Tốt nhất
5 Clichés Trò Chơi Tệ Nhất Mọi Thời, Xếp Hạng
Trò chơi đã trải qua nhiều thay đổi trong vài thập kỷ qua. Ngay cả với sự cải thiện đồ họa, một số điều vẫn giữ nguyên theo thời gian. Đã có rất nhiều clichés trong trò chơi, một số trong đó tồi tệ hơn những cái khác. May mắn thay, một số như luôn cứu công chúa đã trở nên ít phổ biến hơn, tạo điều kiện cho những câu chuyện tốt hơn. Tuy nhiên, một số vẫn tồn tại và vẫn gây khó chịu cho người chơi cho đến ngày nay. Một số trò chơi quá tệ về clichés đến mức người chơi có thể dự đoán được những bước ngoặt trong cốt truyện từ vài giờ trước. Điều này có thể đặc biệt khó chịu khi bạn đang cố tìm một trò chơi mới để chơi, đặc biệt là với giá của các trò chơi mới.
Bị Đánh Bại Bởi Boss

Một trong những điều phổ biến nhất mà bạn gặp phải, đặc biệt là trong các trò chơi JRPG, là bị đánh bại bởi boss. Điều này thường xảy ra ở đầu trò chơi. Xu hướng này đã tồn tại từ những ngày đầu của trò chơi. Nó vẫn được giới thiệu trong các trò chơi như Genshin Impact, nơi bạn thua Raiden Shogun. Bạn cũng thấy điều này khi chiến đấu với các boss trong các trò chơi cũ hơn, như Bowser trong Paper Mario ban đầu. Trong hầu hết các trường hợp, không có cách nào để giảm sức khỏe của boss xuống hết. Nếu bạn có thể, nó sẽ không thay đổi kết quả của trận chiến, điều này có thể gây thất vọng. Nhiều người chơi mong muốn có một cảnh cắt khi đánh bại kẻ thù khó.
Cấu trúc này được thiết kế để thể hiện cách nhân vật của bạn phải phát triển để cứu thế giới. Tuy nhiên, hầu hết người chơi cảm thấy nó là một sự lãng phí thời gian có thể được dành cho một cảnh cắt. Sau tất cả, một cảnh thường theo sau trận chiến cho thấy nhân vật chính bị đánh bại. Người chơi hiểu rằng một boss chính phải khó khăn. Trò chơi không cần phải cho bạn chiến đấu với họ ở đầu trò chơi để chứng minh điều đó.
Tất Cả Chỉ Là Một Giấc Mơ

Một trong những clichés tồi tệ nhất trong truyền thông là tất cả chỉ là một giấc mơ. Đây基本 là một kết thúc kết thúc cho hầu hết mọi người, làm mất giá trị tất cả những nỗ lực của bạn. Mặc dù các trò chơi đã tránh điều này, đặc biệt là trong thời đại hiện đại, nhưng một số loạt trò chơi nổi tiếng vẫn mắc lỗi này. Thậm chí Kingdom Hearts có một trò chơi hoàn toàn dựa trên thế giới mơ. Một ví dụ nổi tiếng khác là The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Điều này đã làm cho trope trở nên phổ biến trong thế giới trò chơi, vì toàn bộ trò chơi tự bọc mình trong một giấc mơ của Link. Điều này không được nhiều người chơi chấp nhận, những người đã quen với các cốt truyện幻想 cao.
Thậm chí các trò chơi JRPG cũng đã tham gia vào trope giấc mơ, như thấy trong Eternal Sonata. Toàn bộ trò chơi diễn ra trong giấc mơ sốt của Chopin trong những giờ cuối cùng của cuộc đời ông. Kết thúc của một trò chơi được bọc trong một giấc mơ thường chỉ là lười biếng. Mặc dù một số trò chơi xử lý nó tốt, như Eternal Sonata, nhưng đây là điều nên tránh thông thường.
Nhân Vật Tội Ác Rõ Ràng

