Phỏng vấn
Brian Riggsbee, Người sáng lập Retro Game Books — Loạt phỏng vấn
Khi chúng ta dần dần tiến gần hơn đến một tương lai chỉ tập trung vào phương tiện truyền thông kỹ thuật số và mọi thứ dựa trên đăng ký, thật khó để loại bỏ mối quan ngại về phương tiện truyền thông vật lý, được yêu thích bởi hàng triệu người hâm mộ, cuối cùng sẽ trở nên lỗi thời và bị lu mờ bởi các hình thức thay thế. May mắn thay, tuy nhiên, một số nhánh trên cây vẫn đang chiến đấu để giữ cho những ý tưởng in ấn như vậy tồn tại, một trong số đó là Retro Game Books, một công ty trực tuyến không chỉ vận chuyển bản đồ in, sách giáo khoa và tuyển tập kinh điển, mà còn quần áo và các mặt hàng khác lấy cảm hứng từ thời kỳ trước.
Trong một nỗ lực để mở rộng phạm vi một chút, chúng tôi đã nói chuyện với người sáng lập Retro Game Books, Brian Riggsbee, để thảo luận về sự chuyển đổi của ngành công nghiệp trò chơi từ phương tiện truyền thông vật lý sang phương tiện truyền thông kỹ thuật số, cũng như vị trí của RGB trong cộng đồng đang phát triển.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi, Brian. Trước khi chúng ta đi vào thế giới của in ấn và phương tiện truyền thông vật lý, hãy cho chúng tôi biết một chút về nền tảng của bạn trong thiết kế trò chơi. Tất cả bắt đầu như thế nào với bạn?
Brian: Giống như nhiều nhà phát triển, tôi bắt đầu trong ngành công nghiệp trò chơi trong QA. Đây là một công ty khởi nghiệp gọi là TKO Software (nay đã không còn tồn tại) ở Santa Cruz, California, nơi chúng tôi chủ yếu làm việc trên các trò chơi Medal of Honor cho EA. Không lâu sau đó, tôi đảm nhận các vị trí lãnh đạo trong QA và sau đó chuyển sang sản xuất. Thiết kế là điều tôi cũng quan tâm, vì vậy trong khi tôi là một nhà sản xuất tại Page 44 Studios (San Francisco), tôi đã申请 để trở thành một nhà thiết kế trò chơi, và họ đã chấp nhận tôi vào vị trí đó. Tại đó, tôi đã thiết kế cho các trò chơi như Disney’s Hannah Montana: Rock Out the Show (PSP) và Disney Channel All Star Party (Wii). Những trò chơi đó không bao giờ thực sự đáp ứng được nhu cầu thiết kế của tôi, vì vậy trong thời gian rảnh, tôi sẽ xây dựng bản đồ và chiến dịch cho Counter-Strike: Source và Left-4-Dead 2.
Hãy cho chúng tôi biết về Retro Game Books. Công ty được thành lập khi nào và điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để chọn phương tiện truyền thông vật lý hơn là phương tiện truyền thông kỹ thuật số?
Brian: Retro Game Books được thành lập vào năm 2020. Tất cả bắt đầu với một cuốn sách: The Complete History of Rygar. Mặc dù chúng tôi cung cấp các phiên bản kỹ thuật số của tất cả các cuốn sách độc quyền của mình, nhưng phương tiện truyền thông in là điều mà tôi bị thu hút nhất. Đối với tôi, có một loại niềm vui đặc biệt khi bạn cầm một cuốn sách vật lý trên tay. Có một cảm giác và mùi của trang giấy mà không thể được tái tạo kỹ thuật số, và có cảm giác tuyệt vời khi bạn lật qua, chờ đợi để khám phá điều gì tiếp theo. Ngoài ra, không có sự thay thế cho việc có một bộ sưu tập vật lý được tuyển chọn trên kệ của bạn.
Phương tiện truyền thông kỹ thuật số rõ ràng cũng đang trên đà phát triển. Bạn tìm thấy nó như thế nào, giữ cho nghệ thuật phương tiện truyền thông vật lý trong ánh đèn sân khấu cho các thế hệ trẻ hơn?
Brian: Retro Game Books phục vụ cho cả những người đang tìm kiếm một liều lượng hoài niệm cũng như thế hệ trẻ hơn đang quan tâm đến việc học về các giai đoạn đầu của trò chơi. Thỉnh thoảng tôi nghe từ các bậc cha mẹ mua sách của chúng tôi để họ có thể trải nghiệm nội dung với con mình, và tôi yêu thích nghe những câu chuyện này. Mặc dù phương tiện truyền thông kỹ thuật số đang trên đà phát triển, vẫn có một thị trường lớn cho những người muốn trải nghiệm sách dưới dạng vật lý. Trên thực tế, có những khách hàng sẽ mua cả phiên bản vật lý và kỹ thuật số của sách của chúng tôi, vì họ thấy có chỗ cho cả hai.

