Tin tức

Valve phát hành bản cập nhật ổn định SteamOS 3.9.5 cho tất cả người dùng

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Ngày 23 tháng 10 năm 2026, Valve phát hành SteamOS 3.9.5 cho tất cả người dùng, đưa bản dựng này lên kênh ổn định trong bài đăng tin tức trên Steam có tiêu đề “SteamOS 3.9”. Ghi chú phát hành liệt kê mọi thay đổi kể từ bản ổn định SteamOS 3.8 trước đó, từ môi trường máy tính để bàn được làm mới và nhân hệ điều hành được cập nhật nền tảng cho đến các bản sửa lỗi trên Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, Legion Go 2 cùng phần cứng Intel và AMD.

Thay đổi về nền tảng và giao diện máy tính để bàn

SteamOS 3.9 cập nhật nền tảng Arch Linux và nâng cấp Chế độ máy tính để bàn từ KDE Plasma 6.4.3 lên Plasma 6.7.3. Ghi chú hướng người dùng đến các thông báo về Plasma 6.5, 6.6 và 6.7 của KDE để tìm hiểu thêm về những thay đổi trên máy tính để bàn. Bộ nạp khởi động được cập nhật nhằm cải thiện khả năng tương thích với một số bo mạch chủ; bản phát hành cũng bao gồm các bản cập nhật bảo mật và độ ổn định.

Về kết nối không dây, bản cập nhật chuyển thành phần phụ trợ Wi-Fi mặc định sang wpa_supplicant. Theo Valve, thay đổi này cải thiện khả năng tương thích với nhiều mạng Wi-Fi. Valve nâng cấp wpa_supplicant để hỗ trợ kết nối lại Wi-Fi nhanh chóng khi thiết bị thoát khỏi chế độ ngủ; trước đây, tính năng này chỉ có trong thành phần phụ trợ iwd. Một bản sửa lỗi riêng khắc phục sự cố khiến thiết bị không thể kết nối với mạng Wi-Fi ẩn ngay trong lần thử đầu tiên. Ghi chú cũng đề cập đến việc cải thiện mức tiêu thụ điện năng khi Steam Deck ở trạng thái nghỉ và không phát âm thanh.

Ba thay đổi trong Chế độ máy tính để bàn hoàn thiện các cải tiến cốt lõi. Giờ đây, người dùng có thể chủ động bật màn hình khóa trong phần cài đặt, dù tính năng này vẫn tắt theo mặc định. Valve đã khắc phục lỗi đăng nhập vào Chế độ máy tính để bàn qua RDP bằng tài khoản người dùng hệ thống, cũng như lỗi khiến việc thay đổi múi giờ có thể ngăn chuyển sang Chế độ máy tính để bàn cho đến khi khởi động lại.

Các bản sửa lỗi cho phần cứng và thiết bị

Steam Machine được khắc phục một số lỗi cụ thể. Steam Remote Play không còn gặp lỗi khi hệ thống khởi động mà không kết nối với màn hình ngoài; Valve cũng xử lý lỗi đôi khi khiến các bản cập nhật chương trình cơ sở không thể cài đặt. Bộ giới hạn tốc độ khung hình cũng không còn áp dụng sai cho các tựa game VR khi phát trực tuyến từ Steam Machine sang Steam Frame. Ngoài ra, Valve khắc phục các vấn đề về hiệu năng trong STAR WARS: Galactic Racer khi Steam Machine thoát khỏi chế độ tạm ngưng, đồng thời ghi nhận khả năng hỗ trợ bộ điều hợp không dây Steam Frame được cải thiện.

Trên Legion Go 2, bản cập nhật khắc phục lỗi khiến hệ thống gặp sự cố khi khởi chạy Forza Horizon 6 và bổ sung hỗ trợ ban đầu cho tính năng điều khiển độ sáng. Một số trò chơi, trong đó có ELDEN RING và DARK SOULS III, không còn bị lỗi không khởi chạy trên các CPU Intel Panther Lake đời mới. Bản cập nhật cũng khắc phục lỗi hiển thị ở màn hình khởi động trên các thiết bị Intel PTL+.

Các hệ thống sử dụng GPU rời dựa trên RDNA1 hoặc RDNA2 được khắc phục lỗi khi tạm ngưng và tiếp tục hoạt động. Một giải pháp tạm thời xử lý lỗi chương trình cơ sở trên một số thiết bị ASUS, vốn khiến quạt quay quá nhanh sau khi thiết bị thoát khỏi chế độ ngủ. Bản cập nhật còn khắc phục lỗi âm thanh khi kết nối nóng một số màn hình trong thiết lập nhiều màn hình, cùng sự cố có thể gây ra lỗi GPU trong The Crew Motorfest.

