đó tôi trở lại Counter Strike, vì một ngày, tôi đi qua một lan house và thấy một đội đang tập luyện. Tôi không biết rằng có một cảnh quan cạnh tranh, với các đội và tập luyện. Tôi thấy điều này rất thú vị và vì vậy tôi bắt đầu dành nhiều thời gian hơn cho trò chơi. Tôi đã chơi Counter Strike được 16 năm.

Cảnh quan CS:GO của Brazil đang phát triển ngày càng nhiều, bạn coi điều gì quan trọng cho sự phát triển này để tiếp tục trong những năm tới?

Cảnh quan CS:GO của Brazil đang phát triển rất nhiều, và tôi nghĩ rằng chuyên nghiệp hóa là điều quan trọng. Ngày nay chúng ta có các tổ chức đầu tư rất nhiều, với cấu trúc tốt, nhưng ít bảo vệ cho người chơi. Tôi mong muốn có một dự án liên đoàn / công đoàn cho người chơi để bảo vệ lợi ích của họ. Bởi vì vẫn còn thiếu cam kết từ các tổ chức, hợp đồng không được thực hiện, giải thưởng không được trả. Điều này gây hại cho người chơi rất nhiều, vì đa số họ phụ thuộc vào lương này để sống, họ không chơi chỉ vì sở thích. Có thể một số luật để đánh giá cao người chơi CS:GO.

Với tất cả kinh nghiệm của bạn trong Counter Strike, bạn nghĩ gì là điều quan trọng cho một tổ chức để thành công?

Tôi nghĩ rằng để một tổ chức thành công, họ cần phải nghĩ về lâu dài. Không có ý nghĩa khi nghĩ về một tổ chức được tạo ra và trong vòng 6 tháng, 1 năm, nó đã mang lại kết quả. Điều này không xảy ra. Một ví dụ là FURIA, đó là một tổ chức đã làm việc rất nhanh, nhưng đó là một trường hợp ngẫu nhiên. Họ đã có được những cầu thủ, những quyết định quan trọng và vì vậy họ đã thành công. Không có ý nghĩa khi có một tổ chức lớn, đầu tư lớn nếu không có cảnh quan cho điều này xảy ra. Bán dự án cho người chơi cũng quan trọng, làm cho họ cảm thấy quan trọng và họ là một phần của dự án đó. Đầu tư để thuê những cầu thủ tốt nhất, có một nhà chơi game, trong số những điều khác, cũng là điều quan trọng.

Hiện tại bạn có vai trò Caster/Analyst, kinh nghiệm này như thế nào?

Kinh nghiệm của tôi với vai trò Caster/Analyst rất thú vị. Vào tháng 3, tôi đã hoàn thành 1 năm làm Caster và nó đã mang lại cho tôi một tầm nhìn hoàn toàn khác về CS:GO. Tôi nói với bạn bè của tôi rằng nếu tôi bắt đầu trở thành một chuyên gia ngày nay, tôi sẽ tốt hơn nhiều so với cách tôi chơi trước đây. Tôi đã thấy những điều mà trước đây tôi khó thấy. Tôi luôn là một người không chuyên về phân tích, cũng không phải về cách chơi của tôi, điều này đã làm tổn thương tôi. Làm việc này bây giờ với vai trò Analyst mang lại cho tôi một góc nhìn khác về trò chơi, tôi có thể thấy rõ hơn nơi có khoảng trống hoặc lợi thế trong trò chơi.

Ngày nay bạn không còn thi đấu chuyên nghiệp như một cầu thủ, nếu bạn có một dự án tốt để trở lại, bạn có muốn trở lại thi đấu không?

