Connect with us

Tốt nhất

5 Tựa Game Về Cơ Bản Là Chơi Khăm Bạn Khi Bạn Cố Gắng

Bạn có thể không nghĩ vậy, nhưng các studio trò chơi điện tử nổi tiếng là có thuê một vài kẻ chơi khăm. Nhờ vào sức mạnh vô hạn mà họ sở hữu và những sợi dây họ được phép giật, họ có thể làm bất cứ điều gì. Thế nhưng, có một ranh giới vô hình mà chúng ta, với tư cách là người chơi, thường vạch ra. Chính ranh giới này mà chỉ có vài nhà phát triển dám vượt qua trong suốt những năm qua. Nhưng một khi nó bị vượt qua — nó sẽ bị vượt qua. Và còn hơn thế nữa. Vấn đề là, tất cả chúng ta đều đã từng bị chơi khăm vào lúc này hay lúc khác. Nếu không phải bởi một người chơi khác, thì đó là bởi một nhà thiết kế với động cơ mỉa mai. Nhưng những trò chơi nào lập tức hiện lên trong tâm trí khi chúng ta nghĩ về việc bị chơi khăm? Đây là năm tựa game mà chúng tôi nhớ là bị ám ảnh bởi những trò chơi khăm. Hãy làm ơn cho bản thân và tránh rơi vào bẫy của chúng bằng mọi giá.

5. Hạt Korok (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Chúng ta đều yêu thích các vật phẩm sưu tầm — đặc biệt là những thứ mà, một khi thu thập đủ, sẽ cho người chơi một đặc quyền bổ sung hoặc trang phục mới lạ để khoe khoang. Tuy nhiên, thứ chúng ta không thích, là những vật phẩm sưu tầm chẳng dẫn đến điều gì cả, và thay vào đó chỉ làm giảm giá trị người chơi vì đã chịu đựng những giờ phút quan trọng như vậy thay vì dùng chúng vào việc khác. Một trò chơi ngay lập tức hiện lên trong tâm trí là The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Cụ thể là 900 Hạt Korok mà người chơi được yêu cầu thu thập cho Hestu. Tất nhiên, bằng cách thu thập một số lượng Hạt Korok nhất định, người chơi có thể nói chuyện với Hestu và, đổi lại, nâng cấp không gian kho đồ. Tuy nhiên, nếu thu thập đủ cả 900 hạt, phần thưởng duy nhất bạn nhận được là một cục phân vàng. Không, thật đấy, đó là một cục phân vàng, được Hestu chính tay tặng cho bạn. Và đoán xem? Nó chẳng có tác dụng gì cả, ngoài việc nhắc nhở những người tìm kiếm rằng họ đã lãng phí bao nhiêu thời gian cho sự đơn điệu như vậy.  

4. Cờ (Assassin’s Creed)

Assassin’s Creed đã có không ít những vật phẩm sưu tầm vô dụng qua các năm, và không cái nào trong số đó vô dụng bằng 420 lá cờ từ phần đầu tiên. Trên thực tế, chính những lá cờ đó đã trở thành trò đùa dai dẳng của nhà thiết kế game Patrice Désilets, người mà khi được hỏi về những người chơi đã dành nhiều ngày để thu thập chúng, đã thẳng thừng thừa nhận rằng ông đưa chúng vào chẳng vì lý do gì cả, và rằng bất kỳ ai cất công đi tìm chúng đều là — tôi xin trích dẫn — “điên rồ.” Bên cạnh việc là một bài tập vô ích không mang lại lợi ích thực sự nào, những người thu thập đủ tất cả cờ thậm chí còn không nhận được sự công nhận cho nỗ lực của họ. Và vì vậy, thực sự, toàn bộ chuyện này chỉ là một trò đùa để cho thấy vật phẩm sưu tầm có thể là một tính năng cực kỳ thừa thãi trong một trò chơi điện tử. Tất nhiên, bất kỳ ai thực sự cất công thu thập đủ 420 lá cờ, cuối cùng cũng sẽ nhận ra điều đó.  

