Phỏng vấn

Dushan Chaciej, Giám đốc điều hành của Ancient Forge — Loạt phỏng vấn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Để chúc mừng nhà phát triển Ancient Forge nhận được sự hỗ trợ của hàng nghìn người hâm mộ và nguồn vốn cần thiết để tạo ra trò chơi quản lý mô phỏng sắp tới của họ, Hotel Galactic, chúng tôi đã quyết định liên hệ với đội ngũ để nói về kế hoạch tương lai của họ.

Xin chào, Dushan! Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi. Bạn có thể giới thiệu mình với độc giả của chúng tôi không?

Dushan: Xin chào! Tôi là Dushan Chaciej và tôi là Giám đốc điều hành và Giám đốc sáng tạo của Ancient Forge. Tôi đã làm việc trong lĩnh vực trò chơi trong gần như toàn bộ cuộc đời mình, bắt đầu từ các trò chơi thẻ và bảng trong những năm đầu tiên.

Ancient Forge — câu chuyện đằng sau sự ra đời của studio là gì? Mọi thứ bắt đầu như thế nào, và những giá trị cốt lõi nào mà bạn chia sẻ với đội ngũ?

Dushan: Cùng với Maksymilian, người đồng sáng lập, chúng tôi muốn tạo ra điều kiện làm việc hoàn hảo để những người tài năng nhất có thể làm việc tốt nhất. Từ đầu, chúng tôi muốn có càng ít chi phí chung càng tốt, để không cản trở các thành viên sáng tạo của AF. Ví dụ, chúng tôi không bao giờ có văn phòng, toàn bộ studio làm việc hoàn toàn từ xa.

Chúng tôi làm việc trên các trò chơi có thể được chơi trong hàng chục hoặc thậm chí hàng trăm giờ, cho phép người chơi điều chỉnh gameplay theo sở thích của họ. Nếu bạn thích một trải nghiệm thoải mái hơn, bạn sẽ có nó!

Chúc mừng bạn đã vượt qua mục tiêu tài trợ cho trò chơi sắp tới của bạn, Hotel Galactic! Hãy cho chúng tôi biết, tương lai sẽ như thế nào bây giờ bạn đã vượt qua ngưỡng?

Dushan: Chiến dịch Kickstarter cho Hotel Galactic chắc chắn là một cuộc điệu đà, nhưng cuối cùng chúng tôi đã vượt qua mục tiêu ban đầu và thậm chí đã đạt được mục tiêu kéo dài thêm. Chúng tôi rất hào hứng khi bắt đầu làm việc với cộng đồng mới của mình, mặc dù chúng tôi đang tập trung vào các sự kiện Gamescom và Tokyo Games Show sắp tới.

Sau khi xong, chúng tôi sẽ có hàng nghìn vé khác nhau trên danh sách việc cần làm của chúng tôi dựa trên phản hồi mà chúng tôi sẽ thu thập. Việc triển khai những ý tưởng quan trọng sẽ là chìa khóa trước khi phát hành bản demo của Hotel Galactic cho công chúng. Chúng tôi cũng có một dự án nhỏ liên quan đến trò chơi chính, nhưng sẽ mất một chút thời gian trước khi chúng tôi sẵn sàng tiết lộ thêm thông tin về điều đó.

Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về Hotel Galactic? Loại trò chơi nào, và chúng tôi, với tư cách là người chơi, sẽ tham gia vào cốt truyện như thế nào?

Dushan: Hotel Galactic là một trò chơi về việc tạo ra một môi trường ấm cúng và chào đón cho cả nhân viên (có thể được coi là gia đình của bạn) và khách của khách sạn. Bạn có thể làm điều đó theo nhiều cách khác nhau, tùy thuộc vào khía cạnh nào của trò chơi nói với bạn nhất.

Ví dụ, một số người chơi có thể tập trung vào nhà hàng của khách sạn, biến nó thành điểm đến hàng đầu cho những người yêu thích ẩm thực trên toàn thiên hà. Với điều đó trong tâm trí, họ sẽ muốn đầu tư nhiều thời gian và công sức hơn vào Đảo Nông trại, để mỗi món ăn được làm từ những nguyên liệu tốt nhất được trồng tại nhà. Những người chơi khác có thể sẽ cố gắng tạo ra các lựa chọn giải trí hấp dẫn nhất cho khách của họ. Một số người thậm chí sẽ chỉ khoan xuyên qua hòn đảo sau khi mở khóa tính năng Khai thác, quên đi hoàn toàn con tàu khách.

Vậy, ý tưởng cho trò chơi này đến từ đâu? Chúng tôi có đúng khi nghĩ rằng Studio Ghibli là nguồn cảm hứng cho phong cách nghệ thuật?

Dushan: Ồ, chắc chắn rồi, nhưng nói chung chúng tôi muốn đạt được phong cách anime cũ trước năm 2000 mà chúng tôi chưa thấy nhiều. Hầu hết các trò chơi hiện nay nhắm vào phong cách anime đều đi theo phong cách hiện đại, với shader bóng bẩy và đường viền đen dày.

