iGaming

Thu nhập ròng quý III của Boyd Gaming giảm so với cùng kỳ năm trước được thúc đẩy bởi FanDuel

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Trong thông cáo kết quả quý III công bố ngày 22 tháng 10 năm 2026, Boyd Gaming báo cáo doanh thu 990,5 triệu USD và thu nhập ròng 124,9 triệu USD, tương đương 1,71 USD/cổ phiếu, trong quý III năm 2026, kết thúc vào ngày 30 tháng 9 năm 2026. Trong quý cùng kỳ năm trước, công ty đạt doanh thu 1,0 tỷ USD và thu nhập ròng 1,4 tỷ USD, tương đương 17,81 USD/cổ phiếu.

Thu nhập ròng quý III năm 2025 được hưởng lợi từ khoản lãi sau thuế 1,4 tỷ USD khi bán phần vốn cổ phần của Boyd Gaming tại FanDuel, đồng thời chịu ảnh hưởng từ các khoản ghi giảm giá trị tài sản dài hạn trước thuế, không bằng tiền mặt, trị giá 65,1 triệu USD.

Boyd Gaming báo cáo tổng EBITDAR điều chỉnh đạt 319,6 triệu USD trong quý, so với 321,8 triệu USD trong quý III năm 2025. Lợi nhuận điều chỉnh đạt 121,7 triệu USD, tương đương 1,67 USD/cổ phiếu, so với 139,1 triệu USD, tương đương 1,72 USD/cổ phiếu, một năm trước đó. Công ty xác định cả hai là thước đo tài chính phi GAAP.

Chủ tịch kiêm Tổng giám đốc điều hành Keith Smith cho biết kết quả phản ánh đà tăng trưởng liên tục của phân khúc Trung Tây & miền Nam, mức chi tiêu tăng từ cư dân miền nam Nevada và mức tăng trưởng mạnh ở cả mảng Trực tuyến lẫn mảng Được quản lý; kết quả trong quý chịu ảnh hưởng từ sự suy yếu ngày càng tăng của hoạt động kinh doanh tại Las Vegas phục vụ khách du lịch, chủ yếu tác động đến khu nghỉ dưỡng Orleans.

“Kết quả hoạt động trong quý III tiếp tục cho thấy lợi ích từ mô hình kinh doanh đa dạng, sức mạnh bền vững của nhóm khách hàng cốt lõi và sức hấp dẫn của các khoản đầu tư vào cơ sở kinh doanh trên toàn quốc,” Smith nói.

Smith cho biết trong quý, công ty duy trì cách tiếp cận cân bằng trong phân bổ vốn, vừa đầu tư để tăng trưởng trên toàn danh mục, vừa hoàn trả gần 180 triệu USD cho cổ đông thông qua việc mua lại cổ phiếu và trả cổ tức.

Đánh giá hoạt động

Kết quả của phân khúc Trung Tây & miền Nam chịu ảnh hưởng từ việc đóng cửa Sam’s Town Tunica vào tháng 11 năm 2025, việc bán Sam’s Town Shreveport vào tháng 8 năm 2026 và thuế bất động sản tăng tại Kansas Star. Sau khi điều chỉnh các yếu tố này, công ty cho biết doanh thu phân khúc tăng gần 3% và EBITDAR điều chỉnh tăng khoảng 2,5% trong quý. Boyd Gaming cho biết đà tăng trưởng liên tục về mức chi tiêu của khách hàng cốt lõi và khách hàng bán lẻ, cùng với lợi ích từ các khoản đầu tư vốn gần đây, đã thúc đẩy doanh thu trò chơi điều chỉnh của phân khúc tăng lên.

Tại phân khúc các cơ sở phục vụ cư dân địa phương ở Las Vegas, kết quả phản ánh sự suy yếu ngày càng tăng của hoạt động kinh doanh tại Las Vegas phục vụ khách du lịch, chủ yếu ở Orleans, cũng như gián đoạn do hoạt động xây dựng tại Suncoast. Công ty cho biết các cơ sở còn lại trong phân khúc ghi nhận doanh thu và EBITDAR điều chỉnh tăng 3%; doanh thu trò chơi tăng 3,5%, nổi bật nhờ mức chi tiêu tăng từ cư dân miền nam Nevada.

