Phỏng vấn

Artem Shcherbakov, Giám đốc điều hành của ROAR Games Nói về Tenet of the Spark – Loạt Phỏng vấn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
Artem Shcherbakov, CEO of ROAR Games

ROAR Games, studio đứng sau trò chơi đánh nhau được mong đợi cao Tenet of the Spark, đã làm việc chăm chỉ để tạo ra một trải nghiệm được dẫn dắt bởi câu chuyện sẽ kết hợp chiến đấu tay đôi tinh tế với những liên kết sâu sắc đến khả năng và truyền thuyết của tổ tiên. Mặc dù nó không sẵn sàng cho tiêu dùng công khai vẫn còn một thời gian, nhưng theo các nhà phát triển, một “phiên bản dọc” của trò chơi đã được xây dựng và hiện đang trong quá trình sản xuất đầy đủ. Màu sắc của chúng tôi bị thu hút!

Để tìm hiểu thêm về Tenet of the Spark và quá trình phát triển đang diễn ra, tôi đã quyết định liên hệ với những người tại ROAR Games, những người đã cung cấp cho tôi một số thông tin về dự án.

Trước hết, chúc mừng về việc công bố gần đây của Tenet of the Spark! Trước khi chúng ta đi sâu vào chi tiết của IP đánh nhau sắp tới, tuy nhiên, hãy chuyển sự chú ý của chúng ta sang ROAR Games. Hãy cho chúng tôi biết, điều gì đã mang studio lại với nhau, và bạn hy vọng sẽ đạt được điều gì?

Artem: ROAR Games có gốc gác trong hoạt hình. Cụ thể, studio hoạt hình ZHEESHEE. Làm việc cùng nhau ở đó, niềm đam mê chung của chúng tôi đối với những câu chuyện sống động, năng động và cảm động đã mang chúng tôi lại với nhau. Ở đó, chúng tôi đã tạo ra bộ phim hoạt hình ngắn của mình, The Spark, đã trở thành nguồn cảm hứng cơ bản cho tựa game đầu tiên của chúng tôi tại studio.

Tại ROAR Games, sự tập trung nghệ thuật vẫn còn mạnh mẽ. Chúng tôi nhằm mục đích xây dựng một đội ngũ những người ưu tiên kết nối cảm xúc trên hết. Điều này áp dụng không chỉ cho các trò chơi chúng tôi làm việc mà còn cho sự hợp tác của chúng tôi với nhau, khi chúng tôi truyền cảm hứng cho nhau mỗi ngày để tìm ra những ý nghĩa sâu sắc hơn trong thế giới xung quanh chúng tôi. Chúng tôi chú ý đến từng chi tiết và tin rằng trải nghiệm chơi game có thể – hoặc nên – mọi bit đều nhất quán và hấp dẫn như phim; điều gì đó bạn sẽ muốn quay lại một lần nữa.

Quay lại Tenet of the Spark. Có thể bạn hãy cho chúng tôi biết thêm một chút về nó? Bạn sẽ mô tả thể loại chính của nó như thế nào, và, nếu áp dụng, trò chơi nào bạn sẽ nói rằng nó có sự cộng hưởng nhất?

Artem: Tenet of the Spark là một trò chơi hành động có câu chuyện với trọng tâm lớn vào chiến đấu tay đôi thời trang. Nó có một câu chuyện động với một sự thay đổi độc đáo: Khả năng chuyển đổi giữa quan điểm của nhân vật chính và tổ tiên của họ trong những khoảnh khắc cực đoan, cho bạn quyền truy cập vào các khả năng mới. Chúng tôi là những người hâm mộ lớn của phong cách hình ảnh của Spider Verse và Sifu, cũng như những câu chuyện hấp dẫn mà kết hợp hành động thú vị với kể chuyện, như God of War và Final Fantasy 16. Tất nhiên chúng tôi cũng yêu thích Hi-Fi rush và loạt Devil May Cry cho hệ thống chiến đấu sâu sắc nhưng thời trang.

Hãy nói về câu chuyện. Tenet of the Spark sẽ diễn ra ở đâu? Ngoài ra, phần nào chúng ta sẽ chơi trong chuỗi sự kiện đa thời đại này?

Artem: Câu chuyện diễn ra vào ngày nay, trong một thành phố hư cấu trừu tượng của Mỹ. Chúng tôi đã quyết định kết hợp các yếu tố của thực tế đương đại để truyền đạt tốt hơn các mục tiêu câu chuyện của mình. Mặc dù nó không được thiết kế để tương ứng với bất kỳ địa điểm thực nào, có rất nhiều yếu tố quen thuộc trong thiết kế thành phố của chúng tôi. Bạn sẽ nhận thấy những ảnh hưởng kiến trúc từ Brooklyn, Detroit và những nơi khác đã truyền cảm hứng cho chúng tôi qua phim và các phương tiện truyền thông khác.

Chúng tôi rất hào hứng khi được nghe thêm về chiến đấu, quá. Từ các kỹ thuật tổ tiên đến các combo hiện đại, Tenet of the Spark có đúng sự lựa chọn vũ khí tại sự sẵn có của nó. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những sức mạnh này, cũng như cách chúng sẽ đóng vai trò trong hành trình của Will không?