Trope nhân vật tội ác rõ ràng đã tồn tại từ lâu. Bạn biết, nhân vật đó không tốt nhưng vẫn làm bạn với nhân vật chính. Một ví dụ gần đây đến từ Tales of Arise’s boss Ganabelt. Một ví dụ khác là Akechi, nhân vật thám tử từ Persona 5. Mặc dù điều này không phải lúc nào cũng được thiết kế để làm ngạc nhiên người chơi, nhưng một số trò chơi vẫn coi những nhân vật này một cách nghiêm túc. Họ sẽ cố gắng thuyết phục bạn tin tưởng một thành viên đảng có vẻ giống như boss chính. Điều này thường khiến người chơi khó chịu vì bước ngoặt lớn ở cuối thường dễ đoán. Nếu một thành viên đảng sẽ là boss cuối cùng, hãy làm cho nó trở thành một sự tiết lộ lớn.
Mặc dù điều này không phải lúc nào cũng làm hỏng một trò chơi, nhưng nó vẫn lan rộng trong một số trò chơi. Nhiều người chơi sẽ chỉ cảm thấy thất vọng vì trò chơi không sẵn sàng nói cho họ biết ai là kẻ thù. Lần khác, trope được thực hiện tốt, và đó là một trò chơi đoán xem ai thực sự đứng về phía bạn. Một ví dụ tốt về điều này là những kẻ chủ mưu trong loạt Danganronpa.
Reset Năng Lực

Nếu bạn chơi trò chơi điện tử, bạn có thể đã gặp phải clichés reset năng lực. Điều này xảy ra khi một nhân vật siêu mạnh bị giảm xuống cấp độ một. Điều này là một phần của cốt truyện của trò chơi PlayStation 2 .Hack//G.U., trong đó nhân vật chính bị giảm xuống cấp độ một. Các trò chơi khác như NieR: Replicant cho phép bạn bắt đầu trò chơi bằng cách thử nghiệm một loạt các khả năng. Điều này, tất nhiên, nhanh chóng bị lấy đi khi bạn được ném vào trò chơi chính.
Trò chơi này luôn cho thấy bạn sẽ mạnh đến mức nào vào cuối trò chơi. Cốt truyện thường xoay quanh nhân vật đấu tranh để lấy lại sức mạnh và có cơ hội chiến đấu với kẻ thù chính một lần nữa. Mặc dù một số trò chơi có cách tiếp cận độc đáo, nhưng nhiều trò chơi sẽ rơi vào clichés bị đánh bại bởi boss. Đối với một số trò chơi, tốt nhất là nên làm việc theo cách của bạn và xem bạn có thể trở nên mạnh mẽ như thế nào trên đường đi.
Giáp Vô Dụng

Clichés cuối cùng và có lẽ nổi tiếng nhất trong trò chơi liên quan đến giáp. Nó không chỉ là giáp của phụ nữ mà chúng tôi đang nói đến. Bạn có thể sống sót sau khi bị lửa thiêu cháy trong trang phục tinh tế trong Skyrim. Các vật phẩm trang trí trong trò chơi luôn kỳ lạ, nhưng rất ít trò chơi coi giáp một cách nghiêm túc. Trong hầu hết các trò chơi, bạn có thể mặc váy và vẫn sống sót sau khi bị thương. Mặc dù hầu hết người chơi không suy nghĩ sâu về điều này, nhưng nó vẫn phá hủy sự hiện thực của trò chơi. Tương tự, cũng có điểm rằng các nhân vật nữ thường có giáp bikini.
Nhiều bộ trang phục có thể không thực tế để di chuyển hoặc chiến đấu. Trên thực tế, bạn có thể nhận thấy rằng các nhân vật sẽ mặc những thứ có thể che khuất tầm nhìn của họ trong khi chiến đấu. Những chi tiết nhỏ như vậy giữ cho trò chơi không đạt được mức độ hiện thực sâu sắc hơn.
Vậy bạn nghĩ sao? Bạn có đồng ý với top 5 của chúng tôi không? Có trò chơi nào chúng tôi nên biết? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội tại đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.