Credit: Retro Game Books
Và tại sao bạn nghĩ rằng việc giữ cho phương tiện truyền thông vật lý tồn tại trong thời đại này lại quan trọng?
Brian: Trong trường hợp của sách của chúng tôi, bạn sở hữu những gì bạn mua, bất kể loại phương tiện. Nói cách khác, khi bạn đặt hàng một cuốn sách kỹ thuật số từ chúng tôi, bạn sẽ tải nó trực tiếp xuống thiết bị của mình. Đó là của bạn. Bạn sở hữu nó. Nhưng điều tương tự không thể nói về phim, trò chơi và âm nhạc kỹ thuật số. Mặc dù bạn có thể cảm thấy như bạn sở hữu nó, nhưng trên thực tế, bạn chỉ mua quyền truy cập vào phương tiện đó, điều này có thể bị thu hồi và xóa bỏ tại bất kỳ thời điểm nào. Ngoài ra, việc chia sẻ phương tiện truyền thông kỹ thuật số với bạn bè rất khó, nếu không muốn nói là không thể, trong nhiều trường hợp. Cuối cùng, tôi là một người cha của một đứa trẻ, và tôi thích chia sẻ nội dung vật lý với nó hơn là nội dung kỹ thuật số, khi có thể. Tất nhiên, nó chỉ có thể xem phim Mario trên màn hình, nhưng khi nói đến sách, không có sự thay thế cho việc lật qua các trang thực sự.
Tôi không thể đồng ý hơn! Vậy hãy cho chúng tôi biết, điều gì tiếp theo cho Retro Game Books, nếu bạn không ngại chúng tôi hỏi? Bạn sẽ phát hành bất kỳ cuốn sách bản đồ mới, sách điện tử hoặc quần áo nào trong những tháng tới?
Brian: Chúng tôi có nhiều dự án đang được sản xuất và nhiều dự án hơn trong hàng đợi. Có một cuốn sách đang được viết bởi một nhà báo trò chơi cũ. Tôi đang sản xuất một cuốn sách khác về chủ đề bản đồ. Ngoài ra, tôi dự kiến sẽ có thêm quần áo vào cửa hàng cuối năm nay. Nếu bạn muốn xem sản phẩm của chúng tôi trực tiếp, chúng tôi dự kiến sẽ tham gia Hội chợ Trò chơi Cổ điển Portland vào cuối năm nay, cũng như một số hội chợ khác.

Credit: Retro Game Books
Đối với những người quan tâm đến việc mua một hoặc hai bài viết từ danh mục retro, nơi là nơi bắt đầu tốt nhất? Bạn có bất kỳ khuyến nghị nào?
Brian: Đó là một câu hỏi khó, vì nhiều mặt hàng trò chơi cổ điển rất đắt tiền những ngày này! Tôi may mắn khi đã giữ lại nhiều món đồ từ thời thơ ấu và mua được một số trò chơi trên eBay trước khi mọi thứ trở nên quá đắt. Một thể loại tôi thực sự thích khám phá là các cuốn sách hướng dẫn Nhật Bản, thường ít tốn kém hơn so với các trò chơi dựa trên Mỹ. Chúng rất thú vị khi lật qua và thường có nghệ thuật tuyệt vời.
Lời cuối cho độc giả của chúng tôi?
Brian: Tôi yêu thích trò chuyện với cộng đồng trò chơi cổ điển và đã hoạt động nhiều trên Threads gần đây. Bạn có thể tìm thấy tôi tại @retrogamebooks. Chúng tôi cũng đang chấp nhận các đề xuất cho các thỏa thuận sách, vì vậy hãy truy cập https://retrogamebooks.com/pages/pitch nếu bạn muốn gửi một đề xuất.
Cảm ơn bạn lại, Brian. Chúng tôi chúc bạn và Retro Game Books tất cả những điều tốt đẹp nhất cho tương lai!
Để xem thêm danh mục của RGB, bạn có thể liên hệ với đội ngũ của họ trên trang mạng xã hội chính thức tại đây. Ngoài ra, bạn có thể truy cập trang web của họ để biết thêm thông tin tại đây.











