Phỏng vấn
3DClouds’ CEO Francesco Bruschi Talks Trident’s Tale – Interview Series
3DClouds, một studio có trụ sở tại Milan, Ý, đã chính thức công bố Trident’s Tale, một trò chơi hành động phiêu lưu thứ ba mới về cướp biển cho PC. Theo lời của CEO Franceso Bruschi, trò chơi sẽ có một “câu chuyện hấp dẫn 15+ giờ, một thế giới mở rộng lớn để khám phá, chiến đấu kiếm và súng hấp dẫn, nhiều cơ hội chế tạo và tùy chỉnh và, điều tôi yêu thích nhất, chiến đấu hải quân với những con quái vật thần thoại đầy thách thức để chinh phục và một hệ thống thời tiết động hoàn toàn.”
Để tìm hiểu thêm về IP thứ ba mới nhất của studio, tôi đã quyết định nói chuyện với nhóm tại 3DClouds.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian để ngồi xuống và nói chuyện với chúng tôi về trò chơi sắp tới của bạn, Trident’s Tale. Trước khi chúng ta nhảy vào thế giới nautical đó, hãy nói một chút về studio và, quan trọng hơn, cách nó tìm thấy chỗ đứng trong ngành công nghiệp. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về câu chuyện nguồn gốc đó không?
Francesco: 3DClouds được thành lập vào năm 2016 từ niềm đam mê với trò chơi đua xe. Chúng tôi bắt đầu nhỏ, nhưng qua nhiều năm, chúng tôi đã phát triển từ 15 đến hơn 60 người, trở thành một trong những studio lớn nhất của Ý.
Hành trình của chúng tôi bắt đầu với Xenon Racer và All-Star Fruit Racing. Vào năm 2019, hợp tác với Outright Games đã giúp chúng tôi làm việc với các thương hiệu lớn, thu hút sự chú ý quốc tế. Bây giờ, trong khi chúng tôi vẫn là chuyên gia về đua xe go-kart, chúng tôi đang mở rộng sang các thể loại mới, đặc biệt là với các IP của riêng mình.
Ngoài đua xe, chúng tôi đã phát triển King of Seas (2021) và PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale xây dựng trên cả hai, kết hợp kinh nghiệm của chúng tôi trong các thể loại này. Theo nhiều cách, Trident’s Tale là người kế thừa tinh thần của cả hai trò chơi, rút ra từ kinh nghiệm của studio chúng tôi.
Hãy đi thẳng vào Trident’s Tale. Trước hết, bạn sẽ mô tả nó như thế nào? Ngoài ra, nếu bạn phải so sánh nó với bất kỳ câu chuyện đại dương nào khác, điều đó sẽ là gì và tại sao?
Francesco: Nó là một cuộc phiêu lưu đến tuổi trưởng thành được đặt trong một thế giới đại dương huyền bí sôi động, nơi người chơi khám phá cả đất liền và biển, chiến đấu với những kẻ thù siêu nhiên và khám phá những bí ẩn cổ xưa. Trò chơi kết hợp kể chuyện với gameplay, cung cấp một hỗn hợp của hành động, khám phá và chiến đấu hải quân.
Nếu chúng ta phải so sánh, Trident’s Tale có trái tim của Moana và hành động cướp biển của Pirates of the Caribbean, kết hợp thần thoại, ma thuật và phiêu lưu trên biển một cách mới mẻ và năng động.
Chúng tôi rất muốn tìm hiểu thêm về nhân vật chính, Ocean, và mục đích của cô ấy trong thế giới này. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về sự tham gia của cô ấy trong câu chuyện này, cũng như những gì cô ấy sẽ cố gắng đạt được không?
Francesco: Ocean là một cô gái trẻ đam mê và nổi loạn với giấc mơ trở thành một tên cướp biển. Được nuôi dưỡng bởi boatswain, Laertes, người đóng vai trò như một người cha, cô đã dành cả cuộc đời mình trên rìa biển. Sự nóng nảy, tò mò và yêu thích phiêu lưu của cô thường đưa cô vào rắc rối. Tuy nhiên, mặc dù tính cách nóng nảy của mình, Ocean là một người trung thành, đặc biệt là với Laertes, và cô sẽ làm bất cứ điều gì để bảo vệ anh ta.
Với một mối quan hệ độc đáo với biển – được tượng trưng bởi đôi mắt không đều, một mắt nâu và mắt kia xanh sáng – Ocean được định sẵn cho sự vĩ đại. Trong suốt hành trình của mình, cô sẽ phải đối mặt với thách thức của việc cân bằng giữa tham vọng liều lĩnh và trách nhiệm mà cô phải đối mặt với thế giới Tinh thần biển. Cuộc phiêu lưu của cô sẽ đẩy cô đến việc khám phá tiềm năng thực sự của mình, tạo ra con đường của mình và khám phá những bí mật cổ xưa gắn liền với ma thuật của biển.
Bạn đã đề cập rằng sẽ có một “lớn” thế giới mở để khám phá. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về điều đó không? Những điểm tham quan, sinh thái hoặc căn cứ hải quân nào chúng tôi có thể tìm thấy trên hành trình của mình?
