Phỏng vấn

Christopher Rogers, Giám đốc sáng tạo tại Harebrained Schemes về GRAFT – Loạt phỏng vấn

Harebrained

The Lamplighters Leaguecreator Harebrained Schemes hiện đang làm việc để tinh chỉnh công thức cho trò chơi sinh tồn-horror RPG sắp tới của họ, GRAFT—một tựa game sẽ có chiến đấu thời gian thực và “labyrinthine techno-catacombs,” để kể một vài thành phần chính của nó. Tò mò về việc tìm hiểu thêm về dự án sắp tới này, tôi gần đây đã có một cuộc trò chuyện với Christopher Rogers, Giám đốc sáng tạo của Harebrained Schemes, người đã vui vẻ chia sẻ với tôi về các chi tiết.

Chúng tôi đánh giá cao bạn vì đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi! Hãy giới thiệu bản thân với độc giả của chúng tôi và cho chúng tôi biết một chút về vị trí của bạn tại Harebrained?

Christopher: Tên tôi là Christopher Rogers, và tôi là Giám đốc sáng tạo tại Harebrained Schemes.

Hãy nói về RPG sinh tồn-horror sắp tới của bạn, GRAFT, và vị trí của nó trong vũ trụ Harebrained. Trước hết, ý tưởng cho RPG này đến từ đâu, và bạn hy vọng đạt được gì với việc giới thiệu nó vào lĩnh vực sinh tồn-horror?

Christopher: Chúng tôi bắt đầu với ý tưởng trung tâm của trò chơi: bạn cần ghép các bộ phận vào bản thân để sống sót, và khi làm như vậy, bạn cũng sẽ nhận một phần của bản sắc, ký ức hoặc mong muốn của chủ sở hữu ban đầu. Trong suốt trò chơi, bạn sẽ trở thành một thứ gì đó khác, cả bên trong và bên ngoài.

Khi chúng tôi xây dựng trên ý tưởng đó, chúng tôi bắt đầu nói: “Bạn là con tàu của Theseus” – một trải nghiệm suy nghĩ về tính xác thực của một thứ gì đó. Câu chuyện cho rằng người Athen đã trưng bày con tàu của anh hùng như một cách để nhớ lại những cuộc phiêu lưu của anh ấy. Khi thời gian trôi qua, các bộ phận của con tàu đã được thay thế, cho đến khi không còn gì của bản gốc. Tại thời điểm đó, nó vẫn là con tàu của Theseus? Chúng tôi muốn đặt điều đó trước người chơi khi họ đang cố gắng sống sót.

Bạn sẽ vẫn là bạn khi bạn đến cuối trò chơi?

Với The Lamplighters LeagueBATTLETECH chủ yếu tập trung vào chiến lược theo lượt và vai trò chiến thuật, sự chuyển đổi dần dần sang horror RPG đã khiến chúng tôi bất ngờ. Hãy cho chúng tôi biết, điều gì đã truyền cảm hứng cho quyết định khám phá thể loại horror RPG?

Christopher: Đó là về việc kể một câu chuyện mạnh mẽ nơi chúng tôi tăng cường căng thẳng và rủi ro lên mức cao nhất có thể và đảm bảo rằng gameplay phù hợp với trải nghiệm đó. Chúng tôi đang giữ lại các lựa chọn chiến thuật từ các trò chơi theo lượt của chúng tôi, nhưng với trò chơi này, chúng tôi muốn bạn luôn ở trong tình trạng cảnh giác từng khoảnh khắc khi bạn đẩy sâu hơn và sâu hơn vào thế giới kỳ lạ của trò chơi.

https://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833610798100582417

Chúng tôi tò mò về việc tìm hiểu thêm về những “labyrinthine techno-catacombs” này và thế giới mà GRAFT diễn ra. Hãy cho chúng tôi biết một chút về bối cảnh và các điểm mốc quan trọng mà chúng tôi sẽ gặp phải trong suốt câu chuyện?

Christopher: Tất nhiên! Trò chơi diễn ra trên một trạm vũ trụ có kích thước lục địa gọi là Arc. Cơ sở sử dụng cùng công nghệ ghép để xây dựng bản thân, nhưng với quy mô lớn hơn nhiều. Arc đang chết, và các phần lớn của nó đã mất điện và hệ thống hỗ trợ sự sống. Các mảnh thành phố cỡ lớn đang bị tách ra và sau đó ghép lại vào cấu trúc chính ở những vị trí mới. Khi điều đó xảy ra, không gian ngừng tạo ra ý nghĩa hợp lý.