Tôi sẽ không thi đấu chuyên nghiệp lại, ngay cả với một đề xuất tốt. Sứ mệnh của tôi trong Counter Strike nói chung, tôi đã làm. Là một chuyên gia, tôi đã thi đấu trong ba CS khác nhau, 1.6, Source và CS:GO. Tôi đã đi khắp thế giới chơi Counter Strike và tôi phải nhường chỗ cho thế hệ mới đang xuất hiện với “khát vọng chơi game”. Tôi không còn khát vọng này, tôi vẫn thích chơi, nhưng tôi không còn ham muốn chơi 24 giờ một ngày, chuẩn bị cho các giải đấu lớn, giai đoạn của tôi đã kết thúc.

Với sự ra mắt của Valorant, bạn có thấy CS:GO bị đe dọa về việc người chơi chuyên nghiệp di chuyển đến trò chơi của Riot không?

Tôi không thấy CS:GO bị đe dọa bởi sự ra mắt của Valorant. Tôi nghĩ rằng người chơi Tier 2 và Tier 3 từ khắp thế giới sẽ có nhiều cơ hội hơn trong trò chơi Valorant. Bởi vì đó là một trò chơi mới, một trò chơi mà bạn không biết nhiều về nó, cơ chế của trò chơi. Vì vậy, một phần lớn người chơi không thành công trong CS:GO khi nói đến chuyên nghiệp hóa, kiếm tiền, du lịch, sẽ có cơ hội lớn tại Valorant.

Cảnh quan Esports sẽ được cải thiện với điều này, với nhiều không gian cho người chơi đã tốt ở các trò chơi khác, nhưng không thể đạt được cấp độ chuyên nghiệp cao. Chúng ta sẽ có nhiều người sống với Esports với sự ra mắt của trò chơi này, caster, analyst, bình luận, và người chơi. Tôi chưa chơi trò chơi này, nhưng nhìn vào các gameplay, tôi không thấy trò chơi này giống CS:GO như nhiều người đã nói. Một sự kết hợp của Overwatch với CS, đồ họa mà trẻ trung hơn có thể thu hút khán giả trẻ hơn. Mặc dù CS:GO cũng có khán giả trẻ, nhưng môi trường chuyên nghiệp hoạt động với người chơi 20, 22 tuổi.

Khoảnh khắc ấn tượng nhất của bạn trong Counter Strike là gì?

Có nhiều khoảnh khắc như vậy, khó để nói chỉ một. Tôi nghĩ rằng khi tôi được mời chơi cho MIBR vào năm 2009, đó là một cảm giác tuyệt vời. Raphael “cogu” Camargo đã gọi cho tôi. Khi tôi chơi cho FURIA và đủ điều kiện cho Minor ở London vào năm 2018, tôi cũng được đánh dấu vĩnh viễn như một người chơi.

Kết thúc, bạn có người nào truyền cảm hứng cho bạn trong nghề này không?

Tôi không có một người cụ thể nào truyền cảm hứng cho tôi. Đó không chỉ là Counter Strike, tôi không có nhiều thần tượng trong âm nhạc và bóng đá ví dụ. Tôi là một người thoải mái, tôi ngưỡng mộ nhiều người chơi, nhưng tôi không bao giờ có một người cụ thể. Tôi cố gắng lấy cảm hứng từ những người ngoài trò chơi, ví dụ như bố mẹ của tôi. Bố của tôi là một trong những người tốt nhất trên thế giới, và tôi luôn cố gắng nâng cao điều đó, trong CS hoặc trong bất kỳ nghề nào khác bằng cách trung thực và chân thành. Vì vậy, để tóm lại, tôi đã được truyền cảm hứng nhiều hơn bởi những người của mình hơn là bởi một người chơi cụ thể.

Nếu bạn muốn xem các mạng xã hội của Guilherme “spacca” Spacca:

Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
Twitch: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
E-mail: [email protected]

Người Brazil, 23 tuổi, tôi theo dõi thể thao điện tử từ năm 2010 với kinh nghiệm tốt trong Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends và Valorant với các bài viết và tin tức được xuất bản trong lĩnh vực thể thao điện tử.