Tốt nhất
5 Trận Đấu Boss Kết Thúc Mất Phong Cách Ruined The Game
Tôi không biết về bạn, nhưng tôi thích một thử thách. Đó là điều mà hầu hết chúng ta nên mong đợi ít nhất trong một trò chơi điện tử – đặc biệt là trong các đoạn cuối của một cuộc hành trình. Sau tất cả, khi chúng ta đã dành hàng trăm giờ để tạo ra những anh hùng của mình và tối ưu hóa tiềm năng thực sự của họ, điều mà chúng ta thực sự muốn là một kết quả cho phép chúng ta展示 khả năng mới của mình. Điều mà chúng ta không muốn, tuy nhiên, là một kết thúc không mấy ấn tượng mà làm giảm đi thử thách và thay vào đó là một sự may mắn. Chúng ta muốn những trận đấu với boss – và chúng ta muốn chúng được trang bị đầy đủ vũ khí trong sự chờ đợi sự xuất hiện của chúng ta.
Dù đó là một JRPG hay một chiến dịch tương đối ngắn với ít cấp độ hơn, các trò chơi điện tử nên luôn hướng tới một cao trào. Thật không may, nhiều nhà phát triển đã trở nên lười biếng với các trận đấu với boss của họ trong những năm qua. Và, tôi không nói về việc kết thúc bằng một cú đấm ba lần, mà về việc sử dụng các cảnh cắt cảnh nhanh chóng thay vì gameplay thực sự. Thật không may, những trận đấu này đã phạm phải sai lầm đó để gắn kết các trò chơi của họ lại với nhau. Và không, chúng tôi vẫn chưa tha thứ cho họ vì điều đó. Yet.
5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)
Okay, tôi sẽ bắt đầu với điều này. Assassin’s Creed, không matter làm thế nào entry này có thể mô tả nó, không phải là một trò chơi điện tử tồi. Nó chỉ là, well, nó không mấy thuyết phục ở những thời điểm tốt nhất, và trên một vài lần, sự nhập vai của chúng tôi đã bị chia cắt hoàn toàn bởi một số cơ chế lỏng lẻo. Chỉ cần lấy ví dụ về trận đấu với boss cuối cùng với Giáo hoàng, ví dụ. Điều mà lẽ ra phải là một trận đấu đáng nhớ giữa hai ông trùm cuối cùng đã kết thúc với một trận đánh tay đôi ở sân trường với rất ít không gian cho kỹ năng thực sự. Như, làm thế nào mà điều đó xảy ra?
Tất nhiên, như với bất kỳ đoạn Assassin’s Creed nào – sử dụng phản công của bạn là chiến lược duy nhất cần thiết để giành chiến thắng gần như mọi trận đấu. Và, trong khi điều đó có thể tốt cho việc hạ gục các đội quân nhỏ của lính trong suốt cuộc hành trình của chúng tôi, điều đó chỉ là tự nhiên khi mong đợi một điều gì đó hơi đặc biệt hơn cho boss cuối cùng. Nhưng không. Nó chỉ là, well, nhiều cú đấm và phản công hơn. Đấm…và phản công. Thở dài. Chắc chắn, Ubisoft có thể đã làm được điều gì đó thú vị hơn cho một kết thúc đầy cảm xúc như Assassin’s Creed?
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Hãy nhìn lại dòng thời gian của Gears of War và bạn sẽ nhớ lại số lượng đạn mà bạn đã bắn khi là Marcus Pheonix. Chắc chắn, nó phải là hàng trăm nghìn, phải không? Well, từ những gì chúng ta nhớ, chỉ một viên đạn trong số đó được sử dụng để hạ gục boss cuối cùng trong Gears 2. Đó là đúng – một. Một viên đạn. Không phải là một loạt đạn từ nhiều vũ khí. Chỉ một viên đạn – với một vũ khí. Thật khó chịu, sau tất cả những gì chúng ta đã xây dựng cho mình – đó là tất cả những gì cần thiết để đánh bại Lambent Brumak khổng lồ.
Gears of War 2 đã làm một công việc tuyệt vời trong việc thiết lập một cuộc đối đầu cuối cùng giữa con người và quân đội Lambent. Đúng vậy, Brumak chỉ là phần trang trí trên bánh kem của một cuộc đối đầu mà chúng ta lo lắng sẽ là thử thách mà chúng ta cả mong đợi và sợ hãi. Nhưng nó không phải là điều gì đó như vậy. Trên thực tế, tất cả những gì chúng ta cần làm trong suốt trận đấu với boss cuối cùng là giữ một nút bắn trong vài khoảnh khắc. Và rồi, tín dụng bắt đầu lăn, mà không có thử thách thực sự nào được trình bày trước đó. Thật sự, đó không phải là điều gì đó chúng ta mong đợi từ một tựa game Gears.