Chúng tôi đã dành khoảng hai năm trong giai đoạn tiền sản xuất, nghiên cứu các tài liệu tham khảo, đối thủ cạnh tranh và thử nghiệm với các phương pháp và giải pháp khác nhau. Tất nhiên, có một số thay đổi nhỏ mà chúng tôi sẽ giới thiệu và thử nghiệm, nhưng hiện tại tôi rất hài lòng với kết quả cuối cùng. Chúng tôi đã kết hợp các nhân vật hoạt hình dễ thương với các nền và môi trường giống như tranh. Chúng tôi thậm chí còn hạn chế số khung hình trong các đoạn hội thoại khuôn mặt để tái tạo lại vẻ ngoài cổ điển.

Tất nhiên, chúng tôi vẫn còn một khoảng cách khá xa trước khi Hotel Galactic ra mắt trên các nền tảng đã chọn. Tuy nhiên, bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người muốn bắt đầu cuộc phiêu lưu của riêng họ vào ngày ra mắt?

Dushan: Hotel Galactic là tất cả về việc dành thời gian để quan sát, học hỏi và thử nghiệm với trò chơi, thế giới và nhân vật của nó. Bạn không cần phải có sự nhanh nhẹn hoặc thời gian phản ứng của một người chơi thể thao điện tử chuyên nghiệp để thưởng thức và thành công trong Hotel Galactic. Mặc dù không có nhiều hướng dẫn hoặc giao diện người dùng xâm lấn trong trò chơi, nhưng các cơ chế cốt lõi rất đơn giản để sử dụng và chúng tôi nhằm mục đích làm cho chúng trở nên trực quan nhất có thể.

Vậy, về lời khuyên, hãy thử những điều khác nhau, xem khách và nhân viên của khách sạn phản ứng như thế nào, học hỏi điểm mạnh và điểm yếu của các chủng tộc ngoài hành tinh đến hòn đảo của bạn và điều chỉnh khách sạn dựa trên những phát hiện của bạn. Không có cách chơi sai Hotel Galactic.

https://twitter.com/afs_studio/status/1800199831878824439

Quý thứ tư đang diễn ra như thế nào đối với đội ngũ Ancient Forge? Có bất kỳ cột mốc nào mà bạn đang hướng tới, hoặc bất kỳ dự án nào khác mà bạn quan tâm đến việc khám phá?

Dushan: Chúng tôi đang làm việc để hoàn thiện bản cập nhật 1.0 lớn cho Glorious Companions, tựa game phiêu lưu kỳ ảo theo lượt của chúng tôi đã ở trong Early Access trong vài năm. Việc phát triển đã tiến triển rất tốt trong những tháng gần đây, vì vậy chúng tôi hy vọng sẽ ra mắt Full Release trước khi năm kết thúc. Nếu mọi thứ diễn ra theo kế hoạch, chúng tôi cũng sẽ có bản demo cho Glorious Companions như một phần của lễ hội RPG theo lượt của Steam vào cuối tháng 9 và như một bản xem trước của những gì sẽ có trong phiên bản đầy đủ.

Chúng tôi muốn được cập nhật về công việc mà bạn đang làm tại Ancient Forge! Chúng tôi có thể chia sẻ bất kỳ kênh xã hội, luồng hoặc bản tin nào với độc giả của mình không?

Dushan: Để cập nhật về các nỗ lực phát triển trò chơi của chúng tôi, hãy theo dõi hồ sơ nhà phát triển của chúng tôi trên Steam (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge), nhưng chúng tôi cũng có một trang web, một bản tin, cũng như hồ sơ Facebook và X.

Có điều gì bạn muốn thêm trước khi chúng tôi kết thúc?

Dushan: Cảm ơn bạn đã cho tôi cơ hội nói chuyện với bạn và độc giả của bạn! Tôi phải thừa nhận rằng tôi vẫn chưa bắt kịp với những phản ứng tuyệt vời mà Hotel Galactic đã nhận được kể từ khi chúng tôi công bố toàn cầu vào tháng 6. Đó là một niềm vui khi tương tác với một cộng đồng hỗ trợ như vậy và tôi cảm thấy rằng với sự hỗ trợ như vậy, chúng tôi sẽ tạo ra điều gì đó thực sự xuất sắc.

Đã là một niềm vui, Dushan — cảm ơn!

 

Để biết thêm thông tin về trò chơi quản lý mô phỏng sắp tới của Ancient Forge lấy cảm hứng từ Ghibli, hãy theo dõi đội ngũ trên trang mạng xã hội chính thức tại đây. Ngoài ra, bạn có thể truy cập trang web để biết thêm chi tiết tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm quyền tại gaming.net. Nếu không đang nói huyên thuyên trong những bài viết dạng danh sách hằng ngày, anh có lẽ đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc lục tìm những tựa game indie bị bỏ qua trên Game Pass.