3. Tucson đến Las Vegas (Smoke and Mirrors)

Với mục đích tạo ra trò chơi điện tử tệ nhất thế giới, các nhà ảo thuật nổi tiếng Penn và Teller đã tìm cách phát triển một trải nghiệm vừa nhàm chán không tưởng, vừa làm hao mòn tâm hồn một cách không thể đảo ngược. Sản phẩm của tham vọng đó, tất nhiên, cuối cùng đã trở thành Smoke and Mirrors, một trò chơi chạy vô tận không có mục đích nào khác ngoài việc chọc tức người chơi. Mục tiêu rất đơn giản: lái một chiếc xe buýt băng qua sa mạc liên tục trong 8 giờ. Trở ngại duy nhất ngăn bạn đến đích cuối cùng, thật khó chịu làm sao, là một chiếc lốp hơi xì một phần khiến bạn lái lệch sang phải. Sau khi người chơi hoàn thành chuyến đi, họ sẽ ghi được một điểm. Một điểm để làm gì, bạn hỏi ư? Chà, đó chính là vấn đề. Không có ý nghĩa gì cho điểm số đó cả. Nó là một sự lãng phí thời gian, và Penn và Teller biết điều đó hơn ai hết.  

2. Những Lời Nhắn Hỗn Độn (Elden Ring)

Nếu có một thứ chúng ta cần giúp đỡ — đó là chiến dịch cực kỳ khó nhằn của Elden Ring xuyên qua Vùng Đất Giữa bị tàn phá dã man. Tin tốt ở đó, tất nhiên, là người chơi thực sự có thể giúp một tay bằng cách để lại những lời nhắn cho người khác đọc. Vấn đề là, chà, mọi người không xem việc đó nghiêm túc lắm. Thay vào đó, đó chỉ là một đống thông điệp được mã hóa và những lời nói dối nho nhỏ, chỉ vậy thôi. Ngay từ khoảnh khắc bạn bước ra với tư cách là chiến binh tái sinh, bạn sẽ nhận thấy một số ký hiệu rải rác khắp thế giới. Tương tác với một trong số chúng, tất nhiên, sẽ cho bạn manh mối về những gì sắp xảy ra. Và nếu không phải vậy, thì thường là một kẻ chơi khăm để lại lời nhắn bảo rằng bạn đang vượt quá khả năng của mình, và rằng bạn nên quay lại chơi Viva Piñata trên Xbox 360. Bạn biết đấy, những lời động viên thân thiện để giúp xoa dịu tâm trí và tâm hồn. Hãy tưởng tượng điều đó, nhưng là cho toàn bộ trò chơi. Đó là Elden Ring, và nó hoàn toàn đầy rẫy những kẻ chơi khăm.  

1. Nhện Vàng Skulltula (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

The Legend of Zelda nổi tiếng với việc cung cấp một số vật phẩm sưu tầm vô dụng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Bên cạnh những Hạt Korok đáng nguyền rủa của Breath of the Wild, loạt game này còn có một vật phẩm sưu tầm tương đối vô dụng khác, một thứ chẳng có mục đích thực sự nào ngoài việc lấp đầy túi người chơi bằng một nắm Rupees. Những Rupees mà, vào thời điểm tất cả vật phẩm sưu tầm đã được tìm thấy, về cơ bản là vô dụng. Tất nhiên, chúng ta đang nói về Nhện Vàng Skulltula của Ocarina of Time — tất cả 100 con. Dù chúng ta có thích ý tưởng khai quật một con chỉ để giao nộp cho những cư dân kỳ quặc của Ngôi Nhà Skulltula đến đâu, thì phần thưởng cũng chẳng bao giờ xứng đáng với công sức bỏ ra. Và, bởi vì trò chơi ra mắt vào thời điểm mà các hướng dẫn chơi game chưa thực sự phổ biến, điều đó đồng nghĩa với rất nhiều công sức tìm kiếm chỉ để có được trọn bộ sưu tập. Phần thưởng cho việc đó, tin hay không tùy bạn, là 200 Rupees. 200 Rupees… cho hàng chục giờ làm việc. Chơi hay lắm, Nintendo.   Vậy, bạn nghĩ sao? Bạn có đồng ý với top năm của chúng tôi không? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội của chúng tôi tại đây hoặc xuống phần bình luận bên dưới.

Jord hiện là Quyền Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu không thấy anh ẩu "tám" trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh đang bận viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc "càn quét" Game Pass để tìm ra tất cả những tựa game indie bị bỏ quên.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.