Phỏng vấn
Giám đốc điều hành 3DClouds Francesco Bruschi nói về Trident’s Tale – Loạt phỏng vấn
3DClouds, một studio có trụ sở tại Milan, Ý, đã chính thức công bố Trident’s Tale, một trò chơi hành động phiêu lưu mới dành cho PC. Theo lời của Giám đốc điều hành Francesco Bruschi, trò chơi sẽ có một chiến dịch câu chuyện hấp dẫn kéo dài 15 giờ, một thế giới mở rộng lớn để khám phá, các trận chiến kiếm và súng hấp dẫn, nhiều cơ hội chế tạo và tùy chỉnh, và đặc biệt, chiến đấu hải quân với những con quái vật thần thoại khó nhằn và một hệ thống thời tiết động.
Để tìm hiểu thêm về IP mới nhất của studio, tôi đã quyết định nói chuyện với đội ngũ tại 3DClouds.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian để trò chuyện với chúng tôi về trò chơi sắp ra mắt của bạn, Trident’s Tale. Trước khi chúng ta bắt đầu vào thế giới nautical đó, hãy nói một chút về studio và, quan trọng hơn, làm thế nào nó tìm được chỗ đứng trong ngành công nghiệp này. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về câu chuyện nguồn gốc đó không?
Francesco: 3DClouds được thành lập vào năm 2016 từ niềm đam mê với các trò chơi đua xe. Chúng tôi bắt đầu nhỏ, nhưng qua nhiều năm, chúng tôi đã phát triển từ 15 lên hơn 60 người, trở thành một trong những studio lớn nhất của Ý.
Chúng tôi bắt đầu với Xenon Racer và All-Star Fruit Racing. Vào năm 2019, hợp tác với Outright Games đã giúp chúng tôi làm việc với các thương hiệu lớn, đạt được sự công nhận quốc tế. Hiện tại, trong khi chúng tôi vẫn là chuyên gia về đua xe go-kart, chúng tôi đang mở rộng sang các thể loại mới, đặc biệt là với các IP của riêng mình.
Ngoài đua xe, chúng tôi đã phát triển King of Seas (2021) và PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale xây dựng trên cả hai, kết hợp kinh nghiệm của chúng tôi trong các thể loại này. Ở nhiều cách, Trident’s Tale là người kế thừa tinh thần của cả hai trò chơi, rút ra từ kinh nghiệm của studio chúng tôi.
Hãy cùng nhau bắt đầu vào Trident’s Tale. Trước hết, bạn sẽ mô tả nó như thế nào? Ngoài ra, nếu bạn phải so sánh nó với một câu chuyện về đại dương khác, nó sẽ là gì và tại sao?
Francesco: Đó là một cuộc phiêu lưu về việc trưởng thành trong một thế giới đại dương huyền bí, đầy màu sắc, nơi người chơi khám phá cả đất liền và biển, chiến đấu với những kẻ thù siêu nhiên và khám phá các bí ẩn cổ xưa. Trò chơi kết hợp câu chuyện với gameplay, cung cấp một hỗn hợp của hành động, khám phá và chiến đấu hải quân.
Nếu chúng tôi phải so sánh, Trident’s Tale có trái tim của Moana và hành động phiêu lưu của Cướp biển vùng Caribbean, kết hợp thần thoại, ma thuật và phiêu lưu trên biển một cách tươi mới và năng động.
Chúng tôi rất muốn tìm hiểu thêm về nhân vật chính, Ocean, và vai trò của cô trong thế giới này. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về sự tham gia của cô trong câu chuyện này, cũng như những gì cô sẽ cố gắng đạt được?
Francesco: Ocean là một cô gái trẻ đầy đam mê và nổi loạn, với giấc mơ trở thành một tên cướp biển. Lớn lên dưới sự chăm sóc của boatswain, Laertes, người đóng vai trò như một người cha, cô đã dành cả cuộc đời mình trên bờ biển. Sự nóng nảy, tò mò và yêu thích phiêu lưu của cô thường đưa cô vào rắc rối. Tuy nhiên, mặc dù cô có tính cách nóng nảy, Ocean rất trung thành, đặc biệt là với Laertes, và sẽ làm bất cứ điều gì để bảo vệ anh ta.
Với một mối quan hệ đặc biệt với biển – được tượng trưng bởi đôi mắt không đều của cô, một mắt nâu và một mắt xanh lam rực rỡ – Ocean được định sẵn cho sự vĩ đại. Trong suốt hành trình của mình, cô sẽ phải đối mặt với thách thức của việc cân bằng giữa tham vọng liều lĩnh và trách nhiệm mà cô phải gánh vác khi kết nối với thế giới của các linh hồn biển. Hành trình của cô sẽ đẩy cô đến việc khám phá tiềm năng thật sự của mình, tạo ra con đường của mình và khám phá các bí mật cổ xưa gắn liền với cô với ma thuật của biển.
Bạn đã đề cập rằng sẽ có một thế giới mở “khổng lồ” để khám phá. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về điều đó? Những loại địa danh, sinh cảnh hoặc căn cứ hải quân nào chúng tôi có thể tìm thấy trên hành trình của mình?