Artem: Tôi không muốn tiết lộ quá nhiều chi tiết chỉ còn một chút để tránh làm hỏng trải nghiệm cho người chơi, vì một phần lớn của câu chuyện trò chơi xoay quanh việc tiết lộ những sức mạnh này vào những thời điểm đôi khi không lường trước được, và khám phá lý do tại sao bạn có những khả năng này từ đầu. Liệu Will có được ban phước bởi tổ tiên của mình, hay đây là một loại lời nguyền nào đó? Will đang cố gắng tìm ra ranh giới của sức mạnh này và cách nó có thể giúp anh ta trong các sự kiện đang diễn ra xung quanh anh ta, và chúng tôi muốn làm cho trải nghiệm này trở nên khó lường nhất có thể cho người chơi.

Đủ để nói, một mẹo nhanh sẽ không gây hại tại thời điểm này – mặc dù nó còn hơi sớm so với ra mắt toàn cầu. Dù vậy, chúng tôi chắc chắn sẽ đánh giá cao một số gợi ý. Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người đang tìm cách mua một bản sao của Tenet of the Spark?

Artem: Giống như bạn đã nói, nó vẫn còn là những ngày đầu, và chúng tôi vẫn đang tinh chỉnh trải nghiệm ở đây, nhưng trong những điều khoản rộng nhất, chúng tôi muốn đưa cho người chơi cơ hội để nghĩ ra chiến lược của riêng họ.. Dù họ có thích lao vào như một người Viking, khám phá các cách khác nhau để tương tác với môi trường như một người Aztec, hoặc kết hợp tất cả các phong cách cho bộ kỹ năng tốt nhất, chúng tôi muốn đưa cho họ sự tự do đó. Vì vậy, tôi nghĩ lời khuyên sớm của chúng tôi sẽ là thử nghiệm và thể hiện bản thân. Thường có nhiều giải pháp hợp lệ cho một vấn đề nhất định.

Bạn có muốn cung cấp cho chúng tôi một cái nhìn sâu sắc hơn về tình hình hiện tại liên quan đến sự phát triển của trò chơi? Chúng tôi có đang tiến gần hơn đến cửa sổ ra mắt quan trọng đó, hay chúng tôi vẫn còn một khoảng cách khá xa trước khi thấy Tenet of the Spark được bán trên kệ?

Artem: Còn rất nhiều việc phải làm! Chúng tôi đã hoàn thành phiên bản dọc của trò chơi và hiện đang trong quá trình sản xuất đầy đủ. Giai đoạn này bao gồm làm việc trên phiên bản alpha, nơi chúng tôi tập trung vào tiến trình chơi game, các cơ chế bổ sung, phát triển nhân vật, nguyên mẫu, thiết kế cấp độ, hình ảnh và hoạt hình. Mặc dù bất cứ điều gì có thể xảy ra, chúng tôi hiện đang nhắm đến việc phát hành vào cuối năm 2026 và đang tích cực giao tiếp với các nhà xuất bản để tìm kiếm những đối tác chia sẻ giá trị của chúng tôi và sẵn sàng cho chúng tôi mượn chuyên môn của họ để giúp chúng tôi.

Nó dường như chỉ đúng rằng chúng tôi nên có tất cả các công cụ và thông tin sẵn có khi chúng tôi dần dần tiến tới cửa sổ ra mắt. Về vấn đề đó, bạn có thể cho chúng tôi biết nơi chúng tôi có thể thu thập thêm một số chi tiết về Tenet of the Spark? Bất kỳ nguồn cấp dữ liệu xã hội, luồng, hoặc trình diễn sắp tới, có thể?

Artem: Bạn có thể tìm thấy trò chơi trên Steam tại đây: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/

Theo dõi chúng tôi trên Twitter để cập nhật chung tại đây: https://twitter.com/tenetofthespark

Đảm bảo bạn không bao giờ bỏ lỡ một trailer hoặc vlog của nhà phát triển trên YouTube tại đây: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/

Và trở thành một phần của cộng đồng của chúng tôi trong kênh Discord của chúng tôi tại đây: https://discord.gg/JsWsebmr

Có điều gì bạn muốn thêm trước khi chúng ta bắt đầu kết thúc?

Artem: Chúng tôi tin rằng chúng tôi đang xây dựng một điều gì đó thực sự đặc biệt ở đây, và không có gì trong số này có thể xảy ra nếu không có sự hỗ trợ của khán giả của chúng tôi. Mỗi phản hồi (lý tưởng nhất là tích cực) từ những người xem trailer, video của nhà phát triển hoặc trình diễn chơi game có nghĩa là rất nhiều. Chúng tôi tin rằng câu chuyện của Tenet of the Spark đã trở nên có thể nhờ vào sự chú ý của người chơi. Đó là lý do tại sao chúng tôi sẽ rất hân hạnh nếu nhận được bất kỳ gợi ý, ý tưởng hoặc khuyến nghị nào mà người chơi nghĩ có thể tăng cường trải nghiệm của họ. Mọi người đều được mời tham gia kênh Discord của chúng tôi và chia sẻ suy nghĩ của họ!

Cảm ơn bạn đã dành thời gian, Artem! Chúc may mắn đến bạn và đội ngũ tại ROAR Games!

 

Để biết thêm thông tin về Tenet of the Spark của ROAR Games, sẽ rất tuyệt nếu bạn truy cập trang mạng xã hội chính thức của đội tại đây. Bạn cũng có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam để có thêm thông tin đây.

Jord là trưởng nhóm tạm quyền tại gaming.net. Nếu không đang nói huyên thuyên trong những bài viết dạng danh sách hằng ngày, anh có lẽ đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc lục tìm những tựa game indie bị bỏ qua trên Game Pass.