Kết quả tại trung tâm thành phố Las Vegas chịu ảnh hưởng từ sự suy yếu ngày càng tăng của hoạt động kinh doanh phục vụ khách du lịch và lượng khách từ Hawaii sụt giảm. Công ty cho rằng nguyên nhân là một số cơn bão lớn ở Hawaii và giá vé máy bay tăng trong quý.

Công ty cho biết phân khúc Trực tuyến và mảng Quản lý & Khác đều tiếp tục tăng trưởng trong quý III. EBITDAR điều chỉnh của mảng Trực tuyến tăng hai chữ số nhờ hoạt động kinh doanh trò chơi casino trực tuyến của công ty tiếp tục vững mạnh, trong khi mảng Quản lý & Khác tăng trưởng nhờ phí quản lý từ Sky River tăng sau khi cơ sở này vừa hoàn tất đợt mở rộng.

Doanh thu quý III theo phân khúc đạt 540,5 triệu USD ở Trung Tây & miền Nam, so với 538,9 triệu USD một năm trước; 207,4 triệu USD ở các cơ sở phục vụ cư dân địa phương tại Las Vegas, so với 210,8 triệu USD; 47,4 triệu USD ở trung tâm thành phố Las Vegas, so với 53,2 triệu USD; 154,5 triệu USD ở mảng Trực tuyến, so với 165,6 triệu USD; và 40,6 triệu USD ở mảng Quản lý & Khác, so với 35,8 triệu USD.

Hoàn vốn cho cổ đông và bảng cân đối kế toán

Boyd Gaming đã trả cổ tức tiền mặt hằng quý ở mức 0,20 USD/cổ phiếu vào ngày 15 tháng 10 năm 2026, như đã thông báo trước đó. Trong khuôn khổ chương trình mua lại cổ phiếu đang triển khai, công ty đã mua lại 164 triệu USD cổ phiếu phổ thông trong quý III; tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2026, hạn mức được phép mua lại hiện tại còn 387 triệu USD.

Tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2026, Boyd Gaming có 297,2 triệu USD tiền mặt và tổng nợ 2,7 tỷ USD.

Kết quả chín tháng

Trong chín tháng kết thúc vào ngày 30 tháng 9 năm 2026, Boyd Gaming báo cáo doanh thu 3,02 tỷ USD, so với 3,03 tỷ USD trong cùng kỳ năm trước. Thu nhập ròng thuộc về Boyd Gaming đạt 361,7 triệu USD, tương đương 4,83 USD/cổ phiếu, so với 1,7 tỷ USD, tương đương 20,58 USD/cổ phiếu, một năm trước đó; kỳ năm trước cũng bao gồm khoản lãi từ việc bán cổ phần tại FanDuel. Công ty báo cáo lợi nhuận điều chỉnh trong chín tháng đạt 389,2 triệu USD, tương đương 5,20 USD/cổ phiếu, so với 431,0 triệu USD, tương đương 5,21 USD/cổ phiếu.

Được thành lập năm 1975, Boyd Gaming vận hành 26 cơ sở giải trí có trò chơi tại 11 bang, quản lý một casino của bộ lạc ở miền bắc California, đồng thời sở hữu và vận hành Boyd Interactive, một doanh nghiệp trò chơi casino trực tuyến hoạt động theo mô hình B2B và B2C. Công ty dự kiến tổ chức cuộc gọi hội nghị lúc 5:00 chiều theo giờ miền Đông ngày 22 tháng 10 năm 2026 để thảo luận về kết quả quý III.

Marcus Feld là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các vụ sáp nhập, mua lại, đầu tư, kết quả tài chính quý, thay đổi lãnh đạo và luồng vốn trong ngành cờ bạc và iGaming.

Marcus tập trung vào các sự kiện kinh doanh cụ thể — bao gồm thông báo giao dịch, báo cáo lợi nhuận, vòng gọi vốn và việc tái định vị chiến lược của các công ty được nêu tên — để giải thích cách những chuyển động này tái định hình bối cảnh cạnh tranh và giá trị của các nhà điều hành.

Các bài viết do Marcus Feld biên soạn được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, bối cảnh kinh doanh và sự bao phủ chuyên nghiệp các diễn biến đặc thù của ngành dựa trên tin tức thực tế.