Francesco: Trong Trident’s Tale, thế giới được định hình bởi bốn nền văn hóa chính, mỗi nền văn hóa ảnh hưởng đến các con tàu bạn gặp trên biển và các môi trường bạn khám phá trên các hòn đảo:
● Cướp biển: Biển mở và các làng ven biển nơi cướp biển thịnh hành. Hãy mong đợi những cảng và thành phố được xây dựng trên tàn tích của các con tàu bị chìm, mang lại cho những địa điểm này một cảm giác phiêu lưu hoang dã.
● Leeroys: Các thành phố lấy cảm hứng từ steampunk, được lấp đầy bởi các phòng thí nghiệm được cung cấp năng lượng bởi Divinorum, một dạng năng lượng ma thuật. Những khu vực này được bao quanh bởi robot bảo vệ và nguồn Divinorum, với các thiết bị và máy móc tinh vi tạo ra một bầu không khí công nghệ cao.
● Mystics: Các địa điểm được lấp đầy bởi những cảnh quan u ám, đầy sương mù, che giấu các bí mật cổ xưa gắn liền với các truyền thuyết. Một địa điểm quan trọng là Spirit Nest, một hòn đảo hình đầu lâu, nơi truyền thuyết sẽ được tiết lộ khi câu chuyện tiến triển.
● Hải quân: Kiến trúc cứng rắn và quân sự, thường với các tòa nhà cao và một trật tự nghiêm ngặt. Những địa điểm đáng chú ý bao gồm thủ đô của Hải quân và một nhà tù, sẽ được tiết lộ khi bạn chơi.
Khi bạn du hành qua các nền văn hóa này, hãy mong đợi rằng âm nhạc và ánh sáng sẽ thay đổi để phù hợp với môi trường, giúp bạn đắm chìm sâu hơn vào mỗi thế giới độc đáo.
Và sau đó là khía cạnh chiến đấu hải quân của trò chơi. Trong các bản trình bày thang máy gần đây, bạn đã đề cập rằng đó là một phần yêu thích của studio. Bạn có thể cho chúng tôi biết tại sao phần này của Trident’s Tale sẽ rất quan trọng đối với người chơi?
Francesco: Chà, ai lại không thích việc bắn pháo vào một con quái vật khổng lồ? Trò chơi có các trận chiến hải quân chống lại các sinh vật biển, tàu địch và các trùm hải quân mạnh mẽ gắn liền với nhiệm vụ chính. Tuy nhiên, việc khám phá hải quân cũng có thể cung cấp một khoảng thời gian nghỉ ngơi thư giãn từ sự căng thẳng của chiến đấu. Đó là thời điểm hoàn hảo để thưởng thức bầu không khí tuyệt đẹp của trò chơi: những con sóng lăn tăn, sự thay đổi của thời gian và biển rộng. Ngoài các trùm câu chuyện, bạn có thể chọn tham gia vào trận chiến hoặc tiếp tục hành trình đến cuộc phiêu lưu tiếp theo.

Credit: 3DClouds
Bạn có thể chia sẻ một số mẹo và thủ thuật về làm thế nào để tiếp cận Trident’s Tale? Có những điều nên làm hoặc không nên làm mà chúng tôi nên biết trước khi bắt đầu hành trình?
Francesco: Trước hết, chúng tôi khuyên bạn nên dành thời gian để khám phá ngoài con đường chính. Thiết bị mới có thể được tìm thấy bằng cách giải quyết các câu đố, và cả trên các hòn đảo và biển đều có nhiều chiến lợi phẩm để chế tạo thiết bị và thực phẩm mới. Ngoài ra, còn có các nhiệm vụ phụ tùy chọn cho phép bạn mở khóa các mentor mới, mỗi người sẽ cấp cho Ocean một kỹ năng ma thuật độc đáo.
Về những điều không nên làm, chúng tôi không thích nói với người chơi những gì họ không nên làm, vì vậy hãy tự do tiếp cận trò chơi theo cách bạn muốn. Nếu bạn chỉ muốn tận hưởng một cuộc phiêu lưu được thiết kế tốt trong một thế giới cướp biển, hãy làm như vậy!
Chúng tôi có thể tìm thêm thông tin về Trident’s Tale ở đâu? Có những kênh xã hội, bản tin hoặc chi tiết sự kiện quan trọng mà chúng tôi nên lưu ý trước khi trò chơi ra mắt chính thức?
Francesco: Bạn nên tham gia máy chủ Discord của chúng tôi và thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam để cập nhật! Chúng tôi sẽ chia sẻ tin tức và video trước khi ra mắt, vì vậy đây là một số liên kết hữu ích:
Có điều gì khác bạn muốn thêm vào câu chuyện này trước khi chúng ta bắt đầu kết thúc?
Francesco: Trident’s Tale là một tác phẩm đầy tình yêu, kết quả của hai năm đam mê và cống hiến của đội ngũ chúng tôi. Cuối cùng, được nói về dự án này cảm giác thật tuyệt.
Cảm ơn lại vì đã trò chuyện với chúng tôi – chúng tôi thật sự đánh giá cao! Chúng tôi mong đợi được thấy thêm về Trident’s Tale trong những tháng tới!
Bạn có thể tìm thấy thêm thông tin về Trident’s Tale của 3DClouds bằng cách theo dõi tài khoản X chính thức tại đây. Ngoài ra, bạn có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam để cập nhật trước khi ra mắt tại đây.