Connect with us

Phỏng vấn

Aakash Ranavat, SVP của Operations tại PlayVS – Chuỗi phỏng vấn

Aakash Ranavat, SVP của Operations tại PlayVS, nơi duy nhất mà thể thao điện tử cấp trung học được công nhận là một môn thể thao với thư tín varsity, yêu cầu đủ điều kiện, giải đấu và vô địch quốc gia.

Những trò chơi nào đã ảnh hưởng đến bạn nhất khi lớn lên và tại sao?

Tôi đã chơi nhiều trò chơi khi còn là một đứa trẻ từ Madden đến Super Mario Bros và World Class Track Meet trên Nintendo Power Pad đến NBA Jam. Tất cả các trò chơi tôi thích chơi khi còn là một đứa trẻ đều là các hoạt động xã hội cạnh tranh và định hướng theo đội. Đó là một lý do để tụ họp với bạn bè và chơi.

Bạn đã có một sự nghiệp thành công khi làm việc tại cả Activision và Electronic Arts, những dự án nào là đáng nhớ nhất mà bạn đã làm việc?

Ra mắt loạt trò chơi Destiny. Destiny là tài sản trò chơi điện tử mới bán chạy thứ hai trong lịch sử và được công nhận 500 triệu đô la trong doanh thu vào ngày đầu tiên. Nó đã trở thành trò chơi bán chạy thứ 2 trong năm 2014 và một trong những lần ra mắt hàng đầu mọi thời đại. Rất nhiều máu, mồ hôi và nước mắt đã được đổ vào sự phát triển và thương mại hóa của trò chơi đó và việc biết rằng người chơi yêu thích nó là vô cùng phần thưởng.

PlayVS chính xác là gì?

PlayVS là nền tảng thể thao điện tử nghiệp dư hàng đầu tại Hoa Kỳ và Canada cho các giải đấu và giải đấu trung học, thanh niên và đại học. Đó là cộng đồng duy nhất nơi người chơi đến với nhau để cạnh tranh, người hâm mộ tụ họp để theo dõi và huấn luyện viên có thể quản lý chương trình của họ. PlayVS đã hợp tác với các nhà xuất bản trò chơi hàng đầu để cho phép nền tảng này cung cấp năng lượng cho giải đấu thể thao điện tử trung học trên toàn quốc cho Liên minh huyền thoại, Rocket League và nhiều hơn nữa. PlayVS College hoạt động các giải đấu quốc gia chính thức cho các tựa đề như Fortnite, FIFA, Madden và nhiều hơn nữa.

Quy trình để bắt đầu một chương trình thể thao điện tử là gì?

Quy trình rất đơn giản. Nó giống hệt như bắt đầu bất kỳ đội thể thao hoặc câu lạc bộ nào tại cấp trung học. Bạn có một người vô địch tại các trường học, thường là một giáo viên, người đóng vai trò là cố vấn hoặc huấn luyện viên của chương trình và đưa các nhà quản lý vào trong khi cảnh báo học sinh về hoạt động ngoại khóa mới nhất. Học sinh thường không thể đủ khi họ tìm hiểu họ có thể kết hợp niềm đam mê của mình với cơ hội cạnh tranh như một môn thể thao varsity và cho một chức vô địch quốc gia.

Các trò chơi khác nhau hiện đang được cung cấp và những trò chơi nào là phổ biến nhất?

Tại trung học, chúng tôi hiện đang cung cấp Liên minh huyền thoại, Rocket League, Super Smash Bros: Ultimate, Splatoon 2, FIFA và Madden.

PlayVS là nơi duy nhất mà thể thao điện tử là một môn thể thao varsity được công nhận, điều đó có nghĩa là gì cho học sinh?

Điều đó có nghĩa là rất nhiều. Đối với học sinh, sự phơi sáng tăng lên khi giành được một chức vô địch quốc gia là đáng kể. Đối với mọi người tham gia vào cuộc sống của học sinh, họ có thể trải nghiệm niềm vui của việc xem học sinh của mình nâng chiếc cúp, thấy các trường đại học liên hệ và tuyển dụng họ vào chương trình thể thao điện tử varsity của họ, và nhiều hơn nữa. Tại cấp trường học, sự hợp pháp này dẫn đến các trường học thực sự đầu tư vào chương trình thể thao điện tử của họ. Các trường học thậm chí sẽ đầu tư để xây dựng các phòng thí nghiệm chơi game với ý định tạo ra một đội thể thao điện tử cạnh tranh và mang về nhiều chức vô địch hơn.

Làm thế nào để các trường trung học tiếp nhận khái niệm về các mối quan hệ đối tác và vô địch thể thao điện tử khi lần đầu tiên được giới thiệu về khái niệm?

Họ rất tiếp nhận. Hầu hết các trường học xem đây là một đề xuất tương tự như các môn thể thao truyền thống và là một cách tuyệt vời để thu hút các học sinh mới có thể không tham gia vào các hoạt động ngoại khóa khác.

Bạn có còn thời gian để chơi trò chơi mình, và nếu có, những trò chơi nào đang giữ bạn bận rộn?

Tôi có! Tôi chơi hầu hết các trò chơi di động bây giờ vì tôi có ít thời gian hơn, nhưng tôi cũng thích những khoảng thời gian chơi nhanh. Tôi thực sự đã thích Wild Rift.

Có điều gì khác mà bạn muốn chia sẻ về PlayVS?

Nếu bạn hoặc ai đó bạn biết muốn chơi trong các giải đấu của chúng tôi, hãy truy cập trang web PlayVS và đăng ký tài khoản! Bất kỳ ai muốn theo dõi hành trình có thể luôn nghe thêm về phong cảnh thể thao điện tử trung học và PlayVS bằng cách theo dõi trên trang Twitter của chúng tôi.

Cảm ơn vì cuộc phỏng vấn tuyệt vời, người đọc muốn tìm hiểu thêm nên truy cập PlayVS.

Antoine Tardif là CEO của Gaming.net, và đã luôn có một tình yêu với trò chơi, và có một sự yêu thích đặc biệt cho bất cứ thứ gì liên quan đến Nintendo. Anh cũng là người sáng lập của Unite.AI, một trang web hàng đầu về trí tuệ nhân tạo và robot.