3. Gary “Boss” Smith (Bully)
Không có gì phủ nhận việc Bully là một trò chơi điện tử phiêu lưu hấp dẫn khi nói đến việc chơi game phiêu lưu. Sau tất cả, nó có tất cả các điểm đặc trưng của Rockstar, và, nó phù hợp với bất kỳ game thủ nào đã từng xem một chương Grand Theft Auto trong thập kỷ qua. Về mặt câu chuyện – nó hấp dẫn và dễ dàng theo dõi. Chiến đấu, mặt khác, là một chút nước xuống so với các tựa game khác trong danh mục của Rockstar. Đó là nơi họ hơi lầm lẫn – đặc biệt là trong các trận đánh lớn.
Gary Smith, người mà chúng ta chỉ bắt gặp một vài lần sau chương mở đầu, lẽ ra phải là một đối thủ xứng đáng cho một trận đấu cuối cùng. Sau khi chúng ta đã thực sự vượt qua mọi băng nhóm và chinh phục trường học, nó chỉ là đúng khi chúng ta sẽ đối mặt với kẻ thù tồi tệ nhất của mình trong một trận chiến huy hoàng. Nó nên là một điều gì đó đầy cảm xúc, mạnh mẽ và vô cùng thách thức. Chỉ là, nó không phải như vậy. Nó chỉ có chúng ta nhấn nút vuông nhiều – giống như chúng ta đã làm trong sáu giờ rưỡi thẳng. Ở đâu có niềm vui trong đó?
2. Final Boss (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
Mặc dù Shadow of Mordor đã chứng minh mình là một trong những trò chơi phiêu lưu hay nhất trên thị trường, nhưng trạng thái của nó không nhất thiết phải miễn tội cho một kết thúc tồi tệ mà để lại cho người chơi cảm giác cả thất vọng và bối rối sau tín dụng. Thừa nhận, chúng ta đã mong đợi nhiều hơn từ một trò chơi mà gần như đẩy hành động vào mặt chúng ta mỗi 15 giây hoặc lâu hơn. Trên thực tế, với một trận chiến gần như ở mọi góc và một đội quân của Sauron để phá hủy, chúng ta đều mong đợi một kết thúc cuối cùng vô cùng dài. Tuy nhiên, không may, nó không đáp ứng được kỳ vọng của chúng ta.
Cuối cùng, để chúng ta ngạc nhiên, mọi thứ đều phụ thuộc vào một vài QTE và không có gì khác. Không cần chiến lược nào để đối mặt với Black Hand, và gần như mọi kỹ năng của chúng ta đều bị loại bỏ mà không có một chút cảnh báo. Một vài nút bấm sau và chúng ta đột nhiên bị bỏ lại với một kết thúc không mấy ấn tượng mà không làm gì ngoài việc gợi ý về một phần tiếp theo rõ ràng. Mặc dù, sau một kết thúc tồi tệ như vậy, nó khiến chúng ta đặt câu hỏi về khả năng của Monolith trong việc phát triển một phần tiếp theo xứng đáng.
1. Lucien (Fable 2)
Khi chúng ta nghĩ về Fable, chúng ta không thực sự liên kết nó với các boss quá mạnh và những bước nhảy khó khăn. Thay vào đó, chúng ta liên kết nó với các trận đánh bằng nút và QTE đơn giản mà bất kỳ người chơi nào cũng có thể làm chủ với ease. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là kết thúc của mỗi cuộc hành trình nên dễ dàng như vậy. Sau tất cả, với Fable là một RPG, chúng ta ít nhất cũng mong đợi một đội quân nhỏ để thử và khuất phục chúng ta trước khi chúng ta thực hiện các bước cuối cùng đến kết thúc cuối cùng. Thật không may, một chuyến đi dạo trong công viên sẽ là một thử thách lớn hơn nhiều so với việc đối mặt với Lucien trong Fable 2.
Tất nhiên, chúng ta không bao giờ mong đợi việc đối mặt với Lucien sẽ là một cuộc đấu tranh áp đảo khi chúng ta vượt qua ngưỡng cửa vào Tháp của anh ta. Chỉ là, chúng ta đã mong đợi ít nhất một làn sóng kẻ thù hoặc một trận đánh có thời gian. Nhưng không, chúng ta chỉ cần tiết lộ một chiếc hộp nhạc cũ và giữ một nút trong二十 giây thay vào đó. Đó là tất cả những gì có trong đó – mặc dù Lucien có một đội quân toàn bộ đang chờ trong phòng chờ của anh ta. Như, thực sự? Hãy đến, Lionhead.