Francesco: Trong Trident’s Tale, thế giới được định hình bởi bốn nền văn hóa chính, mỗi nền văn hóa ảnh hưởng đến các con tàu bạn gặp trên biển và các môi trường bạn khám phá trên các hòn đảo:
● Cướp biển: Biển mở và các làng ven biển nơi cướp biển thịnh hành. Hãy mong đợi những cảng thô ráp và các thành phố được xây dựng trên tàn tích của những con tàu bị chìm, mang lại cho những địa điểm này một cảm giác phiêu lưu hoang dã.
● Leeroys: Các thành phố lấy cảm hứng từ steampunk với các phòng thí nghiệm được cung cấp bởi Divinorum, năng lượng ma thuật. Những khu vực này được bao quanh bởi robot bảo vệ và nguồn Divinorum, với các thiết bị và máy móc tinh vi tạo ra một bầu không khí công nghệ cao.
● Mystics: Các địa điểm được lấp đầy bởi những phong cảnh u ám, che phủ sương mù, che giấu những bí mật cổ xưa gắn liền với truyền thuyết. Một địa điểm quan trọng là Spirit Nest, một hòn đảo hình đầu lâu nơi truyền thuyết được tiết lộ khi câu chuyện tiến triển.
● Hải quân: Kiến trúc cứng rắn và quân sự, thường với những tòa nhà cao và một trật tự nghiêm ngặt. Những địa điểm đáng chú ý bao gồm thủ đô của Hải quân và một nhà tù, sẽ được tiết lộ khi bạn chơi.
Khi bạn du hành qua những nền văn hóa này, hãy mong đợi rằng bản nhạc và ánh sáng sẽ thay đổi để phù hợp với môi trường, giúp bạn đắm chìm sâu hơn vào mỗi thế giới độc đáo.
Và sau đó có khía cạnh chiến đấu hải quân của trò chơi. Trong các bản trình bày thang máy gần đây, bạn đã đề cập rằng đó là một phần yêu thích của studio. Bạn có thể cho chúng tôi biết tại sao phần này của Trident’s Tale sẽ rất quan trọng đối với người chơi?
Francesco: Tất nhiên, ai cũng sẽ thích việc bắn pháo vào một con kraken khổng lồ! Trò chơi có các trận chiến hải quân chống lại những con quái vật biển, tàu địch và những con trùm hải quân mạnh mẽ gắn liền với nhiệm vụ chính. Tuy nhiên, việc khám phá hải quân cũng có thể cung cấp một khoảng thời gian nghỉ ngơi thư giãn từ sự căng thẳng của chiến đấu. Đó là thời điểm hoàn hảo để ngắm nhìn bầu không khí tuyệt đẹp của trò chơi: những con sóng lăn tăn, sự thay đổi của thời gian và biển rộng. Ngoài những con trùm trong câu chuyện, bạn có thể chọn tham gia vào trận chiến hoặc tiếp tục hành trình đến cuộc phiêu lưu tiếp theo.

Credit: 3DClouds
Bạn có thể chia sẻ một số mẹo và thủ thuật về làm thế nào để tiếp cận Trident’s Tale? Có những điều nên làm hoặc không nên làm mà chúng tôi nên biết trước khi bắt đầu hành trình?
Francesco: Đầu tiên, chúng tôi khuyên bạn nên dành thời gian để khám phá ngoài con đường chính. Thiết bị mới có thể được tìm thấy bằng cách giải quyết các câu đố, và cả các hòn đảo và biển đều chứa đầy chiến lợi phẩm để chế tạo thiết bị và vật phẩm mới. Ngoài ra, còn có các nhiệm vụ phụ tùy chọn cho phép bạn mở khóa các cố vấn mới, mỗi cố vấn đều cấp cho Ocean một kỹ năng ma thuật độc đáo.
Về những điều không nên làm, chúng tôi không thích nói với người chơi những gì họ không nên làm, vì vậy hãy tự do tiếp cận trò chơi theo cách bạn muốn. Nếu bạn ở đây chỉ để tận hưởng một cuộc phiêu lưu được xây dựng tốt trong một thế giới cướp biển, hãy làm như vậy!
Chúng tôi có thể tìm thêm thông tin về Trident’s Tale ở đâu? Có những kênh xã hội, bản tin hoặc chi tiết sự kiện quan trọng nào mà chúng tôi nên lưu ý trước khi trò chơi ra mắt chính thức?
Francesco: Bạn nên tham gia máy chủ Discord của chúng tôi và thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam để cập nhật! Chúng tôi sẽ chia sẻ tin tức và video trước khi ra mắt, vì vậy đây là một số liên kết hữu ích:
Có điều gì khác bạn muốn thêm vào câu chuyện này trước khi chúng tôi bắt đầu kết thúc?
Francesco: Trident’s Tale là một tác phẩm đầy tình yêu, kết quả của hai năm đam mê và cống hiến từ đội ngũ của chúng tôi. Cuối cùng, được nói về dự án này cảm giác rất tốt.
Cảm ơn bạn đã nói chuyện với chúng tôi – chúng tôi rất đánh giá cao! Chúng tôi mong đợi được xem thêm về Trident’s Tale trong những tháng tới!
Bạn có thể tìm thấy thêm thông tin về Trident’s Tale của 3DClouds bằng cách theo dõi tài khoản X chính thức tại đây. Ngoài ra, bạn có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam để cập nhật trước khi ra mắt tại đây.