Các bản sửa lỗi cho Chế độ chơi game và tốc độ khung hình

Bản cập nhật khắc phục lỗi nút bật/tắt “Tắt bộ giới hạn tốc độ khung hình” không hoạt động khi bật VRR, đồng thời sửa lỗi khiến giới hạn tốc độ khung hình thấp hơn dự kiến trên một số màn hình ngoài. Một bản sửa lỗi khác xử lý tình trạng mất phản hồi đầu vào nếu cửa sổ trình khởi chạy vô tình bị kéo đi trong Chế độ chơi game.

Nhân hệ điều hành, chế độ ngủ đông và các thay đổi dành cho nhà phát triển

Nhân Linux được cập nhật nền tảng lên Linux 7.2. Valve bổ sung hỗ trợ ngủ đông ban đầu, nhưng theo ghi chú, tính năng này chưa xuất hiện trong giao diện Chế độ chơi game và chưa được bật trên Steam Deck do vẫn còn lỗi trình điều khiển chưa được khắc phục. Hỗ trợ ngủ đông ở cấp nhân được cải tiến để cho phép ngắt các yêu cầu ngủ đông, đồng thời Valve khắc phục nhiều lỗi trình điều khiển khác.

Nhiều tập lệnh và gói phần mềm được đổi tên từ steamos- thành holo-, đồng thời có bí danh cho tên cũ khi phù hợp. Khả năng chạy SteamOS dưới dạng máy ảo khách với đồ họa tăng tốc thông qua virtio-gpu và venus được cải thiện, và phiên bản renderdoc đi kèm cũng được cập nhật. Hỗ trợ Android binder IPC được đưa trở lại; trong ghi chú về bản beta SteamOS 3.9.5 đăng cùng ngày, Valve mô tả thay đổi này là việc đưa tính năng trở lại “lần này là thật”.

Dòng 3.9 chuyển sang kênh ổn định sau đợt thử nghiệm beta vào đầu tháng 10 năm 2026, khi Valve đưa các bản beta SteamOS 3.9.3 và 3.9.4 lên kênh Beta và Preview. Ghi chú của bản beta 3.9.4 nêu các bản sửa lỗi hồi quy từ những bản dựng 3.9 trước đó, trong đó có lỗi ảnh chụp màn hình chỉ ở độ phân giải 720p dù độ phân giải màn hình và trò chơi cao hơn, cũng như lỗi khiến các ứng dụng như A Plague Tale: Innocence chạy phía sau màn hình tải của Steam. Bản beta đó còn giảm tiếng lách tách âm thanh ở đầu ra 3,5 mm khi dùng tai nghe nhạy, đồng thời thu hồi chứng thư của một số tổ chức cấp chứng thư có khóa riêng không an toàn. Ghi chú beta 3.9.5 đánh dấu cải thiện mức tiêu thụ điện năng khi nghỉ, các bản cập nhật bảo mật và độ ổn định, cùng thay đổi về binder IPC là những bổ sung mới nhất.

Ghi chú đầy đủ của bản ổn định được đăng trên trang tin tức Steam Deck trên Steam. Valve hướng người dùng nâng cấp từ bản beta 3.9.4 đến một trang riêng chỉ đề cập những thay đổi kể từ bản dựng đó.

Alex Riven là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên bao phủ các nền tảng trò chơi PC, các lần ra mắt phần cứng, các tiêu chuẩn hiệu năng, xu hướng hệ sinh thái Steam và các thông báo từ nhà xuất bản hoặc nhà phát triển được chỉ định.

Alex viết dựa trên các sự kiện cụ thể — chẳng hạn như việc ra mắt GPU, cập nhật nền tảng, tin tức tích hợp phần cứng‑phần mềm, cuộc gọi báo cáo thu nhập của nhà xuất bản và hiệu suất ra mắt trò chơi — và giải thích các tác động kỹ thuật và thị trường đối với người chơi và các quan sát viên trong ngành.

Các bài viết do Alex Riven thực hiện được tạo bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, tính cụ thể và phạm vi bao phủ chuyên nghiệp các phát triển trò chơi PC dựa trên tin tức có thể xác minh.