Các techno-catacombs từng là những cánh đồng của các buồng nơi các cơ thể mới có thể được trồng để thay thế những người đang chết trên Arc. Bây giờ chúng bị chôn vùi dưới các lớp siêu cấu trúc và các cơ thể trong chúng không được hình thành đầy đủ và đói điện, nhưng sự hiện diện của bạn làm sống lại các hệ thống phụ cũ…

Khi trò chơi bắt đầu, bạn bị buộc ra khỏi một trong những thành phố được bao quanh cuối cùng trên Arc và tìm thấy mình trong Downs, một sa mạc rộng lớn của các cấu trúc nơi không có điện hoặc hệ thống hỗ trợ sự sống. Đó là những gì chúng tôi gọi là hậu kỳberpunk – bạn là một nhân vật kỳberpunk bị đẩy ra khỏi một tương lai dystopian và vào một thứ gì đó kỳ lạ hơn.

Chuyển sang chiến đấu và các tính năng gameplay quan trọng khác — làm thế nào bạn mô tả chúng tốt nhất? Ngoài ra, “GRAFTS” — điều gì đang xảy ra ở đây, và làm thế nào những power-up trong trò chơi này sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm?

Christopher: Chiến đấu là thời gian thực và được nhịp để bạn phải giữ mắt đến tài nguyên của mình, bắt đầu với đạn dược.

Khi bạn đánh bại kẻ thù, bạn sẽ có thể ghép các chi và khả năng của chúng vào bản thân. Khi bạn đi sâu hơn, bạn sẽ có được nhiều khả năng hơn: các gai có độc nhọn nhô ra từ da của bạn, tàng hình, các nốt sưng nổ. Ban đầu, bạn chỉ có thể triển khai những sức mạnh này thỉnh thoảng, nhưng khi bạn lên cấp, bạn sẽ có thể sử dụng chúng thường xuyên hơn.

Ghép cũng có tác động về mặt câu chuyện. Khi bạn thêm các ghép mới, bạn sẽ tìm thấy rằng bạn sẽ có các tùy chọn hội thoại mới trong các cuộc gặp gỡ câu chuyện dựa trên điều gì đó bạn đã học được thông qua ghép. Bạn cũng có thể cần phải kìm chế lại những xung động mới mà các ghép của bạn đã truyền cho bạn.

Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người đang hy vọng sẽ khám phá Arc và độ sâu không đáy của nó trong tương lai? Có bất kỳ điều gì bạn nên làm hoặc không nên làm trước khi trò chơi ra mắt toàn cầu?

Christopher: Hãy chấp nhận thay đổi. Bạn sẽ không đủ mạnh để sống sót trên Arc cho đến khi bạn bắt đầu tái tạo bản thân thông qua các ghép. Đó là một biến đổi trên chiến trường nơi bạn sẽ tiến hóa thành những gì bạn cần để sống sót.

https://Twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833933169214865584

Tất nhiên, chúng tôi muốn cập nhật tất cả những điều này. Chúng tôi có thể chia sẻ bất kỳ chi tiết quan trọng nào, bản tin hoặc sự kiện sắp tới với độc giả của mình?

Christopher: Bạn có thể đăng ký nhận tin về trò chơi tại harebrained-schemes.com và theo dõi chúng tôi trên X và Instagram tại @webeharebrained và Facebook là HarebrainedSchemes.

Có điều gì bạn muốn thêm cho độc giả của chúng tôi?

Christopher: Chúng tôi là một nhà phát triển indie nhỏ và có rất nhiều trò chơi ở đó. Việc đưa GRAFT vào danh sách mong muốn giúp chúng tôi xây dựng nhận thức và thể hiện sự quan tâm từ người chơi theo cách cụ thể. Nếu bạn đang đọc và hào hứng với trò chơi, chúng tôi thực sự đánh giá cao nếu bạn nhảy qua Steam hoặc Epic và đưa trò chơi vào danh sách mong muốn.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian, và chúc may mắn với sự phát triển liên tục của GRAFT. Chúng tôi mong đợi được xem thêm về nó trong những tháng tới!

Christopher: Tuyệt vời. Cảm ơn vì cơ hội!

 

Bạn có thể kiểm tra với Harebrained trên X (Twitter) để biết thêm thông tin và truyền hình trực tiếp tại đây. Ngoài ra, bạn có thể truy cập trang web để biết thêm chi tiết tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.